<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
		<title>Анизотропная социализация - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T08:18:37Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53181&amp;oldid=prev</id>
		<title>MariaRaczynska в 12:17, 25 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=53181&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-03-25T12:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 25 марта 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2010]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2010]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Ролевое движение]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MariaRaczynska</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=772&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава),г. Москва  ''Статья была написана по мотивам Зилантко...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=772&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-08T18:07:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Вячеслав Рожков (Дядя Слава),г. Москва  &amp;#039;&amp;#039;Статья была написана по мотивам Зилантко...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава),г. Москва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была написана по мотивам Зиланткона 2010 и книги Кожаринова и Кордонского &amp;quot;Очерки неформальной социотехники&amp;quot; и впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная Европа для русских всегда служила будоражащим примером вольнодумства. Поездка на европейский конвент Кнутпункт для меня оказалась значимой. Захотелось вольтерьянства и прогрессивных реформ. Поэтому основной темой на Зиланте для меня была &amp;quot;как ролевики могли бы изменить мир, если бы этого захотели&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говопя, социальный потенциал ролевого движения всегда колебался около ноля. Нет в нашей среде реформаторского зуда и мечты осчастливить человечество. И тем не менее в поисках собратьев по разуму (слово разум здесь правда вряд ли уместно) я который уж год отправляюсь к ролевикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общественные движения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это круглый стол, который я проводил на Красной стреле и на Зилантконе. Примерно о том же мы говорили на ток-шоу с Борисом Фетисовым &amp;quot;Битва сил добра и сил разума&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем, пожалуй, с термина. Понятие &amp;quot;общественное движение&amp;quot; есть в социологии. Что-то про группы людей, которые вместе собираются чего-то достигнуть. Мне не очень интересно словарное определение. Оно поможет нам навесить ярлычок на явление и счесть исследование законченным. Гораздо интереснее посмотреть, как бурления в общественной жизни меняют мир и какие у них есть признаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеров движений в истории человечества немало. К примеру, христианство в течение 300 лет было подпольным и гонимым, затем пережило период господства и сейчас является одной из крупнейших мировых религий. Внутри него тоже возникали свои движения - протестантство, к примеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один интересный пример - сеть Фидо-нет. Возникла после изобретения модемов, охватила своими коммуникациями весь мир и безвременно угасла под напором Интернета. Из подобных технологических движений стоит вспомнить еще коротковолновиков на заре 20 века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее зримо меняют мир, конечно, движения политические. В нашей истории это народовольцы и коммунисты. Маленькие кружки пролетарского самообразования превратились в партию, доросли до великой революции, и под их влиянием прошел весь 20 век.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, важными свойствами движений, меняющих мир, являются:&lt;br /&gt;
* добровольность и опора на энергию участников. Люди тратят свое время и другие ресурсы, питая движение.&lt;br /&gt;
* транслятор - форма общения внутри движения. К примеру, у любителей фантастики это клуб и конвент, у КСПшников - концерт в лесу, у ролевиков - игра.&lt;br /&gt;
* связность. Участники движения интенсивно общаются друг с другом, им интересно вместе. Если такой связности нет, люди занимаются деятельностью независимо друг от друга, то это течение. К примеру, таковыми являются шахматисты-любители&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должно ли движение иметь цель, к которой стремится? Критика термина &amp;quot;ролевое движение&amp;quot; как раз опирается на отсутствие у нас осознанной цели. Здесь я бы поспорил с социологическим определением. Цель может быть просто неосознанной, у нас в языке может не быть терминологического аппарата для ее описания. Эту цель нужно вербализовать, чтобы уже затем ставить задачи для ее достижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блестящим примером такой вербализации служит &amp;quot;Манифест коммунистической партии&amp;quot;, который превратил интуитивные ощущения в четкие формулировки. В наших рядах Карла Маркса пока не нашлось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно Тойнби, общество своей структурой отвечает на определенные внешние вызовы. Если ответ оказывается удачным и прогрессивным, то образуется этнос, который живет долго и эксплуатирует принятую им парадигму. В России, к примеру, какое бы время ни стояло на дворе, мы постоянно воспроизводим абсолютную монархию. А время ее отсутствия считается в нашей истории временем смуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура общества не идеальна, да и вызовы меняются с течением времени. Образуется прослойка людей, которые это ощущают и сбиваются в стаи, которые в существующие структуры не вписываются. Эти внесистемные люди пытаются найти ответы на новые вызовы. Не у всех получается, некоторые уходят в придуманный мир и не возвращаются. Они строят свой маленький монастырь и инкапсулируются в нем. Другая крайность - &amp;quot;отречемся от старого мира&amp;quot;. Эта группа заставляет весь мир записывать свои ответы под диктовку. Существует масса промежуточных вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда я говорю про общественные движения, оппоненты мне сразу задают вопрос: а кто враги, с кем мы должны бороться. Сложность заключается в том, что врага нет и военная терминология неуместна. Особенность России в том, что скелет ее общества сварен из железных швеллеров. В него не вписываются вообще никакие новые идеи и движения. Скелет европейского общества гибкий, поэтому для них разнообразие является нормой. Наши постоянные стоны про социализацию - от необходимости постоянно доказывать свое неверблюжье происхождение. Враги в обществе есть - нежелание думать, мозговая лень. Нам придется менять швеллеры на нечто более эластичное, чтобы быть современными. Европа переболела консерватизмом в 60-х и лечилась от швеллерности горьким лекарством из хиппи. Любимый метод для смены устев в России - революция. Но это точно не проблема ролевиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На какой вопрос отвечает движение РИ? Интересный факт: как движение, осознающее свою общность, ролевики зародились в самом конце 80-х, начале 90-х практически во всем &amp;quot;цивилизованном&amp;quot; мире - США, Европе и России. На Кнутпункте, несмотря на языковой барьер, я ощущал себя в доску своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой ответ: ролевики появились как реакция на крах Советского Союза - распад двухполярной системы. Но я не вижу здесь ролевиков. Утрата коммунистической идеологии произошла в России, но не в Европе и мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно событие, гораздо менее озвученное - идейная победа финансового материализма. В наше время статус человека в обществе полностью определяется толщиной его кошелька. Но у ролевиков это не так. Кстати, в Европе тоже не принято зарабатывать на играх для сообщества. Окончание эпохи Джона Леннона и Владимира Высоцкого - 10 лет после их смерти. Пожалуй, эти люди более значимы для РИ-движения, чем окончание холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старое искусство с личностью художника в центре перестало звучать громко. Личность не слышна в мире интерактивных развлечений и информационного шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне нравится версия завоеваний воиинствующего непрофессионализма. Наш мир оказался помешан на сертификатах и стандартах. &amp;quot;Есть ли у вас бумага, что вы все делаете правильно?&amp;quot; Скоро до занятий любовью будут допускать только тех, кто прослушал курс и сдал экзамен. Ролевики - это вызов такому обществу, универсалы по своей деятельной природе, занимающиеся не своим делом в свободное от работы время и не парящиеся своим непрофессионализмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна версия:&lt;br /&gt;
Эволюция последних столетий - это эволюция общения. Книгопечатание сделало образоование массовым и породило кальвинизм, который ударил по господству католицизма. Газеты как коллективный агитатор и пропагандист породили великие революции - Французскую и Октябрьскую. Радио и кино породили эпоху великих диктаторов - Мао, Гитлера и Сталина. Кто владеет СМИ, тот владеет миром. Но они же породили антитиранов Леннона и Высоцкого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коротковолновики и ФИДОшники интенсивно меняли мир сокращая расстояние между людьми. Можно сказать, что они строили мир без границ. Благодаря фидошникам придуманы фактически блоги (аналоги фидошных конференций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нынешняя эпоха Иинтернета - это время общения всех со всеми,.возможность высказаться каждому через канал, доступный всему миру. Когда СМИ в 60-е заговорили о хиппи, протест через канал &amp;quot;один ко многим&amp;quot; был замечен миром. Сегодня, когда каждый может высказаться, конструктивный протест тонет в информационном шуме. Ролевики являются примером сохранения самоидентификации (но это умели и 2000 лет назад) и разрабатывают новую жилу - интерактивного искусства. Кино - пример искусства эпохи &amp;quot;один ко многим&amp;quot;. Игры относятся уже к эпохе общения &amp;quot;все со всеми&amp;quot;. Понятийный аппарат этой эпохи еще не сформировался, ждем своего Карла Маркса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, давайте приступим к изменению мира. Итак, общественные движения - это поиск ответов на новые вызовы. Можно придумать вызов и запустить движение искусственно (эмо, музыкальные движения). Можно упорным трудом раскрутить идею до движения (&amp;quot;Бегущий город&amp;quot;). Но очень хочется полета и естественности. Никто не занимался сознательно развитием движения ролевиков. идея попала в плодородную почву на стыке трех движений - КСП, КЛФ и педагогов-коммунаров. Все эти компоненты сохранились в РИ до сих пор. А вот политической составляющей в родительском этнокоде нет. Поэтому и потенциал социальных преобразований общества у ролевиков близок к нулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне нравится термин - этнокод. Это как ДНК в биологии - некие признаки, которые можно передать потомкам по наследству. Движение КЛФ передало нам целый транслятор (форму общения) - конвент. А вот ролевые игры мы развиваем сами и уже добились определенных успехов. К примеру в стандарте ГОСТ Р ИСО 19011 &amp;quot;ролевые игры&amp;quot; упомянуты как официальный способ подготовки аудиторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 90-м году любители фантастики неожиданно для себя породили нас, ролевиков. РИ работают уже 20 лет, хочется чего-то нового. Мне кажется интересной задача запустить новое движение. Зачем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Во-первых'', в молодом движении очень много позитива и энергии. Там просто приятно находиться.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
Во-вторых'', я считаю творческий потенциал РИ-движения исчерпанным. От креатива 90-х мы потихоньку переходим к пародированию самих себя - признак угасания и повторяемости. Надо искать новые формы для жизни, в которые игры войдут как составной элемент (наша ролевая хромосома в ''этнокоде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих'', можно и на изменение общества замахнуться. Совсем не обязательно для этого делать революцию. Можно сказать новое слово в образовании, превратить работу в игработу, придумать интерактивный способ управления государством...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но для новой деятельности нам не хватает социальной пассионарности. Нам нужно найти зачатки нового движения и подарить им наш этнокод. Найти новое движение сложно. Надо пробовать, процеживать социальный бульон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, к примеру, блогеры - зарождающееся новое движение самоуправления. Уже заставляют всерьез чесаться офф-лайновые власти своими разоблачениями. Правда, это скорее вотчина компьютерных игр. Этим летом блоггер piligrim67 по открытым источникам вычислил банду хулиганов на Урале - что было не под силу милиции. Чем не игработа - ловить преступников, анализируя записи с публичных камер видеонаблюдения и открытые базы данных? Еще пример - Wikileaks, к примеру, на уши ставит США!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Зиланте мы с Борей Фетисовым устроили бой сил добра и сил разума на эту тему в формате передачи &amp;quot;к барьеру&amp;quot;. Я защищал силы добра - необходимость участия ролевиков в общественной жизни. Боря придерживался точки зрения, что мир схарчит нас. Зилант воспринимается им как граница, за которой стоит общество, и от его скучных серых процедур надо защитить наш ролевой мир. Мы с Борисом не являемся антагонистами. Пока он держит границу, я хочу формировать десантные группы и забрасывать их на чужую территорию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анизотропный - пропускающий в одну сторону лучше, чем в другую. Анизотропная социализация - мы не должны пропустить в наш ролевой мир печальную действительность. Мы - прослойка между миром с чудесами и идеальными ценностями и обычным миром. Наша задача - тащить новое из мира чудес в повседневность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==И опять про кризис==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, уже плохой традицией становятся разборки внутри экспертного совета. Каждый год в экспертнике с жуткой серьезностью обсуждается вопрос, а не сорвет ли у обитателей Зиланта крышу то или иное мероприятие. В этот раз рулежка разгорелась из-за дискотеки &amp;quot;Воланд 4000&amp;quot; и семинаров Барды по автостопу и вокалу. Дело доходило до изучения анкеты, графа образование. Компромисс был найден в том, чтобы упомянутые мероприятия экспертам посетить и, если что не так, разоблачить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспертный совет не обладает сколь-нибудь значимыми правами. Если наберется достаточно голосов против, то мероприятие не примут в программу. Чаще всего это случается с менестрелями и музыкантами. Но речь не об этом, а о кризисе Зиланткона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас в тусовке есть два типа людей - креативщики и администраторы. Абсолютом креативщиков является, конечно, Лора Бочарова, которая оргвопросы вообще в голову не берет. К счастью, вокруг креативной жилы появляются администраторы, которые облекают самородки идей в удобоваримую форму. Эти ребята умеют упаковывать идеи. С Зилантом случилась беда: там оборудованы лотки и механизмы из периода расцвета РИ, когда креатив можно было разрабатывать открытым способом. Но жила повернула, а механизмы остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что с этим делать? Есть манифест Рауля (http://www.duat.asia/blogs/raul/manifest-o-konvente-v-sibiri) по поводу Сибкона о том, что должны быть тру-ролевики и все остальные. Пусть приоритет будет отдан ролевым семинарам и презентациям, а исторические танцы - с 6 до 9 утра, ибо не наше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Категорически не согласен. Заборы нашу культуру засушат. Наоборот, надо потихоньку звать соседей по неформальному общению в гости, пытаться понять их среду, высасывать из них новые идеи. А им отдавать наш метод - ролевые игры. Кто знает, может быть из этого котла родится еще одно новое движение, способное перевернуть мир. Мы ведь специалисты по трансляции чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. А Зилант хоронить еще рано. Душевно потусили...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-38]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дядя Слава]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Зиланткон-2010]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>