<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jolaf</id>
		<title>Ролевая Библиотека - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jolaf"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Jolaf"/>
		<updated>2026-04-13T18:11:25Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ultraviolet.pdf&amp;diff=54210</id>
		<title>Файл:Ultraviolet.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ultraviolet.pdf&amp;diff=54210"/>
				<updated>2026-02-06T12:59:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54209</id>
		<title>Новые грани ультрафиолета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54209"/>
				<updated>2025-12-10T16:52:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к БРЁлке-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх. Симпатические чернила и Диссендиум — это понятно, но ведь можно ещё... и.... Не буду спойлерить, короче, есть ещё всякие интересные повороты, которые, кажется, никто пока не использовал — ну, или я об этом не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности на играх я это всё не пробовал и планов таковых пока не имею, но вдруг кому ещё пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевики используют УФ и светящиеся в нём штуки на играх не меньше 20 лет – в моделях и антураже, – но возможности этих инструментов несколько шире, чем мы, как мне кажется, привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я немножко покопал эту тему и хочу рассказать, что накопал. Вы наверняка узнаете что-то, чего не знали и я постараюсь, чтобы вам было интересно в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, чтобы адекватно понимать возможности этих технологий, нам придётся чуть-чуть погрузиться в технические детали и освоить некоторое количество запутанных терминов, которые реально используются в названиях товаров на маркетплейсах и позволяют отличать одни сущности от других. Я постараюсь покороче, только самое важное и практически значимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом поговорим собственно про модельки и как это всё применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного теории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ – это свет, который идёт в радуге после фиолетового, он невидим глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень широкий диапазон «цветов», гораздо шире, чем диапазон видимого света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EMSpectrum.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше от видимого фиолетового, тем более опасным становится излучение. Оно вызывает загар, в больших количествах – солнечные ожоги, а ещё более дальний УФ используется для медицинской дезинфекции, и откровенно вреден для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с УФ есть такая подстава, что он невидим. Поэтому, если в наш глаз попадает много УФ, зрачок не сужается, сетчатка получает всё это «много» целиком, и повышается риск её повреждения. Поэтому если вы видите источник УФ, лучше избегайте смотреть прямо на него, тем более долго. Классический пример – электросварка, но он не единственный. Например, светодиодные ленты по большей части безопасны, а вот в фонарики уже лучше не пялиться. УФ-лазеры особенно опасны, но в этом смысле от прочих лазеров не особо отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наших ролевых нужд нам актуален относительно безопасный ближний УФ. Ценен он тем, что вызывает флюоресценцию и быстро «заряжает» люминесцентные материалы. Давайте их и обсудим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флюоресценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это свойство материала испускать видимый свет под воздействием УФ. Светишь УФ-ом – светится, не светишь – не светится. Бывают флюоресцентные краски всех видов, маркеры, карандаши, грим, пластилин. Одежда, конечно. В обычном цвете такие штуки обычно имеют крайне яркие, кислотные цвета. Если краска позиционируется как флюоресцентная (или ещё иногда говорят «неоновая» или «флюрная»), но при этом в видимом свете она имеет тёмный, не насыщенный цвет – скорее всего, в УФ она если и будет светиться, то очень слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые очевидные флюоресцентные вещи – это некоторые белые ткани, как натуральные, так и синтетические. А ещё белая бумага. Поэтому если хотите рисовать флюоресцентными красками – лучше не использовать белую бумагу. При этом светится на самом деле не сама бумага, а то, чем её отбеливают. Поэтому крафтовая и цветная бумага – не светятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят невидимые или почти невидимые в обычном свете краски, при этом ярко светящиеся в УФ. Бывают в баллоне и в виде маркеров. Обычно светятся синим. Другие цвета встречаются крайне редко, и их выбор очень ограничен. Я с большим трудом нашёл в двух (!) местах в продаже красные, жёлтые и зелёные невидимые маркеры, но только в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть невидимые штемпельные чернила, ими часто ставят печати на руку на входе в клуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое потрясающее, это что существуют невидимые чернила для струйного принтера. Только вдумайтесь, какие возможности это открывает. Но увы, добыть их в реальности мне не удалось, нигде нет в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собираясь купить что-то в надежде на флюоресценцию, лучше взять с собой УФ-фонарик и проверить предмет или краску на месте перед покупкой. Ну или сразу после покупки, чтобы успеть вернуть товар в магазин, если окажется, что светится он плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё следует упомянуть, что на самом деле флюоресценция может вызываться не только УФ-ом, многие материалы начинают светиться и в синем свете тоже, и это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люминесценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем корректный термин, но именно он используется на маркетплейсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется ввиду свойство материала «накапливать» свет, «заряжаться», и потом светиться в темноте. Правильное название этого явления – фосфоресценция. Какое это имеет отношение к УФ? Во-первых, люминесцентные материалы особенно эффективно и быстро «заряжаются» УФ-ом. Во-вторых, в моём опыте все люминесцентные материалы являются флюоресцентными – то есть, не только светятся в темноте после зарядки, но и светятся ярко в процессе облучения УФ-ом. Так что если нужного вам флюоресцентного материала нет в доступе, поищите люминесцентный – возможно, он вас спасёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминесцентные красители существуют в виде порошков люминофоров, которые можно купить и замешать примерно в любую основу – воду, лак, клей… Но тут важно понимать, что если основа не прозрачная, то «работать» будет только тонкий поверхностный слой краски, так что свечение будет тусклым. Краски на прозрачной основе обычно работают гораздо лучше на белом фоне, чем на тёмном. Продаются готовые водные и акриловые краски и краски в баллонах. Но выбор цветов свечения крайне ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют «невидимые» (прозрачные или полупрозрачные) водные лаки и краски в баллонах. Изрядно спасают, когда невидимого флюоресцентного материала с нужными характеристиками нет в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ультрафиолета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь доступные источники УФ-а стоит разделить по критерию «цвета» излучения, то есть, по длине волны. Есть две основные категории – 390-405 нм (обычно пишут 395) и 360-370 нм (обычно пишут 365).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На графике чувствительности фоторецепторов в человеческом глазу видно, что первая категория – это очень плохо, но всё-таки воспринимаемый глазом фиолетовый свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EyeSensitivity.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому источники такого света, помимо вызывания флюоресценции, дают довольно яркую и узнаваемую фиолетовую засветку. Она хорошо видна и неплохо освещает тёмное помещение. Иногда это плюс, а иногда минус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со светом 365 нм всё интереснее. Это более дальний УФ, глаз его не видит. Источники такого света всё равно дают видимую засветку, просто потому, что излучают что-то ещё, но она обычно слабее, чем откровенно фиолетовое свечение 395 нм. А ещё он вызывает более яркую флюоресценцию при той же мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если хочется залить «магическим» светом пространство – ваш выбор 395 нм, а если хочется, чтобы отдельные объекты ярко светились в темноте – то 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, существуют красители, которые светятся в 365 нм, но не светятся в 395 нм. Увы, мне не удалось найти примеры в открытом доступе. Это можно использовать, выдавая разным персонажам разные фонарики – одни смогут видеть только часть невидимых надписей, а другие – все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, доступных источников УФ существует три вида – это газоразрядные ртутные лампы, светодиоды и полупроводниковые лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Источники ультрафиолета =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ртутные лампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стеклянная колба заполняется парами ртути, через них пропускается электрический разряд. Возбуждённые атомы ртути излучают свет широкого спектра, включая видимый, ближний и дальний УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубка сделана из прозрачного кварцевого стекла, пропускающего УФ, то получается так называемая кварцевая лампа – медицинская лампа для дезинфекции, процесс её применения медики так и называют – «кварцевание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно покрыть стекло изнутри смесью люминофоров, которые будут поглощать УФ и излучать свет в видимом диапазоне, который в смеси воспринимается похожим на солнечный – получится так называемая люминесцентная лампа, она же «лампа дневного света», который на практике имеет мертвенный голубовато-зеленоватый оттенок. Многие из ныне живущих их ещё застали в виде трубок для освещения служебных помещений и в уличных фонарях. В виде спиралек, ввинчивающихся в обычный патрон E27, такие лампы называли «энергосберегающими» – потому что они потребляли в разы меньше электричества, чем лампы накаливания той же яркости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё колбу можно сделать из специального чёрного стекла, которое пропускает УФ, но почти не пропускает видимый свет, и покрыть её изнутри специальным люминофором, который поглощает дальний УФ из спектра ртути, и испускает ближний. Такое стекло называется стеклом Вуда, а получившаяся лампа, соответственно – лампой Вуда. Из-за черноты стекла в англоязычном мире стало принято называть такие лампы blacklight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие лампы встречаются и в виде трубок 30, 60 и 120 см (типовая мощность – 9, 18 и 36 ватт соответственно), и в виде «энергосберегающих» спиралек под обычный патрон E27 (типовая мощность 26 ватт), и в виде колб под «большой» патрон E40, как для уличных фонарей, типовая мощность 400 ватт – это очень много, используется в сценических прожекторах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время найти такие лампы стало сложновато, хотя и возможно – они активно вытесняются светодиодами, которые компактнее и часто эффективнее и дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у ртутных ламп со стеклом Вуда есть важное достоинство – они дают УФ 365 нм. Паразитная видимая засветка у них тоже есть, но она гораздо меньше, чем у источников 395 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светодиоды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УФ-светодиодах делают брелки, фонарики, ленты, светильники и даже прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ диодов множество разных, но на практике вы встретите в первую очередь те самые 395 нм и 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если про светодиод сказано только, что он УФ – будьте уверены, это 395 нм, они дешёвые и массовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светодиоды 365 нм, особенно в сочетании со стеклом Вуда, дают слабую белёсую засветку, которую можно и не заметить, особенно днём. Но они в разы дороже, поэтому если видите их в продаже, будьте осторожны – есть множество продавцов, которые подсунут вам вместо них 395 нм, предполагая, что вы не заметите разницы или не сможете доказать, что вас надули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом фотографии даже включённого светильника не позволяют определить длину волны – разные камеры очень по разному реагируют на УФ, так что фото в общем случае не помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проверил десяток разных фонариков со встроенным стеклом Вуда, которые массово продаются на Озоне, они честно 365 нм. Но вот со светодиодными лентами и прожекторами будьте крайне осторожны – это наверняка обман, в России 365 нм сейчас практически не встречается. На АлиЭкспресс встречается, но обманщиков там тоже множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с ваттами. Если с ртутными лампами всё обычно понятно – сколько написано, столько и есть, – то со светодиодными светильниками продавцы всех уровней мухлюют, как только могут. Единственный более-менее надёжный метод – это включить светильник и померить ток, который он потребляет. Но в магазине этого не сделаешь. Ну и можно брать два светильника и сравнивать на практике. Ватты ртутных ламп и светодиодов не особо соответствуют друг другу, так что не сравнивайте их напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё важно понимать про фонарики, это ширина луча и возможность её изменения. У большинства фонариков луч фиксированный и довольно широкий, в результате они освещают большую площадь, но яркость флюоресценции очень быстро падает с расстоянием. Но встречаются фонарики с регулируемым фокусом, они позволяют сделать луч узким и бьющим далеко. Если фонарик 365 нм, то можно «зажигать» флюоресцентные объекты с расстояния, так что может быть вообще неочевидно, где находится фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лазеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, они существуют, наравне с красными, зелёными и голубыми лазерными указками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В продаже с ними полный бардак, кто-то называет их синими, кто-то фиолетовыми, хотите хоть какой-то уверенности – смотрите на нанометры. 400-405 нм – то что надо. Да, это примерно то же самое, что и 395 нм – видимый фиолетовый свет, вызывающий сильную флюоресценцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с любыми лазерами, будьте крайне осторожны, с мощными – ещё более осторожны, ими убить глаз – как нефиг делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужны УФ-лазеры? Сложный вопрос. Луч их практически невидим без задымления, но зато точка лазерной указки приобретает цвет того флюоресцентного материала, на котором находится, это прикольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поэкспериментировать с лазером и линзами (например, накладными объективами для камеры телефона), можно получить из лазерной точки более широкое пятно, и лазер начнёт работать как очень качественный фонарик с узким лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А полосовой лазер – если найдёте (или сделаете сами с использованием цилиндрической линзы из стеклянной палочки из химической лаборатории), может давать очень прикольные цветные эффекты при «сканировании» нарисованного флюрными красками рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модели =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я поспрашивал вокруг, и собрал некоторое количество моделей, построенных на УФ – как уже использовавшихся на играх, так и непроверенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей предполагают, что УФ-фонарик моделирует некоторое свойство или умение персонажа, в игре как предмет не существует и неотчуждаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симпатические чернила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надпись невидима, но персонаж с УФ-фонариком может её увидеть и прочитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том числе, это могут быть приписки на полях или между строк вполне видимого игрового текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайный ход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с УФ-фонариком может осмотреть кусок стены перед собой, и если там окажется невидимый до этого крестик, то он нашёл тайную дверь, и может по особым правилам в белом хайратнике переместиться в какое-то другое место полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайные знаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые воздействия оставляют на персонаже неизгладимый след (невидимые знаки на определённых местах). Персонаж с УФ-фонариком (например, врач или психолог), осматривая пациента, может увидеть эти знаки и сделать какие-то выводы о состоянии персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тюрьма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи сидят в тёмной (по жизни) камере, на стенах которой предыдущими заключёнными выцарапаны различные надписи – то есть, написаны флюоресцентным маркером. Надписи можно искать и читать «на ощупь» (с помощью УФ-фонарика). Читать надписи стрёмно, потому что среди них может встретиться страшный страх персонажа, и тогда его накроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Нотиэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте преступления преступник оставляет  символы, означающие его расу, пол, цвет волос и прочие приметы. У следователя есть УФ-фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Шелли и Лэйт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник обильно помечает невидимыми чернилами место преступления, а улики оставляет по другим правилам. Следователь с УФ-фонариком находит метки и понимает, что «здесь что-то не так» и это место хорошо бы осмотреть внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые предметы обсыпаются незаметным порошком, который светится в УФ. Если предмет взять в руки, порошок остаётся на руках. Игротехник с УФ-фонариком потом может проверить, кто трогал проклятый предмет и подхватил таким образом проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, такой порошок применяется и в реальной жизни – им помечают ценности, чтобы в случае их пропажи выявить, кто «из своих» украл. В продаже такие порошки так и называются – «антивор». Бывают как в виде собственно порошка, так и в баллонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что смыть этот порошок с рук и одежды крайне сложно. Ну то есть, частично можно, но полностью – трудно, что-то всё равно останется. Жить это не мешает – на свету порошок не видно, но модель это ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тёмном помещении иногда ненадолго вспыхивает УФ-лампа, засвечивая надпись, сделанную люминесцентной краской. Потом в темноте надпись светится ещё какое-то время, и её нужно успеть прочитать, интерпретировать, переписать, отгадать загадку и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сталкера есть УФ-фонарик. Заметив на тропе невидимый для простых людей знак он понимает, что начинается опасное место, которое лучше бы обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невидимая тропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По волшебному лесу можно ходить только ночью и только с проводником, у проводника есть УФ-фонарик с узким лучом. Стоя у дерева, он водит лучом по сторонам, пока не найдёт на соседнем дереве невидимый знак. Тогда до этого дерева можно пройти и начать искать следующее. Тот, кто идёт не от знака к знаку, а как-то ещё, считается заблудившимся, или его атакуют игротехники-монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еретик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У еретиков на лбу есть невидимый знак, а у инквизиторов – фонарик с узким лучом. Свет вспыхнувшего знака виден всем даже днём, но может быть сложно понять, кто инквизитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антураж =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок несколько замечаний о том, как УФ может использоваться чисто для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Украшение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция просто как украшение – по сути так же, как и любые другие светяшки. Но к обычным светяшкам нужно либо прокладывать провода, либо регулярно менять батарейки, а тут поставил один прожектор – и вешай сколько хочешь флюрных светяшек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция как изображение магии в низкомагическом мире. Подсветка УФ-ом локации, отдельных предметов, рисунков – как способ обозначить, что это что-то необычное, магическое или фантастическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть натуральные камни, которые светятся в УФ. Их вполне можно добыть или даже порой найти на местности, а светятся они очень сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём некоторые – только в 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С маркетплейсами всё примерно понятно, так что покажу всякое странное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякое невидимое в РФ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://luminofor.ru/advanced_search_result.php?keywords=невидимый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё всякое невидимое в РФ, но мало что есть в наличии:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://ultrafiolet.guru/kupit-uv-kontrol-zashhitnyh-metok/skrytaja-markirovka-ultrafioletom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные невидимые маркеры (увы, в США):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://directglow.com/collections/invisible-uv-ink-markers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.ebay.com/itm/231220002577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Ultraviolet.pdf|Презентация в PDF]] этого доклада на БРЁлке-2025 – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи использования УФ на играх – тоже пишите, я буду рад добавить их в этот текст!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:БРЁлка-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54208</id>
		<title>Новые грани ультрафиолета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54208"/>
				<updated>2025-12-10T16:50:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к БРЁлке-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх. Симпатические чернила и Диссендиум — это понятно, но ведь можно ещё... и.... Не буду спойлерить, короче, есть ещё всякие интересные повороты, которые, кажется, никто пока не использовал — ну, или я об этом не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности на играх я это всё не пробовал и планов таковых пока не имею, но вдруг кому ещё пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевики используют УФ и светящиеся в нём штуки на играх не меньше 20 лет – в моделях и антураже, – но возможности этих инструментов несколько шире, чем мы, как мне кажется, привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я немножко покопал эту тему и хочу рассказать, что накопал. Вы наверняка узнаете что-то, чего не знали и я постараюсь, чтобы вам было интересно в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, чтобы адекватно понимать возможности этих технологий, нам придётся чуть-чуть погрузиться в технические детали и освоить некоторое количество запутанных терминов, которые реально используются в названиях товаров на маркетплейсах и позволяют отличать одни сущности от других. Я постараюсь покороче, только самое важное и практически значимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом поговорим собственно про модельки и как это всё применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного теории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ – это свет, который идёт в радуге после фиолетового, он невидим глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень широкий диапазон «цветов», гораздо шире, чем диапазон видимого света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EMSpectrum.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше от видимого фиолетового, тем более опасным становится излучение. Оно вызывает загар, в больших количествах – солнечные ожоги, а ещё более дальний УФ используется для медицинской дезинфекции, и откровенно вреден для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с УФ есть такая подстава, что он невидим. Поэтому, если в наш глаз попадает много УФ, зрачок не сужается, сетчатка получает всё это «много» целиком, и повышается риск её повреждения. Поэтому если вы видите источник УФ, лучше избегайте смотреть прямо на него, тем более долго. Классический пример – электросварка, но он не единственный. Например, светодиодные ленты по большей части безопасны, а вот в фонарики уже лучше не пялиться. УФ-лазеры особенно опасны, но в этом смысле от прочих лазеров не особо отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наших ролевых нужд нам актуален относительно безопасный ближний УФ. Ценен он тем, что вызывает флюоресценцию и быстро «заряжает» люминесцентные материалы. Давайте их и обсудим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флюоресценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это свойство материала испускать видимый свет под воздействием УФ. Светишь УФ-ом – светится, не светишь – не светится. Бывают флюоресцентные краски всех видов, маркеры, карандаши, грим, пластилин. Одежда, конечно. В обычном цвете такие штуки обычно имеют крайне яркие, кислотные цвета. Если краска позиционируется как флюоресцентная (или ещё иногда говорят «неоновая» или «флюрная»), но при этом в видимом свете она имеет тёмный, не насыщенный цвет – скорее всего, в УФ она если и будет светиться, то очень слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые очевидные флюоресцентные вещи – это некоторые белые ткани, как натуральные, так и синтетические. А ещё белая бумага. Поэтому если хотите рисовать флюоресцентными красками – лучше не использовать белую бумагу. При этом светится на самом деле не сама бумага, а то, чем её отбеливают. Поэтому крафтовая и цветная бумага – не светятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят невидимые или почти невидимые в обычном свете краски, при этом ярко светящиеся в УФ. Бывают в баллоне и в виде маркеров. Обычно светятся синим. Другие цвета встречаются крайне редко, и их выбор очень ограничен. Я с большим трудом нашёл в двух (!) местах в продаже красные, жёлтые и зелёные невидимые маркеры, но только в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть невидимые штемпельные чернила, ими часто ставят печати на руку на входе в клуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое потрясающее, это что существуют невидимые чернила для струйного принтера. Только вдумайтесь, какие возможности это открывает. Но увы, добыть их в реальности мне не удалось, нигде нет в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собираясь купить что-то в надежде на флюоресценцию, лучше взять с собой УФ-фонарик и проверить предмет или краску на месте перед покупкой. Ну или сразу после покупки, чтобы успеть вернуть товар в магазин, если окажется, что светится он плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё следует упомянуть, что на самом деле флюоресценция может вызываться не только УФ-ом, многие материалы начинают светиться и в синем свете тоже, и это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люминесценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем корректный термин, но именно он используется на маркетплейсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется ввиду свойство материала «накапливать» свет, «заряжаться», и потом светиться в темноте. Правильное название этого явления – фосфоресценция. Какое это имеет отношение к УФ? Во-первых, люминесцентные материалы особенно эффективно и быстро «заряжаются» УФ-ом. Во-вторых, в моём опыте все люминесцентные материалы являются флюоресцентными – то есть, не только светятся в темноте после зарядки, но и светятся ярко в процессе облучения УФ-ом. Так что если нужного вам флюоресцентного материала нет в доступе, поищите люминесцентный – возможно, он вас спасёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминесцентные красители существуют в виде порошков люминофоров, которые можно купить и замешать примерно в любую основу – воду, лак, клей… Но тут важно понимать, что если основа не прозрачная, то «работать» будет только тонкий поверхностный слой краски, так что свечение будет тусклым. Продаются готовые водные и акриловые краски и краски в баллонах. Но выбор цветов свечения крайне ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют «невидимые» (прозрачные или полупрозрачные) водные лаки и краски в баллонах. Изрядно спасают, когда невидимого флюоресцентного материала с нужными характеристиками нет в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ультрафиолета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь доступные источники УФ-а стоит разделить по критерию «цвета» излучения, то есть, по длине волны. Есть две основные категории – 390-405 нм (обычно пишут 395) и 360-370 нм (обычно пишут 365).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На графике чувствительности фоторецепторов в человеческом глазу видно, что первая категория – это очень плохо, но всё-таки воспринимаемый глазом фиолетовый свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EyeSensitivity.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому источники такого света, помимо вызывания флюоресценции, дают довольно яркую и узнаваемую фиолетовую засветку. Она хорошо видна и неплохо освещает тёмное помещение. Иногда это плюс, а иногда минус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со светом 365 нм всё интереснее. Это более дальний УФ, глаз его не видит. Источники такого света всё равно дают видимую засветку, просто потому, что излучают что-то ещё, но она обычно слабее, чем откровенно фиолетовое свечение 395 нм. А ещё он вызывает более яркую флюоресценцию при той же мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если хочется залить «магическим» светом пространство – ваш выбор 395 нм, а если хочется, чтобы отдельные объекты ярко светились в темноте – то 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, существуют красители, которые светятся в 365 нм, но не светятся в 395 нм. Увы, мне не удалось найти примеры в открытом доступе. Это можно использовать, выдавая разным персонажам разные фонарики – одни смогут видеть только часть невидимых надписей, а другие – все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, доступных источников УФ существует три вида – это газоразрядные ртутные лампы, светодиоды и полупроводниковые лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Источники ультрафиолета =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ртутные лампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стеклянная колба заполняется парами ртути, через них пропускается электрический разряд. Возбуждённые атомы ртути излучают свет широкого спектра, включая видимый, ближний и дальний УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубка сделана из прозрачного кварцевого стекла, пропускающего УФ, то получается так называемая кварцевая лампа – медицинская лампа для дезинфекции, процесс её применения медики так и называют – «кварцевание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно покрыть стекло изнутри смесью люминофоров, которые будут поглощать УФ и излучать свет в видимом диапазоне, который в смеси воспринимается похожим на солнечный – получится так называемая люминесцентная лампа, она же «лампа дневного света», который на практике имеет мертвенный голубовато-зеленоватый оттенок. Многие из ныне живущих их ещё застали в виде трубок для освещения служебных помещений и в уличных фонарях. В виде спиралек, ввинчивающихся в обычный патрон E27, такие лампы называли «энергосберегающими» – потому что они потребляли в разы меньше электричества, чем лампы накаливания той же яркости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё колбу можно сделать из специального чёрного стекла, которое пропускает УФ, но почти не пропускает видимый свет, и покрыть её изнутри специальным люминофором, который поглощает дальний УФ из спектра ртути, и испускает ближний. Такое стекло называется стеклом Вуда, а получившаяся лампа, соответственно – лампой Вуда. Из-за черноты стекла в англоязычном мире стало принято называть такие лампы blacklight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие лампы встречаются и в виде трубок 30, 60 и 120 см (типовая мощность – 9, 18 и 36 ватт соответственно), и в виде «энергосберегающих» спиралек под обычный патрон E27 (типовая мощность 26 ватт), и в виде колб под «большой» патрон E40, как для уличных фонарей, типовая мощность 400 ватт – это очень много, используется в сценических прожекторах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время найти такие лампы стало сложновато, хотя и возможно – они активно вытесняются светодиодами, которые компактнее и часто эффективнее и дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у ртутных ламп со стеклом Вуда есть важное достоинство – они дают УФ 365 нм. Паразитная видимая засветка у них тоже есть, но она гораздо меньше, чем у источников 395 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светодиоды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УФ-светодиодах делают брелки, фонарики, ленты, светильники и даже прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ диодов множество разных, но на практике вы встретите в первую очередь те самые 395 нм и 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если про светодиод сказано только, что он УФ – будьте уверены, это 395 нм, они дешёвые и массовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светодиоды 365 нм, особенно в сочетании со стеклом Вуда, дают слабую белёсую засветку, которую можно и не заметить, особенно днём. Но они в разы дороже, поэтому если видите их в продаже, будьте осторожны – есть множество продавцов, которые подсунут вам вместо них 395 нм, предполагая, что вы не заметите разницы или не сможете доказать, что вас надули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом фотографии даже включённого светильника не позволяют определить длину волны – разные камеры очень по разному реагируют на УФ, так что фото в общем случае не помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проверил десяток разных фонариков со встроенным стеклом Вуда, которые массово продаются на Озоне, они честно 365 нм. Но вот со светодиодными лентами и прожекторами будьте крайне осторожны – это наверняка обман, в России 365 нм сейчас практически не встречается. На АлиЭкспресс встречается, но обманщиков там тоже множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с ваттами. Если с ртутными лампами всё обычно понятно – сколько написано, столько и есть, – то со светодиодными светильниками продавцы всех уровней мухлюют, как только могут. Единственный более-менее надёжный метод – это включить светильник и померить ток, который он потребляет. Но в магазине этого не сделаешь. Ну и можно брать два светильника и сравнивать на практике. Ватты ртутных ламп и светодиодов не особо соответствуют друг другу, так что не сравнивайте их напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё важно понимать про фонарики, это ширина луча и возможность её изменения. У большинства фонариков луч фиксированный и довольно широкий, в результате они освещают большую площадь, но яркость флюоресценции очень быстро падает с расстоянием. Но встречаются фонарики с регулируемым фокусом, они позволяют сделать луч узким и бьющим далеко. Если фонарик 365 нм, то можно «зажигать» флюоресцентные объекты с расстояния, так что может быть вообще неочевидно, где находится фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лазеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, они существуют, наравне с красными, зелёными и голубыми лазерными указками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В продаже с ними полный бардак, кто-то называет их синими, кто-то фиолетовыми, хотите хоть какой-то уверенности – смотрите на нанометры. 400-405 нм – то что надо. Да, это примерно то же самое, что и 395 нм – видимый фиолетовый свет, вызывающий сильную флюоресценцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с любыми лазерами, будьте крайне осторожны, с мощными – ещё более осторожны, ими убить глаз – как нефиг делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужны УФ-лазеры? Сложный вопрос. Луч их практически невидим без задымления, но зато точка лазерной указки приобретает цвет того флюоресцентного материала, на котором находится, это прикольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поэкспериментировать с лазером и линзами (например, накладными объективами для камеры телефона), можно получить из лазерной точки более широкое пятно, и лазер начнёт работать как очень качественный фонарик с узким лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А полосовой лазер – если найдёте (или сделаете сами с использованием цилиндрической линзы из стеклянной палочки из химической лаборатории), может давать очень прикольные цветные эффекты при «сканировании» нарисованного флюрными красками рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модели =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я поспрашивал вокруг, и собрал некоторое количество моделей, построенных на УФ – как уже использовавшихся на играх, так и непроверенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей предполагают, что УФ-фонарик моделирует некоторое свойство или умение персонажа, в игре как предмет не существует и неотчуждаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симпатические чернила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надпись невидима, но персонаж с УФ-фонариком может её увидеть и прочитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том числе, это могут быть приписки на полях или между строк вполне видимого игрового текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайный ход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с УФ-фонариком может осмотреть кусок стены перед собой, и если там окажется невидимый до этого крестик, то он нашёл тайную дверь, и может по особым правилам в белом хайратнике переместиться в какое-то другое место полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайные знаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые воздействия оставляют на персонаже неизгладимый след (невидимые знаки на определённых местах). Персонаж с УФ-фонариком (например, врач или психолог), осматривая пациента, может увидеть эти знаки и сделать какие-то выводы о состоянии персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тюрьма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи сидят в тёмной (по жизни) камере, на стенах которой предыдущими заключёнными выцарапаны различные надписи – то есть, написаны флюоресцентным маркером. Надписи можно искать и читать «на ощупь» (с помощью УФ-фонарика). Читать надписи стрёмно, потому что среди них может встретиться страшный страх персонажа, и тогда его накроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Нотиэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте преступления преступник оставляет  символы, означающие его расу, пол, цвет волос и прочие приметы. У следователя есть УФ-фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Шелли и Лэйт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник обильно помечает невидимыми чернилами место преступления, а улики оставляет по другим правилам. Следователь с УФ-фонариком находит метки и понимает, что «здесь что-то не так» и это место хорошо бы осмотреть внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые предметы обсыпаются незаметным порошком, который светится в УФ. Если предмет взять в руки, порошок остаётся на руках. Игротехник с УФ-фонариком потом может проверить, кто трогал проклятый предмет и подхватил таким образом проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, такой порошок применяется и в реальной жизни – им помечают ценности, чтобы в случае их пропажи выявить, кто «из своих» украл. В продаже такие порошки так и называются – «антивор». Бывают как в виде собственно порошка, так и в баллонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что смыть этот порошок с рук и одежды крайне сложно. Ну то есть, частично можно, но полностью – трудно, что-то всё равно останется. Жить это не мешает – на свету порошок не видно, но модель это ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тёмном помещении иногда ненадолго вспыхивает УФ-лампа, засвечивая надпись, сделанную люминесцентной краской. Потом в темноте надпись светится ещё какое-то время, и её нужно успеть прочитать, интерпретировать, переписать, отгадать загадку и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сталкера есть УФ-фонарик. Заметив на тропе невидимый для простых людей знак он понимает, что начинается опасное место, которое лучше бы обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невидимая тропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По волшебному лесу можно ходить только ночью и только с проводником, у проводника есть УФ-фонарик с узким лучом. Стоя у дерева, он водит лучом по сторонам, пока не найдёт на соседнем дереве невидимый знак. Тогда до этого дерева можно пройти и начать искать следующее. Тот, кто идёт не от знака к знаку, а как-то ещё, считается заблудившимся, или его атакуют игротехники-монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еретик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У еретиков на лбу есть невидимый знак, а у инквизиторов – фонарик с узким лучом. Свет вспыхнувшего знака виден всем даже днём, но может быть сложно понять, кто инквизитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антураж =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок несколько замечаний о том, как УФ может использоваться чисто для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Украшение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция просто как украшение – по сути так же, как и любые другие светяшки. Но к обычным светяшкам нужно либо прокладывать провода, либо регулярно менять батарейки, а тут поставил один прожектор – и вешай сколько хочешь флюрных светяшек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция как изображение магии в низкомагическом мире. Подсветка УФ-ом локации, отдельных предметов, рисунков – как способ обозначить, что это что-то необычное, магическое или фантастическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть натуральные камни, которые светятся в УФ. Их вполне можно добыть или даже порой найти на местности, а светятся они очень сюрреалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём некоторые – только в 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С маркетплейсами всё примерно понятно, так что покажу всякое странное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякое невидимое в РФ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://luminofor.ru/advanced_search_result.php?keywords=невидимый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё всякое невидимое в РФ, но мало что есть в наличии:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://ultrafiolet.guru/kupit-uv-kontrol-zashhitnyh-metok/skrytaja-markirovka-ultrafioletom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные невидимые маркеры (увы, в США):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://directglow.com/collections/invisible-uv-ink-markers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.ebay.com/itm/231220002577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Ultraviolet.pdf|Презентация в PDF]] этого доклада на БРЁлке-2025 – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи использования УФ на играх – тоже пишите, я буду рад добавить их в этот текст!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:БРЁлка-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EyeSensitivity.png&amp;diff=54207</id>
		<title>Файл:EyeSensitivity.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EyeSensitivity.png&amp;diff=54207"/>
				<updated>2025-12-10T14:26:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EMSpectrum.png&amp;diff=54206</id>
		<title>Файл:EMSpectrum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:EMSpectrum.png&amp;diff=54206"/>
				<updated>2025-12-10T14:24:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D0%A0%D0%81%D0%BB%D0%BA%D0%B0-2025&amp;diff=54205</id>
		<title>Категория:БРЁлка-2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D0%A0%D0%81%D0%BB%D0%BA%D0%B0-2025&amp;diff=54205"/>
				<updated>2025-12-10T14:03:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54204</id>
		<title>Новые грани ультрафиолета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54204"/>
				<updated>2025-12-10T14:02:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к БРЁлке-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх. Симпатические чернила и Диссендиум — это понятно, но ведь можно ещё... и.... Не буду спойлерить, короче, есть ещё всякие интересные повороты, которые, кажется, никто пока не использовал — ну, или я об этом не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности на играх я это всё не пробовал и планов таковых пока не имею, но вдруг кому ещё пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем УФ и светящиеся в нём штуки на играх не меньше 20 лет – в моделях и антураже, – но возможности этих инструментов несколько шире, чем мы, как мне кажется, привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я немножко покопал эту тему и хочу рассказать, что накопал. Вы наверняка узнаете что-то, чего не знали и я постараюсь, чтобы вам было интересно в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, чтобы адекватно понимать возможности этих технологий, нам придётся чуть-чуть погрузится в технические детали и освоить некоторое количество запутанных терминов, которые реально используются в названиях товаров на маркетплейсах и позволяют отличать одни сущности от других. Я постараюсь покороче, только самое важное и практически значимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом поговорим собственно про модельки и как это всё применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного теории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ – это свет, который идёт в радуге после фиолетового, он невидим глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень широкий диапазон «цветов», гораздо шире, чем диапазон видимого света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EMSpectrum.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше от видимого фиолетового, тем более опасным становится излучение. Оно вызывает загар, в больших количествах – солнечные ожоги, а ещё более дальний УФ используется для медицинской дезинфекции, и откровенно вреден для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с УФ есть такая подстава, что он невидим. Поэтому, если в наш глаз попадает много УФ, зрачок не сужается, сетчатка получает всё это «много» целиком, и повышается риск её повреждения. Поэтому если вы видите источник УФ, лучше избегайте смотреть прямо на него, тем более долго. Классический пример – электросварка, но он не единственный. Например, вот эта лента – безопасна, а вот в этот фонарик уже лучше не пялиться. УФ-лазеры особенно опасны, но в этом смысле от прочих лазеров не особо отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наших ролевых нужд нам актуален относительно безопасный ближний УФ. Ценен он тем, что вызывает флюоресценцию и быстро «заряжает» люминесцентные материалы. Давайте их и обсудим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флюоресценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это свойство материала испускать видимый свет под воздействием УФ. Светишь УФ-ом – светится, не светишь – не светится. Бывают флюоресцентные краски всех видов, маркеры, карандаши, грим, пластилин. Одежда, конечно. В обычном цвете такие штуки обычно имеют крайне яркие, кислотные цвета. Если краска позиционируется как флюоресцентная (или ещё иногда говорят «неоновая» или «флюрная»), но при этом в видимом свете она имеет тёмный, не насыщенный цвет – скорее всего, в УФ она если и будет светиться, то очень слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые очевидные флюоресцентные вещи – это некоторые белые ткани, как натуральные, так и синтетические. А ещё белая бумага. Поэтому если хотите рисовать флюоресцентными красками – лучше не использовать белую бумагу. При этом светится на самом деле не сама бумага, а то, чем её отбеливают. Поэтому крафтовая и цветная бумага – не светятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят невидимые или почти невидимые в обычном свете краски, при этом ярко светящиеся в УФ. Бывают в баллоне и в виде маркеров. Обычно светятся синим. Другие цвета встречаются крайне редко, и их выбор очень ограничен. Я с большим трудом нашёл в двух (!) местах в продаже красные, жёлтые и зелёные невидимые маркеры, но только в США, и не успел организовать доставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть штемпельные чернила, ими часто ставят печати на руку на входе в клуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое потрясающее, это что существуют невидимые чернила для струйного принтера. Только вдумайтесь, какие возможности это открывает. Но увы, добыть их в реальности мне не удалось, нигде нет в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собираясь купить что-то в надежде на флюоресценцию, лучше взять с собой УФ-фонарик и проверить предмет или краску на месте перед покупкой. Ну или сразу после покупки, чтобы успеть вернуть товар в магазин, если окажется, что светится он плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё следует упомянуть, что на самом деле флюоресценция может вызываться не только УФ-ом, многие материалы начинают слегка светиться и в синем свете тоже, и это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люминесценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем корректный термин, но именно он используется на маркетплейсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется ввиду свойство материала «накапливать» свет, «заряжаться», и потом светиться в темноте. Правильное название этого явления – фосфоресценция. Какое это имеет отношение к УФ? Во-первых, люминесцентные материалы особенно эффективно и быстро «заряжаются» УФ-ом. Во-вторых, в моём опыте все люминесцентные материалы являются флюоресцентными – то есть, не только светятся в темноте после зарядки, но и светятся ярко в процессе облучения УФ-ом. Так что если нужного вам флюоресцентного материала нет в доступе, поищите люминесцентный – возможно, он вас спасёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминесцентные красители существуют в виде порошков «люминофоров», которые можно купить и замешать примерно в любую основу – воду, лак, клей… Но тут важно понимать, что если основа не прозрачная, то «работать» будет только самый поверхностный слой краски, так что свечение будет тусклым. Продаются готовые водные и акриловые краски и краски в баллонах. Но выбор цветов свечения крайне ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют «невидимые» (прозрачные или полупрозрачные) водные лаки и краски в баллонах. Изрядно спасают, когда невидимого флюоресцентного материала с нужными характеристиками нет в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды ультрафиолета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь доступные источники УФ-а стоит разделить по критерию «цвета» излучения, то есть, по длине волны. Есть две основные категории – 390-405 нм (обычно пишут 395) и 360-370 нм (обычно пишут 365).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На графике чувствительности фоторецепторов в человеческом глазу видно, что первая категория – это очень плохо, но всё-таки воспринимаемый глазом фиолетовый свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:EyeSensitivity.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому источники такого света, помимо вызывания флюоресценции, дают довольно яркую и узнаваемую фиолетовую засветку. Она хорошо видна и неплохо освещает тёмное помещение. Иногда это плюс, а иногда минус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со светом 365 нм всё интереснее. Это более дальний УФ, глаз его не видит. Источники такого света всё равно дают видимую засветку, просто потому, что излучают что-то ещё, но она обычно слабее, чем откровенно фиолетовое свечение 395 нм. А ещё он вызывает более яркую флюоресценцию при той же мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если хочется залить «магическим» светом пространство – ваш выбор 395 нм, а если хочется, чтобы отдельные объекты ярко светились в темноте – то 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, существуют красители, которые светятся в 365 нм, но не светятся в 395 нм. Увы, мне не удалось добыть образец. Это можно использовать, выдавая разным персонажам разные фонарики – одни смогут видеть только часть невидимых надписей, а другие – все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, доступных источников УФ существует три вида – это газоразрядные ртутные лампы, светодиоды и полупроводниковые лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Источники ультрафиолета =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ртутные лампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стеклянная колба заполняется парами ртути, через них пропускается электрический разряд. Возбуждённые атомы ртути излучают свет широкого спектра, включая видимый, ближний и дальний УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубка сделана из прозрачного кварцевого стекла, пропускающего УФ, то получается так называемая кварцевая лампа – медицинская лампа для дезинфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно покрыть стекло изнутри смесью люминофоров, которые будут поглощать УФ и излучать свет в видимом диапазоне, который в смеси воспринимается похожим на солнечный – получится так называемая люминесцентная лампа, или лампа дневного света, который на практике имеет мертвенный голубовато-зеленоватый оттенок. Многие из присутствующих их ещё застали в виде трубок для освещения помещений и в уличных фонарях. В виде спиралек, ввинчивающихся в обычный патрон E27, такие лампы называли «энергосберегающими» – потому что они потребляли в разы меньше электричества, чем лампы накаливания той же яркости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё колбу можно сделать из специального чёрного стекла, которое пропускает УФ, но почти не пропускает видимый свет, и покрыть её изнутри специальным люминофором, который поглощает дальний УФ из спектра ртути, и испускает ближний. Такое стекло называется стеклом Вуда, а получившаяся лампа, соответственно, лампой Вуда. Из-за черноты стекла в англоязычном мире стало принято называть такие лампы blacklight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие лампы встречаются и в виде трубок 30, 60 и 120 см (типовая мощность – 9, 18 и 36 ватт соответственно), и в виде «энергосберегающих» спиралек под обычный патрон E27 (типовая мощность 26 ватт), и в виде колб под «большой» патрон E40, как для уличных фонарей, типовая мощность 400 ватт – это очень много, используется в сценических прожекторах.&lt;br /&gt;
В последнее время найти такие лампы стало сложновато, хотя и возможно – они активно вытесняются светодиодами, которые компактнее и часто эффективнее и дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у ртутных ламп со стеклом Вуда есть важное достоинство – они дают УФ 365 нм. Паразитная видимая засветка у них тоже есть, но она гораздо меньше, чем у источников 395 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светодиоды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УФ-светодиодах делают брелки, фонарики, ленты, светильники и даже прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ диодов множество разных, но на практике вы встретите в первую очередь те самые 395 нм и 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если про светодиод сказано только, что он УФ – будьте уверены, это 395 нм, они дешёвые и массовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светодиоды 365 нм, особенно в сочетании со стеклом Вуда, дают слабую белёсую засветку, которую можно и не заметить, особенно днём. Но они в разы дороже, поэтому если видите их в продаже, будьте осторожны – есть множество продавцов, которые подсунут вам вместо них 395 нм, предполагая, что вы не заметите разницы или не сможете доказать, что вас надули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом фотографии даже включённого светильника не позволяют определить длину волны – разные камеры очень по разному реагируют на УФ, так что фото в общем случае не помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проверил десяток разных фонариков со встроенным стеклом Вуда, которые массово продаются на Озоне, они честно 365 нм. Но вот со светодиодными лентами и прожекторами будьте крайне осторожны – это наверняка обман, в России 365 нм практически не встречается. На АлиЭкспресс встречается, но обманщиков тоже множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с ваттами. Если с ртутными лампами всё обычно понятно – сколько написано, столько и есть, – то со светодиодными светильниками продавцы всех уровней мухлюют, как только могут. Единственный более-менее надёжный метод – это включить светильник и померить ток, который он потребляет. Но в магазине этого не сделаешь. Ну и можно брать два светильника и сравнивать на практике. Ну и ватты ртутных ламп и светодиодов не особо соответствуют друг другу, так что не сравнивайте их напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё важно понимать про фонарики, это ширина луча и возможность её изменения. У большинства фонариков луч фиксированный и довольно широкий, в результате они освещают большую площадь, но яркость флюоресценции очень быстро падает с расстоянием. Но встречаются фонарики с регулируемым фокусом, они позволяют сделать луч узким и бьющим далеко. Если фонарик 365 нм, то можно «зажигать» флюоресцентные объекты с расстояния, так что может быть вообще неочевидно, где находится фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лазеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, они существуют, наравне с красными, зелёными и голубыми лазерными указками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В продаже с ними полный бардак, кто-то называет их синими, кто-то фиолетовыми, хотите хоть какой-то уверенности – смотрите на нанометры. 400 нм, 405 нм – то что надо. Да, это примерно то же самое, что и 395 нм – видимый фиолетовый свет, вызывающий сильную флюоресценцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с любыми лазерами, будьте крайне осторожны, с мощными – ещё более осторожны, ими убить глаз – как нефиг делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужны УФ-лазеры? Сложный вопрос. Луч их практически невидим без задымления, но зато точка лазерной указки приобретает цвет того флюоресцентного материала, на котором находится, это прикольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поэкспериментировать с лазером и линзами (например, накладными объективами для камеры телефона), можно получить из лазерной точки более широкое пятно, и лазер начнёт работать как очень качественный фонарик с узким лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А полосовой лазер – если найдёте (или сделаете сами с использованием цилиндрической линзы из стеклянной палочки из химической лаборатории), может давать очень прикольные цветные эффекты при «сканировании» нарисованного флюрными красками рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модели =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я поспрашивал вокруг, и собрал некоторое количество моделей, построенных на УФ – как уже использовавшихся на играх, так и непроверенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей предполагают, что УФ-фонарик моделирует некоторое свойство или умение персонажа, в игре как предмет не существует и неотчуждаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симпатические чернила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надпись невидима, но персонаж с УФ-фонариком может её увидеть и прочитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том числе, это могут быть приписки на полях или между строк вполне видимого игрового текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайный ход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с УФ-фонариком может осмотреть кусок стены перед собой, и если там окажется невидимый до этого крестик, то он нашёл тайную дверь, и может по особым правилам в белом хайратнике переместиться в какое-то другое место полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайные знаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые воздействия оставляют на персонаже неизгладимый след (невидимые знаки на определённых местах). Персонаж с УФ-фонариком (например, врач или психолог), осматривая пациента, может увидеть эти знаки и сделать какие-то выводы о состоянии персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тюрьма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи сидят в тёмной (по жизни) камере, на стенах которой предыдущими заключёнными выцарапаны различные надписи – то есть, написаны флюоресцентным маркером. Надписи можно искать и читать «на ощупь» (с помощью УФ-фонарика). Читать надписи стрёмно, потому что среди них может встретиться страшный страх персонажа, и тогда его накроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Нотиэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте преступления преступник оставляет  символы, означающие его расу, пол, цвет волос и прочие приметы. У следователя есть УФ-фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Шелли и Лэйт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник обильно помечает невидимыми чернилами место преступления, а улики оставляет по другим правилам. Следователь с УФ-фонариком находит метки и понимает, что «здесь что-то не так» и это место хорошо бы осмотреть внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые предметы обсыпаются незаметным порошком, который светится в УФ. Если предмет взять в руки, порошок остаётся на руках. Игротехник с УФ-фонариком потом может проверить, кто трогал проклятый предмет и подхватил таким образом проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, такой порошок применяется и в жизни – им помечают ценности, чтобы в случае их пропажи выявить, кто «из своих» украл. В продаже такие порошки так и называются – «антивор». Бывают как в виде собственно порошка, так и в баллонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что смыть этот порошок с рук и одежды крайне сложно. Ну то есть, частично можно, но полностью – трудно, что-то всё равно останется. Жить это не мешает – на свету порошок не видно, но модель это ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тёмном помещении иногда ненадолго вспыхивает УФ-лампа, засвечивая надпись, сделанную люминесцентной краской. Потом в темноте надпись светится ещё какое-то время, и её нужно успеть прочитать, интерпретировать, переписать, отгадать загадку и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сталкера есть УФ-фонарик. Заметив невидимый для простых людей знак он понимает, что начинается опасное место, которое лучше бы обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невидимая тропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По волшебному лесу можно ходить только ночью и только с проводником, у проводника есть УФ-фонарик с узким лучом. Стоя у дерева, он водит лучом по сторонам, пока не найдёт на соседнем дереве невидимый знак. Тогда до этого дерева можно пройти, и начать искать следующее. Тот, кто идёт не от знака к знаку, а как-то ещё, считается заблудившимся, или его атакуют игротехники-монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еретик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У еретиков на лбу есть невидимый знак, а у инквизиторов – фонарик с узким лучом. Свет вспыхнувшего знака виден всем даже днём, но может быть сложно понять, кто инквизитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антураж =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок несколько замечаний о том, как УФ может использоваться чисто для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Украшение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция просто как украшение – по сути так же, как и любые другие светяшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция как изображение магии в низкомагическом мире. Подсветка УФ-ом локации, отдельных предметов, рисунков – как способ обозначить, что это что-то необычное, магическое или фантастическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть натуральные камни, которые светятся в УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём некоторые – только в 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С маркетплейсами всё примерно понятно, так что покажу всякое странное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякое невидимое в РФ:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://luminofor.ru/advanced_search_result.php?keywords=невидимый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё всякое невидимое в РФ, но мало что есть в наличии:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://ultrafiolet.guru/kupit-uv-kontrol-zashhitnyh-metok/skrytaja-markirovka-ultrafioletom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные невидимые маркеры (увы, в США):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://directglow.com/collections/invisible-uv-ink-markers&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;https://www.ebay.com/itm/231220002577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Ultraviolet.pdf|Презентация в PDF]] этого доклада на БРЁлке-2025 – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи использования УФ на играх – тоже пишите, я буду рад добавить их в этот текст!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:БРЁлка-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54203</id>
		<title>Новые грани ультрафиолета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54203"/>
				<updated>2025-12-10T13:52:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Первый черновик&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к БРЁлке-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю для игр модельки и всякий небанальный антураж и спецэффекты. Люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давеча я узнал, точнее, осознал некоторые неожиданные (для меня) возможности применения ультрафиолетовых фонариков на играх. Симпатические чернила и Диссендиум — это понятно, но ведь можно ещё... и.... Не буду спойлерить, короче, есть ещё всякие интересные повороты, которые, кажется, никто пока не использовал — ну, или я об этом не слышал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальности на играх я это всё не пробовал и планов таковых пока не имею, но вдруг кому ещё пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы используем УФ и светящиеся в нём штуки на играх не меньше 20 лет – в моделях и антураже, – но возможности этих инструментов несколько шире, чем мы, как мне кажется, привыкли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я немножко покопал эту тему и хочу рассказать, что накопал. Вы наверняка узнаете что-то, чего не знали и я постараюсь, чтобы вам было интересно в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, чтобы адекватно понимать возможности этих технологий, нам придётся чуть-чуть погрузится в технические детали и освоить некоторое количество запутанных терминов, которые реально используются в названиях товаров на маркетплейсах и позволяют отличать одни сущности от других. Я постараюсь покороче, только самое важное и практически значимое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А потом поговорим собственно про модельки и как это всё применять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного теории =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ – это свет, который идёт в радуге после фиолетового, он невидим глазом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это очень широкий диапазон «цветов», гораздо шире, чем диапазон видимого света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем дальше от видимого фиолетового, тем более опасным становится излучение. Оно вызывает загар, в больших количествах – солнечные ожоги, а ещё более дальний УФ используется для медицинской дезинфекции, и откровенно вреден для людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё с УФ есть такая подстава, что он невидим. Поэтому, если в наш глаз попадает много УФ, зрачок не сужается, сетчатка получает всё это «много» целиком, и повышается риск её повреждения. Поэтому если вы видите источник УФ, лучше избегайте смотреть прямо на него, тем более долго. Классический пример – электросварка, но он не единственный. Например, вот эта лента – безопасна, а вот в этот фонарик уже лучше не пялиться. УФ-лазеры особенно опасны, но в этом смысле от прочих лазеров не особо отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для наших ролевых нужд нам актуален относительно безопасный ближний УФ. Ценен он тем, что вызывает флюоресценцию и быстро «заряжает» люминесцентные материалы. Давайте их и обсудим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флюоресценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это свойство материала испускать видимый свет под воздействием УФ. Светишь УФ-ом – светится, не светишь – не светится. Бывают флюоресцентные краски всех видов, маркеры, карандаши, грим, пластилин. Одежда, конечно. В обычном цвете такие штуки обычно имеют крайне яркие, кислотные цвета. Если краска позиционируется как флюоресцентная (или ещё иногда говорят «неоновая» или «флюрная»), но при этом в видимом свете она имеет тёмный, не насыщенный цвет – скорее всего, в УФ она если и будет светиться, то очень слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые очевидные флюоресцентные вещи – это некоторые белые ткани, как натуральные, так и синтетические. А ещё белая бумага. Поэтому если хотите рисовать флюоресцентными красками – лучше не использовать белую бумагу. При этом светится на самом деле не сама бумага, а то, чем её отбеливают. Поэтому крафтовая и цветная бумага – не светятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят невидимые или почти невидимые в обычном свете краски, при этом ярко светящиеся в УФ. Бывают в баллоне и в виде маркеров. Обычно светятся синим. Другие цвета встречаются крайне редко, и их выбор очень ограничен. Я с большим трудом нашёл в двух (!) местах в продаже красные, жёлтые и зелёные невидимые маркеры, но только в США, и не успел организовать доставку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть штемпельные чернила, ими часто ставят печати на руку на входе в клуб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое потрясающее, это что существуют невидимые чернила для струйного принтера. Только вдумайтесь, какие возможности это открывает. Но увы, добыть их в реальности мне не удалось, нигде нет в наличии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собираясь купить что-то в надежде на флюоресценцию, лучше взять с собой УФ-фонарик и проверить предмет или краску на месте перед покупкой. Ну или сразу после покупки, чтобы успеть вернуть товар в магазин, если окажется, что светится он плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё следует упомянуть, что на самом деле флюоресценция может вызываться не только УФ-ом, многие материалы начинают слегка светиться и в синем свете тоже, и это можно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Люминесценция ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем корректный термин, но именно он используется на маркетплейсах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется ввиду свойство материала «накапливать» свет, «заряжаться», и потом светиться в темноте. Правильное название этого явления – фосфоресценция. Какое это имеет отношение к УФ? Во-первых, люминесцентные материалы особенно эффективно и быстро «заряжаются» УФ-ом. Во-вторых, в моём опыте все люминесцентные материалы являются флюоресцентными – то есть, не только светятся в темноте после зарядки, но и светятся ярко в процессе облучения УФ-ом. Так что если нужного вам флюоресцентного материала нет в доступе, поищите люминесцентный – возможно, он вас спасёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люминесцентные красители существуют в виде порошков «люминофоров», которые можно купить и замешать примерно в любую основу – воду, лак, клей… Но тут важно понимать, что если основа не прозрачная, то «работать» будет только самый поверхностный слой краски, так что свечение будет тусклым. Продаются готовые водные и акриловые краски и краски в баллонах. Но выбор цветов свечения крайне ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют «невидимые» (прозрачные или полупрозрачные) водные лаки и краски в баллонах. Изрядно спасают, когда невидимого флюоресцентного материала с нужными характеристиками нет в доступе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды УФ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первую очередь доступные источники УФ-а стоит разделить по критерию «цвета» излучения, то есть, по длине волны. Есть две основные категории – 390-405 нм (обычно пишут 395) и 360-370 нм (обычно пишут 365).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На графике чувствительности фоторецепторов в человеческом глазу видно, что первая категория – это очень плохо, но всё-таки воспринимаемый глазом фиолетовый свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому источники такого света, помимо вызывания флюоресценции, дают довольно яркую и узнаваемую фиолетовую засветку. Она хорошо видна и неплохо освещает тёмное помещение. Иногда это плюс, а иногда минус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со светом 365 нм всё интереснее. Это более дальний УФ, глаз его не видит. Источники такого света всё равно дают видимую засветку, просто потому, что излучают что-то ещё, но она обычно слабее, чем откровенно фиолетовое свечение 395 нм. А ещё он вызывает более яркую флюоресценцию при той же мощности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если хочется залить «магическим» светом пространство – ваш выбор 395 нм, а если хочется, чтобы отдельные объекты ярко светились в темноте – то 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, существуют красители, которые светятся в 365 нм, но не светятся в 395 нм. Увы, мне не удалось добыть образец. Это можно использовать, выдавая разным персонажам разные фонарики – одни смогут видеть только часть невидимых надписей, а другие – все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технически, доступных источников УФ существует три вида – это газоразрядные ртутные лампы, светодиоды и полупроводниковые лазеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ртутные лампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стеклянная колба заполняется парами ртути, через них пропускается электрический разряд. Возбуждённые атомы ртути излучают свет широкого спектра, включая видимый, ближний и дальний УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если трубка сделана из прозрачного кварцевого стекла, пропускающего УФ, то получается так называемая кварцевая лампа – медицинская лампа для дезинфекции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно покрыть стекло изнутри смесью люминофоров, которые будут поглощать УФ и излучать свет в видимом диапазоне, который в смеси воспринимается похожим на солнечный – получится так называемая люминесцентная лампа, или лампа дневного света, который на практике имеет мертвенный голубовато-зеленоватый оттенок. Многие из присутствующих их ещё застали в виде трубок для освещения помещений и в уличных фонарях. В виде спиралек, ввинчивающихся в обычный патрон E27, такие лампы называли «энергосберегающими» – потому что они потребляли в разы меньше электричества, чем лампы накаливания той же яркости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё колбу можно сделать из специального чёрного стекла, которое пропускает УФ, но почти не пропускает видимый свет, и покрыть её изнутри специальным люминофором, который поглощает дальний УФ из спектра ртути, и испускает ближний. Такое стекло называется стеклом Вуда, а получившаяся лампа, соответственно, лампой Вуда. Из-за черноты стекла в англоязычном мире стало принято называть такие лампы blacklight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие лампы встречаются и в виде трубок 30, 60 и 120 см (типовая мощность – 9, 18 и 36 ватт соответственно), и в виде «энергосберегающих» спиралек под обычный патрон E27 (типовая мощность 26 ватт), и в виде колб под «большой» патрон E40, как для уличных фонарей, типовая мощность 400 ватт – это очень много, используется в сценических прожекторах.&lt;br /&gt;
В последнее время найти такие лампы стало сложновато, хотя и возможно – они активно вытесняются светодиодами, которые компактнее и часто эффективнее и дешевле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но у ртутных ламп со стеклом Вуда есть важное достоинство – они дают УФ 365 нм. Паразитная видимая засветка у них тоже есть, но она гораздо меньше, чем у источников 395 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Светодиоды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На УФ-светодиодах делают брелки, фонарики, ленты, светильники и даже прожектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
УФ диодов множество разных, но на практике вы встретите в первую очередь те самые 395 нм и 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если про светодиод сказано только, что он УФ – будьте уверены, это 395 нм, они дешёвые и массовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Светодиоды 365 нм, особенно в сочетании со стеклом Вуда, дают слабую белёсую засветку, которую можно и не заметить, особенно днём. Но они в разы дороже, поэтому если видите их в продаже, будьте осторожны – есть множество продавцов, которые подсунут вам вместо них 395 нм, предполагая, что вы не заметите разницы или не сможете доказать, что вас надули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом фотографии даже включённого светильника не позволяют определить длину волны – разные камеры очень по разному реагируют на УФ, так что фото в общем случае не помогает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я проверил десяток разных фонариков со встроенным стеклом Вуда, которые массово продаются на Озоне, они честно 365 нм. Но вот со светодиодными лентами и прожекторами будьте крайне осторожны – это наверняка обман, в России 365 нм практически не встречается. На АлиЭкспресс встречается, но обманщиков тоже множество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с ваттами. Если с ртутными лампами всё обычно понятно – сколько написано, столько и есть, – то со светодиодными светильниками продавцы всех уровней мухлюют, как только могут. Единственный более-менее надёжный метод – это включить светильник и померить ток, который он потребляет. Но в магазине этого не сделаешь. Ну и можно брать два светильника и сравнивать на практике. Ну и ватты ртутных ламп и светодиодов не особо соответствуют друг другу, так что не сравнивайте их напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ещё важно понимать про фонарики, это ширина луча и возможность её изменения. У большинства фонариков луч фиксированный и довольно широкий, в результате они освещают большую площадь, но яркость флюоресценции очень быстро падает с расстоянием. Но встречаются фонарики с регулируемым фокусом, они позволяют сделать луч узким и бьющим далеко. Если фонарик 365 нм, то можно «зажигать» флюоресцентные объекты с расстояния, так что может быть вообще неочевидно, где находится фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лазеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, они существуют, наравне с красными, зелёными и голубыми лазерными указками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В продаже с ними полный бардак, кто-то называет их синими, кто-то фиолетовыми, хотите хоть какой-то уверенности – смотрите на нанометры. 400 нм, 405 нм – то что надо. Да, это примерно то же самое, что и 395 нм – видимый фиолетовый свет, вызывающий сильную флюоресценцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как с любыми лазерами, будьте крайне осторожны, с мощными – ещё более осторожны, ими убить глаз – как нефиг делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужны УФ-лазеры? Сложный вопрос. Луч их практически невидим без задымления, но зато точка лазерной указки приобретает цвет того флюоресцентного материала, на котором находится, это прикольно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поэкспериментировать с лазером и линзами (например, накладными объективами для камеры телефона), можно получить из лазерной точки более широкое пятно, и лазер начнёт работать как очень качественный фонарик с узким лучом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А полосовой лазер – если найдёте (или сделаете сами с использованием цилиндрической линзы из стеклянной палочки из химической лаборатории), может давать очень прикольные цветные эффекты при «сканировании» нарисованного флюрными красками рисунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модели =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я поспрашивал вокруг, и собрал некоторое количество моделей, построенных на УФ – как уже использовавшихся на играх, так и непроверенных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство моделей предполагают, что УФ-фонарик моделирует некоторое свойство или умение персонажа, в игре как предмет не существует и неотчуждаем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Симпатические чернила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надпись невидима, но персонаж с УФ-фонариком может её увидеть и прочитать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том числе, это могут быть приписки на полях или между строк вполне видимого игрового текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайный ход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж с УФ-фонариком может осмотреть кусок стены перед собой, и если там окажется невидимый до этого крестик, то он нашёл тайную дверь, и может по особым правилам в белом хайратнике переместиться в какое-то другое место полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайные знаки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые воздействия оставляют на персонаже неизгладимый след (невидимые знаки на определённых местах). Персонаж с УФ-фонариком (например, врач или психолог), осматривая пациента, может увидеть эти знаки и сделать какие-то выводы о состоянии персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тюрьма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи сидят в тёмной (по жизни) камере, на стенах которой предыдущими заключёнными выцарапаны различные надписи – то есть, написаны флюоресцентным маркером. Надписи можно искать и читать «на ощупь» (с помощью УФ-фонарика). Читать надписи стрёмно, потому что среди них может встретиться страшный страх персонажа, и тогда его накроет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Нотиэль)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Улики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На месте преступления преступник оставляет  символы, означающие его расу, пол, цвет волос и прочие приметы. У следователя есть УФ-фонарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Шелли и Лэйт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Место преступления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступник обильно помечает невидимыми чернилами место преступления, а улики оставляет по другим правилам. Следователь с УФ-фонариком находит метки и понимает, что «здесь что-то не так» и это место хорошо бы осмотреть внимательно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проклятие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проклятые предметы обсыпаются незаметным порошком, который светится в УФ. Если предмет взять в руки, порошок остаётся на руках. Игротехник с УФ-фонариком потом может проверить, кто трогал проклятый предмет и подхватил таким образом проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесли Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, такой порошок применяется и в жизни – им помечают ценности, чтобы в случае их пропажи выявить, кто «из своих» украл. В продаже такие порошки так и называются – «антивор». Бывают как в виде собственно порошка, так и в баллонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите, что смыть этот порошок с рук и одежды крайне сложно. Ну то есть, частично можно, но полностью – трудно, что-то всё равно останется. Жить это не мешает – на свету порошок не видно, но модель это ограничивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Загадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тёмном помещении иногда ненадолго вспыхивает УФ-лампа, засвечивая надпись, сделанную люминесцентной краской. Потом в темноте надпись светится ещё какое-то время, и её нужно успеть прочитать, интерпретировать, переписать, отгадать загадку и т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(принесла Алла Лебедева)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У сталкера есть УФ-фонарик. Заметив невидимый для простых людей знак он понимает, что начинается опасное место, которое лучше бы обойти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Невидимая тропа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По волшебному лесу можно ходить только ночью и только с проводником, у проводника есть УФ-фонарик с узким лучом. Стоя у дерева, он водит лучом по сторонам, пока не найдёт на соседнем дереве невидимый знак. Тогда до этого дерева можно пройти, и начать искать следующее. Тот, кто идёт не от знака к знаку, а как-то ещё, считается заблудившимся, или его атакуют игротехники-монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Еретик ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У еретиков на лбу есть невидимый знак, а у инквизиторов – фонарик с узким лучом. Свет вспыхнувшего знака виден всем даже днём, но может быть сложно понять, кто инквизитор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Антураж =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И напоследок несколько замечаний о том, как УФ может использоваться чисто для антуража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Украшение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция просто как украшение – по сути так же, как и любые другие светяшки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флюоресценция как изображение магии в низкомагическом мире. Подсветка УФ-ом локации, отдельных предметов, рисунков – как способ обозначить, что это что-то необычное, магическое или фантастическое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Камни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть натуральные камни, которые светятся в УФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причём некоторые – только в 365 нм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С маркетплейсами всё примерно понятно, так что покажу всякое странное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякое невидимое в РФ:&lt;br /&gt;
https://luminofor.ru/advanced_search_result.php?keywords=невидимый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё всякое невидимое в РФ, но мало что есть в наличии:&lt;br /&gt;
https://ultrafiolet.guru/kupit-uv-kontrol-zashhitnyh-metok/skrytaja-markirovka-ultrafioletom/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цветные невидимые маркеры (увы, в США):&lt;br /&gt;
https://directglow.com/collections/invisible-uv-ink-markers&lt;br /&gt;
https://www.ebay.com/itm/231220002577&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Контакты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Ultraviolet.pdf|Презентация в PDF]] этого доклада на БРЁлке-2025 – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:БРЁлка-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54202</id>
		<title>Новые грани ультрафиолета</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%B0&amp;diff=54202"/>
				<updated>2025-12-10T13:18:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Новая страница: «Здесь будет статья.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь будет статья.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54201</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54201"/>
				<updated>2025-04-27T15:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: /* Итоги и контакты */ Добавлено видео с Комкона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь, и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой &amp;amp;nbsp; #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой &amp;amp;nbsp; #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались, и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как к влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=jtr26FniCW4 Видео на YouTube] и [[Media:Transparencies.pdf|Презентация в PDF]] этого доклада на Комконе-2025 – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создавать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54200</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54200"/>
				<updated>2025-03-23T19:28:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь, и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой &amp;amp;nbsp; #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой &amp;amp;nbsp; #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались, и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как к влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создавать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54199</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54199"/>
				<updated>2025-03-23T19:27:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь, и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались, и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как к влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создавать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54198</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54198"/>
				<updated>2025-03-23T17:49:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Исправлены опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь, и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)|link=http://lib.rpg.ru/images/archive/6/6e/20250312002637%21BorealisArchaeology.png&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались, и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как к влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создавать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54197</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54197"/>
				<updated>2025-03-23T17:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: /* Идеи по итогам обсуждений на Комконе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)|link=http://lib.rpg.ru/images/archive/6/6e/20250312002637%21BorealisArchaeology.png&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54196</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54196"/>
				<updated>2025-03-23T17:43:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: /* Идеи по итогам обсуждений на Комконе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)|link=http://lib.rpg.ru/images/archive/6/6e/20250312002637%21BorealisArchaeology.png&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного (большинство этих идей – не мои!), вдруг кому пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54195</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54195"/>
				<updated>2025-03-23T17:42:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: /* Отгадка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)|link=http://lib.rpg.ru/images/archive/6/6e/20250312002637%21BorealisArchaeology.png&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного, вдруг кому пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную безветренную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54194</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54194"/>
				<updated>2025-03-23T17:36:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму. Прочная она невероятно – её практически невозможно порвать, её можно только проколоть, разрезать или проплавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой. Или на белый пластиковый стол, такие часто встречаются на базах.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква «Б» в углу каждого отпечатка позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)|link=http://lib.rpg.ru/images/archive/6/6e/20250312002637%21BorealisArchaeology.png&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Идеи по итогам обсуждений на Комконе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного, вдруг кому пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отделить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или при красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета. Это такое автоматическое «после прочтения сжечь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько проходов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона (например, прозрачка приклеена к стеклу), то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отколупнули только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54193</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54193"/>
				<updated>2025-03-23T17:18:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеи по итогам обсуждений на Комконе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного, вдруг кому пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отличить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или в красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько прохожов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона, то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Есть такая штука, как поляризационная плёнка. Два её слоя, наложенные один на другой, пропускают свет, или дают чёрное пятно, в зависимости от того, как листы плёнки повёрнуты относительно друг друга. Печатать на такой плёнке я бы не рисковал, она не предназначена для принтера, но маркером-то написать никто не мешает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отщепили только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54192</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54192"/>
				<updated>2025-03-23T17:14:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Собственно прозрачность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удачных условиях прозрачка может быть практически невидимой. Например, будучи погружённой в воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео ВКонтакте, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео ВКонтакте, две минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF – имеет смысл только как собственно презентация, информации там меньше, чем в этом тексте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеи по итогам обсуждений на Комконе ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После доклада на Комконе возникло несколько обсуждений, стремительно породивших ещё несколько конструкций моделей на прозрачках. Приведу здесь кратко часть придуманного, вдруг кому пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На прозрачке можно не только печатать, но и писать маркером, смываемым и несмываемым. Можно вписывать от руки лакуны в распечатанном тексте. Можно писать часть текста перманентным маркером для CD-дисков, а часть – смываемым. Так ваткой со спиртом можно будет отличить правду от лжи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прозрачку можно резать лазером на соответствующих станках. Поскольку она очень прочная и хорошо держит форму, можно делать очень тонкие, порядка 1 миллиметра перемычки между более крупными участками, создадвать очень «хрупкие» ажурные конструкции, «бахрому» по краям, и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если прозрачку с усилием скомкать, она не распрямится до конца, останется мятой. Так можно передать, что документ старый, с историей. Если нужно тщательно читать детали на таком документе, его можно прижать к столу тяжёлым стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Множество листов прозрачки можно подшить в скоросшиватель. Или просто ввинтить в доску несколько вертикально торчащих вверх болтов, и надевать на них листы с дырками в соответствующих местах. Это может упростить совмещение изображений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если листов в стопке много, несколько десятков, можно создать в этом объёме иллюзию 3D-объекта, при этом изображение будет читаться тем хуже, чем на более глубоком слое оно напечатано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изображение на прозрачке можно экспонировать (в тёмной комнате или в красном свете) короткой вспышкой обычного фонарика на листе фотобумаги. Полученный отпечаток можно вынести на свет и прочесть в течение нескольких минут, пока лист фотобумаги не почернеет полностью от света. Если фотобумага цветная, можно получить на одном листе несколько разных изображений, экспонируя их лампами разного цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Была ещё идея «скретч-карты», когда на одной стороне прозрачки печатается текст, а на другой в том же месте – чёрный прямоугольник. Пока прямоугольник не соскребёшь ножом, текст не прочесть. Но опыт показал, что это, увы, не работает – даже при плотной запечатке чёрным в несколько прохожов текст на другой стороны всё равно читается, например, в блике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если часть изображения напечатана на одной стороне, а часть – на другой, и игроку доступна только одна сторона, то он может соскрести ножом текст на этой стороне, весь или частично, но текст на другой стороне останется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, есть ощущение, что прозрачки – это некоторый айсберг возможностей, от которого мы пока отщепили только самую вершину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть ещё идеи – [https://t.me/jolaf присылайте], я буду рад дополнить этот список!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeologyDig.jpg&amp;diff=54191</id>
		<title>Файл:BorealisArchaeologyDig.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeologyDig.jpg&amp;diff=54191"/>
				<updated>2025-03-23T16:30:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54190</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54190"/>
				<updated>2025-03-23T16:27:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|Видео на VK Видео, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeologyDig.jpg|Видео на VK Видео, полторы минуты|link=https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239034&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54189</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54189"/>
				<updated>2025-03-23T16:23:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisShurf.jpg|[https://vkvideo.ru/playlist/-224881913_4/video-224881913_456239033 Видео на VKVideo.ru, полторы минуты]&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisShurf.jpg&amp;diff=54188</id>
		<title>Файл:BorealisShurf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisShurf.jpg&amp;diff=54188"/>
				<updated>2025-03-23T16:17:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54187</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54187"/>
				<updated>2025-03-19T16:29:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фрагмент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Transparencies.pdf&amp;diff=54186</id>
		<title>Файл:Transparencies.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Transparencies.pdf&amp;diff=54186"/>
				<updated>2025-03-12T09:52:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Jolaf загрузил новую версию Файл:Transparencies.pdf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54185</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54185"/>
				<updated>2025-03-12T01:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фргамент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера в ясную погоду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Transparencies.pdf&amp;diff=54184</id>
		<title>Файл:Transparencies.pdf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Transparencies.pdf&amp;diff=54184"/>
				<updated>2025-03-12T01:05:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fingerprints1.png&amp;diff=54183</id>
		<title>Файл:Fingerprints1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fingerprints1.png&amp;diff=54183"/>
				<updated>2025-03-12T00:59:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Jolaf загрузил новую версию Файл:Fingerprints1.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54182</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54182"/>
				<updated>2025-03-12T00:50:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: /* Цены */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фргамент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54181</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54181"/>
				<updated>2025-03-12T00:49:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: RC2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле, на простом тестовом рисунке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего фргамент истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые бы потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерных принтеров и для струйных, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка для цветной печати стоит дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54180</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54180"/>
				<updated>2025-03-12T00:30:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что документы на них обращают на себя внимание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь «чувствует» его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita3.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita4.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;613px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisArchaeology.png|Полный рисунок археологии, автор – Алви (Яков Бурденко)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:BorealisVita1.jpg&lt;br /&gt;
File:BorealisVita2.jpg|Фотографии Виты Глазуновой  #ВитаБогиня&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего кусок истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется,&lt;br /&gt;
подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого,&lt;br /&gt;
от 14₽ за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом на практике никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60Р за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeology.png&amp;diff=54179</id>
		<title>Файл:BorealisArchaeology.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeology.png&amp;diff=54179"/>
				<updated>2025-03-12T00:26:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Jolaf загрузил новую версию Файл:BorealisArchaeology.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeology.png&amp;diff=54178</id>
		<title>Файл:BorealisArchaeology.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisArchaeology.png&amp;diff=54178"/>
				<updated>2025-03-12T00:21:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita4.jpg&amp;diff=54177</id>
		<title>Файл:BorealisVita4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita4.jpg&amp;diff=54177"/>
				<updated>2025-03-12T00:11:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita2.jpg&amp;diff=54176</id>
		<title>Файл:BorealisVita2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita2.jpg&amp;diff=54176"/>
				<updated>2025-03-12T00:10:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita3.jpg&amp;diff=54175</id>
		<title>Файл:BorealisVita3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita3.jpg&amp;diff=54175"/>
				<updated>2025-03-12T00:10:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita1.jpg&amp;diff=54174</id>
		<title>Файл:BorealisVita1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BorealisVita1.jpg&amp;diff=54174"/>
				<updated>2025-03-12T00:10:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MysteryFull.png&amp;diff=54173</id>
		<title>Файл:MysteryFull.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MysteryFull.png&amp;diff=54173"/>
				<updated>2025-03-11T23:52:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Jolaf загрузил новую версию Файл:MysteryFull.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54172</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54172"/>
				<updated>2025-03-11T22:49:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: RC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали специальное простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепенно размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что они кажутся нам необычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь чувствует его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно следующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могут выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего кусок истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утверждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов, последним приведён полный текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется,&lt;br /&gt;
подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого,&lt;br /&gt;
от 14₽ за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовой бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60Р за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги и контакты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте клёвые модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на '''&amp;lt;code&amp;gt;@jolaf&amp;lt;/code&amp;gt;''' в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54171</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54171"/>
				<updated>2025-03-11T22:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали специальное простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепено размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что они кажутся нам необычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь чувствует его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно слудующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могкт выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего кусок истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утвеждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов, последним приведён полный текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется,&lt;br /&gt;
подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого,&lt;br /&gt;
от 14₽ за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовый бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽ рублей, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте классные модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация этого доклада на Комконе-2025]] в PDF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на {{code|inline=y|@jolaf}} в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54170</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54170"/>
				<updated>2025-03-11T22:43:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали специальное простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепено размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что они кажутся нам необычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь чувствует его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
Если бумагу при её цене меньше 1₽ за лист можно, в, общем-то, не считать,&lt;br /&gt;
то прозрачку приходится закупать и расходовать вдумчиво, чтобы не вылететь в трубу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно слудующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могкт выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была [https://vk.com/@borealis1961-arheologiya другая история].&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами.&lt;br /&gt;
Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки,&lt;br /&gt;
занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста,&lt;br /&gt;
описывающего кусок истории, но этот подход имеет свои ограничения,&lt;br /&gt;
а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности,&lt;br /&gt;
когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно,&lt;br /&gt;
что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё&lt;br /&gt;
вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все.&lt;br /&gt;
Хотелось ложных версий, которые потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так].&lt;br /&gt;
Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4.&lt;br /&gt;
Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой,&lt;br /&gt;
а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый),&lt;br /&gt;
и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе&lt;br /&gt;
буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе.&lt;br /&gt;
Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок»,&lt;br /&gt;
а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______»,&lt;br /&gt;
и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой.&lt;br /&gt;
В одном листе может быть приведено некоторое утвеждение, так что читающий его расследователь логично решает,&lt;br /&gt;
что так всё и было и начинает раскручивать эту версию.&lt;br /&gt;
А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания.&lt;br /&gt;
Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает,&lt;br /&gt;
что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов, последним приведён полный текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для работы с прозрачками не требуется,&lt;br /&gt;
подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге.&lt;br /&gt;
То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого,&lt;br /&gt;
от 14₽ за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, для чёрно-белой печати и для цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, чем для чёрно-белой, но я подозреваю,&lt;br /&gt;
что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал&lt;br /&gt;
самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой как в влаге, так и к истиранию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовый бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это '''Lomond'''.&lt;br /&gt;
Самое дешёвое, что я нашёл, это [https://ozon.ru/t/rKbbY5v пачка 50 листов] за 1400₽ рублей, то есть, 28₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, ищется по ключевому слову '''Folex''',&lt;br /&gt;
[https://ozon.ru/t/POG2nB8 пачка в 100 листов] стоит 1400₽, то есть, 14₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом никакой разницы по качеству между этими вариантами я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Итоги =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки классные, пользуйтесь на здоровье, делайте классные модели!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной примеры, если они вам понравились, можно изучить подробнее по приведенным в тексте ссылкам и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать как угодно под вашу игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если есть вопросы, смело пишите мне на {{code|inline=y|@jolaf}} в [https://t.me/jolaf Телеграм] или [https://vk.com/jolaf ВКонтакте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Отгадка =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация на Комконе-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54169</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54169"/>
				<updated>2025-03-11T22:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками от 25 до 100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали специальное простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепено размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что они кажутся нам необычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь чувствует его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно слудующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могкт выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была другая история.&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно,&lt;br /&gt;
так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли Тайнами. Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки, занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить в каждой точке лист бумаги с фрагментом текста, описывающего кусок истории, но этот подход имеет свои ограничения, а нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности, когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно, что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего. А если ты находил эти обрывки информации в другом порядке, то всё равно ничего непонятно, пока не собрал все. Хотелось ложных версий, которые потом опровергались новыми находками, и прочих неожиданных поворотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге задача была решена [https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya так]. Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4. Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой, а остальной текст сделан невидимым (перекрашен в белый), и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе. Например, на одном листе могло быть написано: «обнаружен _____________ платок», а на другом в этом месте – «__________ окровавленный ______», и только совмещение этих листов позволяло понять о произошедшем нечто бо́льшее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё один приём, который мы придумали, но так и не использовали, такой. В одном листе может быть приведено некоторое утвеждение, так что читающий его расследователь логично решает, что так всё и было и начинает раскручивать эту версию. А в другом листе в этом месте текста нет, но есть горизонтальная линия зачёркивания. Таким образом, только найдя и совместив эти два листа, расследователь понимает, что эта версия была ложной и на самом деле всё было не так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приведём пример реальной Тайны с игры. В ней 5 листов, последним приведён полный текст:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Mystery1.png|Лист 1&lt;br /&gt;
File:Mystery2.png|Лист 2&lt;br /&gt;
File:Mystery3.png|Лист 3&lt;br /&gt;
File:Mystery4.png|Лист 4&lt;br /&gt;
File:Mystery5.png|Лист 5&lt;br /&gt;
File:MysteryFull.png|Полный текст&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для использования прозрачек не требуется, подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге. То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого, от 15 рублей за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, черно-белой и цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, но я подозреваю, что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовый бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это Lomond. Самое дешёвое, что я нашёл, это пачка 50 листов за 1400 рублей, получается 28 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ozon.ru/t/rKbbY5v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, вполне качественная, ищется по ключевому слову Folex, пачка в 100 листов стоит 1400 рублей, то есть, 14 рублей за лист. Разницы по качеству с Lomond я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ozon.ru/t/POG2nB8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле на берегу озера&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной в пример модели, если они вам понравились, можно изучить подробнее и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать под вашу игру. Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ссылки вот, сфотографируйте этот слайд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vk.com/@borealis1961-arheologiya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QR-коды ссылок на правила, презентацию и текст доклада, телеграм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация на Комконе-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MysteryFull.png&amp;diff=54168</id>
		<title>Файл:MysteryFull.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MysteryFull.png&amp;diff=54168"/>
				<updated>2025-03-11T22:16:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery5.png&amp;diff=54167</id>
		<title>Файл:Mystery5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery5.png&amp;diff=54167"/>
				<updated>2025-03-11T22:15:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery4.png&amp;diff=54166</id>
		<title>Файл:Mystery4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery4.png&amp;diff=54166"/>
				<updated>2025-03-11T22:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery3.png&amp;diff=54165</id>
		<title>Файл:Mystery3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery3.png&amp;diff=54165"/>
				<updated>2025-03-11T22:15:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery2.png&amp;diff=54164</id>
		<title>Файл:Mystery2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery2.png&amp;diff=54164"/>
				<updated>2025-03-11T22:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery1.png&amp;diff=54163</id>
		<title>Файл:Mystery1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mystery1.png&amp;diff=54163"/>
				<updated>2025-03-11T22:14:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54162</id>
		<title>Модели на прозрачках</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0%D1%85&amp;diff=54162"/>
				<updated>2025-03-11T22:05:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Василий Захаров (Йолаф), к Комкону-2025''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меня зовут Йолаф, я много лет делаю модели для полевых игр, люблю придумывать новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент на меня снизошло озарение, что печатать всякие штуки можно не только на бумаге, но и на прозрачном пластике — «прозрачках».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением времени придумалось несколько оригинальных моделей, базирующихся на этом инструменте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочу про эти модели рассказать, поскольку считаю, что инструмент этот простой, удобный, технологичный, антуражный и перспективный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что такое прозрачка? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это прозрачная плёнка формата А4, на которой может печатать обычный принтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продаётся в канцелярских магазинах и на маркетплейсах пачками от 25 до 100 листов по цене от 14₽ до 60₽ за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Откуда она взялась? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было время, когда видеопроекторов ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А делать красивые презентации уже было нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому использовали специальное простое, но громоздкое устройство, известное как&lt;br /&gt;
[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF кодоскоп]&lt;br /&gt;
или [https://en.wikipedia.org/wiki/Overhead_projector overhead projector].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это аналог диапроектора с подсвеченным столом, изображение с которого проецируется на экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector1.jpg|Кодоскоп в работе&lt;br /&gt;
File:OverheadProjector2.png|Оптическая схема кодоскопа|link=https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BF#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Overhead.svg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= А что теперь? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С появлением видеопроекторов, подключающихся напрямую к компьютеру, кодоскопы ушли в прошлое, но прозрачки остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, не знаю, ради чего их до сих пор производят, но раз уж они есть, то почему бы ими не пользоваться?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Преимущества прозрачек =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наложение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно совместить несколько листов прозрачки наложением, и изображения на них будут дополнять друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы бумаги можно совместить только край в край,&lt;br /&gt;
а на прозрачках элемент изображения на одном листе может «вписаться» в середину изображения на другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это даёт новые возможности в создании всяких мозаик и пазлов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Защищённость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка гибкая, прочная, тонкая, но держит форму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка не боится воды и грязи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумагу тоже можно защитить путём ламинирования, но это отдельная долгая операция.&lt;br /&gt;
Нужно взять распечатку, вручную поместить её между листами плёнки для ламинирования,&lt;br /&gt;
получившийся «бутерброд» вставить в ламинатор и подождать пару минут, пока он сделает своё дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И в результате, даже если использовать тонкую плёнку для ламинирования,&lt;br /&gt;
получается довольно толстая жёсткая карточка, что не всегда удобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка же вылезает из принтера сразу готовой к самым жёстким испытаниям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие задачи моделирования требуют разрезания листа на части.&lt;br /&gt;
Через разрезы вода может проникать внутрь и упавшая в лужу карточка постепено размокнет.&lt;br /&gt;
Прозрачка лишена этого недостатка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и наконец, плёнка для ламинирования тоже стоит денег – хотя она и несколько дешевле прозрачки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Необычный вид ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство из нас не привыкло иметь дело с прозрачками, так что они кажутся нам необычными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на прозрачке выглядит стильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В фантастических сеттингах документы на прозрачках могут хорошо вписаться в антураж, вызывая ассоциации с дисплеями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В исторических сеттингах прозрачка сходу считывается как неигровой объект, не существующий непосредственно в игровом мире.&lt;br /&gt;
Так что её удобно использовать для передачи какой-то мастерской информации игрокам.&lt;br /&gt;
Например, игрок, играющий персонажа-экстрасенса, найдя прозрачную карточку с текстом в помещении,&lt;br /&gt;
может прочитать на ней, что здесь чувствует его персонаж –&lt;br /&gt;
при том, что в игровом мире, конечно, никакого документа не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Недостатки прозрачек по сравнению с бумагой =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать прозрачку нужно либо на просвет, что не всегда удобно, либо наложив её на что-то белое,&lt;br /&gt;
например, белую бумагу, которой может не быть под рукой.&lt;br /&gt;
Это можно сделать фичей, но на первый взгляд это скорее недостаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко перепутать лицевую сторону прозрачки с изнаночной.&lt;br /&gt;
На самом деле они отличаются (изнанка глянцевая, а на лицевой стороне – матовая печать),&lt;br /&gt;
но для этого нужно всматриваться, и об этом легко забыть.&lt;br /&gt;
С текстом этой проблемы нет, а вот с рисунками может быть.&lt;br /&gt;
В общем, об этом нужно помнить.&lt;br /&gt;
Ниже в примерах я покажу, как защититься от этой проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Печать на бумаге может быть очень контрастной, а цвета – очень яркими.&lt;br /&gt;
На прозрачке контрастность сильно снижена, цвета получаются тусклыми.&lt;br /&gt;
В идеале стоит ограничиться строго чёрным цветом по белому фону, без оттенков.&lt;br /&gt;
В общем, прозрачка скорее информационный инструмент, чем оформительский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На бумаге можно напечатать разное изображение на двух сторонах, иногда это реально полезно.&lt;br /&gt;
На прозрачке так не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бумага бывает цветной, это можно [[Цветная бумага как мастерский инструмент|очень круто использовать]].&lt;br /&gt;
Прозрачка же всегда прозрачная, цветной не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка примерно в 20 раз дороже обычной офисной бумаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры моделей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отпечатки пальцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На игре «[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru 1924]» (2013) мастерской группы&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru Hold&amp;amp;Gold] была развёрнутая&lt;br /&gt;
[https://web.archive.org/1924.holdgold.ru/page.php?id=6#link30 модель преступлений и их расследования].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из аспектов ТЗ звучал примерно так: преступники должны оставлять на месте преступления улики с «отпечатками пальцев»,&lt;br /&gt;
а следователи должны иметь возможность брать у подозреваемых «отпечатки пальцев» и сверять их с отпечатками в уликах.&lt;br /&gt;
При этом «отпечаток» в улике должен не однозначно указывать на преступника, а лишь быть одним из аргументом для обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Fingerprints1.png|Нарезка А4 на одного персонажа, на чёрном фоне – «отпечатки» для полиции, на красном – улики.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге было найдено [https://jolaf.livejournal.com/602062.html следующее решение].&lt;br /&gt;
И «отпечатки» для полиции, и улики были напечатаны на прозрачках, так что можно было совместить одно с другим на просвет,&lt;br /&gt;
и получить ответ на вопрос, мог ли этот персонаж совершить это преступление,&lt;br /&gt;
и с какой примерно вероятностью его совершил именно он.&lt;br /&gt;
Дальше в расследовании в дело вступали другие механизмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За счёт использования прозрачек процесс сличения улик с отпечатками происходил быстро и антуражно.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом отпечатке позволяла уверенно определить, с какой стороны нужно просматривать этот отпечаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это был мой первый опыт использования прозрачек в моделях.&lt;br /&gt;
Печатали их тогда ещё в типографии, а не на домашнем принтере.&lt;br /&gt;
Улики сделали на красном фоне в надежде, что это сделает их более заметными.&lt;br /&gt;
Фокус не прошёл – красный получился блёклым, искать улики на земле было непросто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующий раз я вспомнил о прозрачках только через 12 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геологические образцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот и дальнейшие примеры будут с игры «[https://vk.com/borealis1961 Северное сияние]» (2025) МГ Надя Вечорек и друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра была про советских геологов, которые в 60-х годах искали золото на Чукотке.&lt;br /&gt;
Игрокам приходилось действительно по жизни копать, находить и выкапывать всякие штуки,&lt;br /&gt;
закопанные до игры мастерами, а потом в кабинетной работе анализировать выкопанное,&lt;br /&gt;
и, опираясь на модели науки, определять, где копать дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из задач для моделей была сформулирована примерно слудующим образом:&lt;br /&gt;
после определения места, где, вероятно, залегает золотая жила,&lt;br /&gt;
игроки могкт выкопать там шурф (то есть, небольшую яму),&lt;br /&gt;
и найти в земле «геологические образцы».&lt;br /&gt;
Далее, проанализировав эти образцы, они могут сделать выводы о том,&lt;br /&gt;
в каком направлении залегает золотая жила, и, соответственно, где имеет смысл копать следующий шурф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было реализовано [https://vk.com/@borealis1961-geologiya следующее решение].&lt;br /&gt;
Информация о направлении залегания жилы и некоторых других её модельных характеристиках&lt;br /&gt;
кодировалась буквами и цифрами, которые печатались на листе прозрачки.&lt;br /&gt;
Лист разрезался на части неправильной формы, числом от 4 до 10,&lt;br /&gt;
эти части назывались «геологическими образцами» и закапывалась в месте возможной шурфовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Shurf.png|Шурфовая карточка с нарезкой на 10 «образцов». Расшифровка: 1Ю 1В 2С 2З Р1.4 К0.8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам не было известно, на сколько частей разрезана конкретная карточка,&lt;br /&gt;
поэтому они обычно не могли быть уверены, нашли они все образцы или не все.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Извлеченные из земли образцы нужно было отмыть от грязи, доставить в лабораторию&lt;br /&gt;
и там уже попытаться собрать из образцов цельную карточку,&lt;br /&gt;
после чего расшифровать надписи и из них понять, куда копать дальше.&lt;br /&gt;
Если образцы оказывались собраны не все, то и информация получалась неполной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование прозрачки позволило получить стильно выглядящие чёрные «камни» образцов,&lt;br /&gt;
которые не страдали от закапывания в мокрую землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Археологическая находка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С моделью археологии была другая история.&lt;br /&gt;
Археологическая информация представляла собой фрагменты стилизованных рисунков,&lt;br /&gt;
которые археологам нужно было извлекать из земли и интерпретировать.&lt;br /&gt;
При этом извлекать их нужно было очень аккуратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы смоделировать этот важный для игры аспект,&lt;br /&gt;
информация в каждой находке была разнесена на три листа прозрачки неправильной формы,&lt;br /&gt;
аккуратно сложенные один на другой правильным образом и закопанные стопкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если эта стопка листов повреждалась лопатой при неаккуратном выкапывании или извлекалась неаккуратно,&lt;br /&gt;
листы в стопке разъезжались, и догадаться, как они были сложены изначально было почти невозможно,&lt;br /&gt;
так что ценность находки оказывалась сильно ниже, чем могла бы быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы модель делалась на ламинированной бумаге,&lt;br /&gt;
реализовать задачу лёгкого повреждения находки при извлечении было бы сложнее –&lt;br /&gt;
разрезной пазл почти всегда можно сложить однозначным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у вас есть возможность немного пощупать эту модель в деле.&lt;br /&gt;
Распечатайте три приведённые ниже картинки на прозрачках (в одном масштабе!) и вырежьте по тонким линиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если прозрачек под рукой нет, можете попробовать использовать обычную офисную белую бумагу –&lt;br /&gt;
она немного просвечивает, этого может оказаться достаточно. Но будет, конечно, неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology1.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology2.png&lt;br /&gt;
File:Archaeology3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вы археолог, но у вас не вышло выкопать эту находку аккуратно, так что листы в стопке разъехались и вы в итоге достали их по одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы понимаете, что выкопали какие-то важные свидетельства быта живших в этой местности древних людей.&lt;br /&gt;
Какие-то аспекты вам сходу понятны – например, судя по всему, эти люди строили бревенчатые дома,&lt;br /&gt;
крыли их соломой, владели огнём, разводили скот, а вокруг, кажется, был лес.&lt;br /&gt;
Но вас мучает вопрос – чем был занят человек, останки которого вы обнаружили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Листы можно сдвигать относительно друг друга и вращать как угодно, но не нужно переворачивать.&lt;br /&gt;
Буква Б на каждом листе стоит в произвольном положении и нужна для того, чтобы вы сходу понимали, где лицевая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете пока поискать ответ, а если вам надоест – отгадка будет [[#Отгадка|в конце статьи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тайны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра не была детективной, но в ней были и детективные сюжеты типа «перевала Дятлова», мы их называли тайнами. Разные куски тайны могли быть найдены в разных местах полигона, и игроки, занимающиеся расследованиями этих историй, могли их найти в разные моменты времени и в разном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно было бы просто оставить на каждой точке бумажку с фрагментом текста, описывающего кусок истории, но нам хотелось бо́льшей таинственности и драматичности, когда ты на одной точке что-то нашёл, и на другой нашёл, и всё ещё непонятно, что же произошло на самом деле, а потом казалось бы незначащая находка где-то ещё вдруг заполнила лакуны в твоей картине происшедшего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задача была решена так. Полный текст, вполне описывающий таинственную историю, был набран и свёрстан на листе А4. Дальше было изготовлено несколько версий этого текста, в каждой из которых только часть текста была оставлена видимой, а остальной текст сделан невидимым, и эти версии текста были напечатаны на прозрачках и спрятаны в разных местах полигона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашедший несколько таких листов расследователь мог совместить их на просвет и фрагменты на одном листе буквально заполняли лакуны в тексте на другом листе. Одно и то же слово могло быть на одном листе напечатано просто так, а на другом – быть зачёркнутым, как неверный вывод, так что неполная информация могла убедительно вести расследователя по неверному следу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технические нюансы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая особая подготовка для использования прозрачек не требуется, подойдёт любой принтер, просто вместо бумаги суёшь в него прозрачку – и готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальная вёрстка тоже не требуется – делаешь всё как обычно для печати на бумаге. То, что при печати на белой бумаге осталось бы белым, при печати на прозрачке останется прозрачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, прозрачка – инструмент предельно интуитивный. Нюансы есть, но их немного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка продаётся на маркетплейсах пачками по 25/50/100 листов, стоит довольно дорого, от 15 рублей за лист и более, а если не искать и покупать абы где, то и 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачка бывает для лазерной печати и для струйной, черно-белой и цветной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозрачки для цветной печати стоят дороже, но я подозреваю, что это исключительно маркетинговый ход – с технической точки зрения не должно быть никакой разницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я использовал только чёрно-белую лазерную печать, так что всегда покупал самые дешёвые прозрачки, которые мог найти, и никогда не сталкивался с проблемами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Струйную печать на прозрачках я не пробовал, опасаюсь, что она может оказаться нестойкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Цены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый ходовый бренд, который встретится вам в первую очередь, и который есть в продаже примерно везде, это Lomond. Самое дешёвое, что я нашёл, это пачка 50 листов за 1400 рублей, получается 28 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ozon.ru/t/rKbbY5v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая дешёвая прозрачка, которую я сумел найти, вполне качественная, ищется по ключевому слову Folex, пачка в 100 листов стоит 1400 рублей, то есть, 14 рублей за лист. Разницы по качеству с Lomond я не заметил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ozon.ru/t/POG2nB8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это минимальные цены, которые я долго искал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если покупать абы где, цены запросто могут доходить до 60 рублей за лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отгадка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот и правильный ответ на [[#Загадка|археологическую загадку]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Archaeology4.png|Как видно, этот древний местный житель жарил мясо на вертеле&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приведенные мной в пример модели, если они вам понравились, можно изучить подробнее и использовать, если они вам подходят, и дорабатывать под вашу игру. Только пожалуйста, оставляйте в тексте ссылку на первоисточник, преемственность – это важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все ссылки вот, сфотографируйте этот слайд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vk.com/@borealis1961-arheologiya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://vk.com/@-224881913-rassledovaniya&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
QR-коды ссылок на правила, презентацию и текст доклада, телеграм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Media:Transparencies.pdf|Презентация на Комконе-2025]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2025]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Йолаф]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:2025-2029]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Archaeology3.png&amp;diff=54161</id>
		<title>Файл:Archaeology3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Archaeology3.png&amp;diff=54161"/>
				<updated>2025-03-11T22:03:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolaf: Jolaf загрузил новую версию Файл:Archaeology3.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolaf</name></author>	</entry>

	</feed>