<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Безмастерские технологии - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T07:39:13Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=491&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:48, 13 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=491&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-13T18:48:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:48, 13 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2009]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2009]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК-36]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК-36]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Правила]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Мастеру&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Категория:Сюжет&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:394:newid:491 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=394&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:59, 18 ноября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=394&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-11-18T18:59:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:59, 18 ноября 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Коровка]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Коровка]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2009]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2009]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-36&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Правила]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Правила]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=389&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:39, 18 ноября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=389&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-11-18T18:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:39, 18 ноября 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 79:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Как это сделать? Дайте инструмент и инструкцию!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Как это сделать? Дайте инструмент и инструкцию!'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Отсутствие правила прецедента – решение принятое один раз по одной конкретной ситуации не распространяется затем на всю игру (просто потому, что обеспечить необходимое информирование всех участников никто не сможет);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;1. &lt;/ins&gt;Отсутствие правила прецедента – решение принятое один раз по одной конкретной ситуации не распространяется затем на всю игру (просто потому, что обеспечить необходимое информирование всех участников никто не сможет);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Открытая публичная приемка оружия, что снимает кучу споров участников игры в ходе игры «а вот тем пропустили такое, а они бьют не тем»;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;2. &lt;/ins&gt;Открытая публичная приемка оружия, что снимает кучу споров участников игры в ходе игры «а вот тем пропустили такое, а они бьют не тем»;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Полнота системы (производство-распределение-потребление) должны быть полностью сосредоточены внутри игры (тогда у мастера высвобождается время от выполнения рутинной операции по выдаче/приемке чего бы то ни было);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3. &lt;/ins&gt;Полнота системы (производство-распределение-потребление) должны быть полностью сосредоточены внутри игры (тогда у мастера высвобождается время от выполнения рутинной операции по выдаче/приемке чего бы то ни было);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Максимально простые и четкие правила подсчета всего (хитов, доходов/расходов, результата магических действий и обрядов и т.п.), в том числе отсутствие качественных характеристик: «эстетизм обряда» и т.п.;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4. &lt;/ins&gt;Максимально простые и четкие правила подсчета всего (хитов, доходов/расходов, результата магических действий и обрядов и т.п.), в том числе отсутствие качественных характеристик: «эстетизм обряда» и т.п.;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Наличие для всех действий, где участники игры могут что-то решить в свою пользу, контроля со стороны других участников игры, не заинтересованных в этих результатах (управленческие принципы «покупатель-продавец», «заказчик-подрядчик» или «третейский судья»);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;5. &lt;/ins&gt;Наличие для всех действий, где участники игры могут что-то решить в свою пользу, контроля со стороны других участников игры, не заинтересованных в этих результатах (управленческие принципы «покупатель-продавец», «заказчик-подрядчик» или «третейский судья»);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;«открытые» правила – т.е. отсутствие в правилах игры разделов, известных лишь узкому кругу лиц. В таком случае, когда произойдет столкновение этого особо «персонажа» с обычным участником игры, не возникнет необходимость звать толкователя (мастера). Если же Вы непременно хотите скрыть какие-либо особые свойства или умения отдельных товарищей, то должен быть простой и понятный механизм быстро и доступно донести правдивую информацию до участников игры (по сути – тот самый славноизвестный «покажисертификат», только в современных визуальных решениях и с типовым набором описаний действий);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;6. &lt;/ins&gt;«открытые» правила – т.е. отсутствие в правилах игры разделов, известных лишь узкому кругу лиц. В таком случае, когда произойдет столкновение этого особо «персонажа» с обычным участником игры, не возникнет необходимость звать толкователя (мастера). Если же Вы непременно хотите скрыть какие-либо особые свойства или умения отдельных товарищей, то должен быть простой и понятный механизм быстро и доступно донести правдивую информацию до участников игры (по сути – тот самый славноизвестный «покажисертификат», только в современных визуальных решениях и с типовым набором описаний действий);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;«закрытые» модели науки, магии, медицины, алхимии и т.п. – т.е. такие, где число комбинаций возможных решений конечно и мастера могут заранее прописать все возможные варианты действий, заготовить все необходимые сертификаты, справки и другую информацию (Да, отнюдь не обязательно, чтобы все варианты решений присутствовали на игре к ее началу, ведь элемент поиска столь увлекателен);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;7. &lt;/ins&gt;«закрытые» модели науки, магии, медицины, алхимии и т.п. – т.е. такие, где число комбинаций возможных решений конечно и мастера могут заранее прописать все возможные варианты действий, заготовить все необходимые сертификаты, справки и другую информацию (Да, отнюдь не обязательно, чтобы все варианты решений присутствовали на игре к ее началу, ведь элемент поиска столь увлекателен);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Изначальная невозможность действий класса «могу всё» - потому что неизбежно столкновение двух таких сущностей на игре и «таран-пробиваю все» обязательно подтащат к «воротам-не пробиваются ничем»;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;8. &lt;/ins&gt;Изначальная невозможность действий класса «могу всё» - потому что неизбежно столкновение двух таких сущностей на игре и «таран-пробиваю все» обязательно подтащат к «воротам-не пробиваются ничем»;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Типовые шаблоны игровых документов (бланки сделок купли-продажи; медицинских рецептов; журналов записи актов гражданского состояния и т.п.) с четкими инструкциями по заполнению. Это упрощает контроль со стороны других игроков (или мастера, когда и если он пробегает мимо) и облегчает понимание произошедших событий самими игроками;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;9. &lt;/ins&gt;Типовые шаблоны игровых документов (бланки сделок купли-продажи; медицинских рецептов; журналов записи актов гражданского состояния и т.п.) с четкими инструкциями по заполнению. Это упрощает контроль со стороны других игроков (или мастера, когда и если он пробегает мимо) и облегчает понимание произошедших событий самими игроками;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Наличие большого количества заготовок, поддерживающих сюжет (письма, клады, библиотеки, телеграммы, газеты и т.д. – любой объект содержащий информацию), который может быть распространен до игры, и «сработать» уже по ходу действия (или не сработать, поэтому информационное поле должно быть избыточным).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;10. &lt;/ins&gt;Наличие большого количества заготовок, поддерживающих сюжет (письма, клады, библиотеки, телеграммы, газеты и т.д. – любой объект содержащий информацию), который может быть распространен до игры, и «сработать» уже по ходу действия (или не сработать, поэтому информационное поле должно быть избыточным).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Визуализация – артефактов, людей со спецсвойствами, странных мест и т.д., сопряженная с применением современных технических решений по реализации разного рода необычного на местности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;11. &lt;/ins&gt;Визуализация – артефактов, людей со спецсвойствами, странных мест и т.д., сопряженная с применением современных технических решений по реализации разного рода необычного на местности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#	&lt;/del&gt;Активная идеологическая подготовка игроков- хороший настрой это уже полдела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;12. &lt;/ins&gt;Активная идеологическая подготовка игроков- хороший настрой это уже полдела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Многие из вышеприведенных инструментов согласуются друг с другом. Некоторые будут работать, только если их применять в комплексе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Многие из вышеприведенных инструментов согласуются друг с другом. Некоторые будут работать, только если их применять в комплексе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=386&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Алексей Яцына (Коровка)  ''Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8&amp;diff=386&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-11-18T10:04:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Алексей Яцына (Коровка)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Алексей Яцына (Коровка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была написана по итогам семинара на Зилантконе 2009 и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще в те дни, когда я младым неопытным юнцом попал в ролевые игры, среди маститых и опытных игроков и мастеров нет нет да и проскальзывала легкая тень мечты (или если хотите благого намерения) о мастере, который «открыв» игру удаляется под сень кустов и древ, дабы отдыхать душой и телом. А игра идет себе сама и не требует ни мастерских усилий, ни вмешательства не важно: будь-то споры о количестве хитов или необходимость контроля обряда или нарезки чипов или даже поддержка сюжета. Но, помечтав немного и повздыхав над мечтой, которой так и не вспарить, люди возвращались к привычной и «тяжелой» работе.&lt;br /&gt;
Однако шло время, мы менялись вместе с ним. То, что казалось несбыточным идеалом еще каких-то десять лет назад, сегодня скорее уже сложившаяся практика. И данная статья лишь попытка эту практику описать, обобщить и дать какие-то методические основания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем это надо? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, численность мастерской группы. Действительно, если есть возможность поставить «под ружье» пятьдесят или сто человек, которые будут мастерить, то и нечего огород городить и заниматься разными управленческими, социальными и технологическими ухищрениями. Или если Ваши подходы к работе с игроками, сюжетом и управлению игрой остались на уровне 90-ых – то выработанный еще в советское время пионерлагерный стандарт 1 воспитатель (мастер) на 10 детей (игроков) Вам отлично подойдет и сделать иначе тут без провала по какому-либо из вопросов не получится. Равно как бессмысленно что-то придумывать, если у Вас и так работа «безмастерская» по определению: созвали всех куда-то на определенную дату и тему; сказали «играйте» и на этом задачу свою полагаете выполненной.&lt;br /&gt;
Но если есть и желание делать игру, работать с заявками, сюжетом, делать мир живым и логичным, и нет под рукой лишних пару десятков человек, то Вам впору задумываться о «безмастерских» технологиях.&lt;br /&gt;
Суть же состоит в том, чтобы даже небольшая по численности мастерская группа была в состоянии сделать вполне себе большую по масштабам игру. Сделать качественно, добротно, с хорошим уровнем организации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-вторых, качество игры. Игра – это всегда взаимодействие людей. И для качественного взаимодействия необходимо, чтобы они были в одной плоскости (или как модно говорить «на одной волне»). Любое общение в формате мастер-игрок снижает качество игры, резко снижает достоверность мира, ведет к возникновению игры на совсем другом поле (обыграй мастера). Из-за желания решить этот вопрос появились во многом ущербные решения: играющих мастеров, мастеров-модераторов, мастеров в образах, игротехнических персонажей и т.п.&lt;br /&gt;
Смысл же в том, чтобы любое взаимодействие шло по линии игрок-игрок и, как следствие, всё, что необходимо игроку было внутри игры .&lt;br /&gt;
В-третьих, полнота удовольствия. Каждый участник игр – немножечко творец и создатель. Почти в каждых правилах можно встретить типовую фразу: «игра есть совместное творчество мастеров и игроков….». Это правда – тот, кто активно готовится к игре, как правило, находит в ней какое-то свой очарование, притягательность, фан. Просто в силу накопленного (отложенного) потенциала переживаний, эмоций, который выбрасывается (реализуется) на игре. Свое, сделанное, подготовленное, уже предпережитое ближе, чем обусловленное мастерами.&lt;br /&gt;
Смысл в том, чтобы оказывать большее доверие игрокам и «снять корону» демиургов-вершителей с мастеров . «Безмастерские» решения во многом базируются на активном вовлечении игроков в подготовку и разработку игры и это ведет к реализации вышеуказанного принципа со-трудничества на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно ли это? А вот для ответа нам необходимо рассмотреть две темы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1)Какие существуют предпосылки (или технологические решения), позволяющие нам собрать «безмастерскую» технологию;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Что именно делает мастер и как его от этих функций избавить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Составные части и предпосылки безмастерских технологий.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предпосылка первая.''' Многие игроки стали активно готовить не только и не столько свою роль, но готовы прорабатывать в деталях игру для группы участников, вплоть до того, что берут на себя организацию целых поселений или игровых блоков, включая приглашение игроков, агитацию, прописывание взаимосвязей и социальной структуры, заботу о том, во что будут играть члены команды и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предпосылка вторая''', продолжение первой. Занявшись подготовкой и вывозом уже некоего количества людей (а не лишь себя любимого), человек начинает нести за них ответственность – и начинает самостоятельно принимать решения и заниматься организацией: проезда, закупок, быта, «обантураживания». Мастера тут могут быть подспорьем, поддержкой. А в качестве активных «руководителей» скорее могут испортить процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элемент третий''', административно хозяйственный. Для мастерской группы из десяти человек почти не надо создавать отдельной системы обеспечения. Палатка, да небольшой столик, а покормиться можно на бегу в трактире или у любимой команды. Но для мастерской группы уже из пятнадцати человек необходима отдельная стоянка, а значит растет количество хозяйственного барахла и появляется завхоз, а с ним часто и повар (кормить большую ораву это уже серьезная задача), водитель (барахло надо привезти, увезти, продукты закупить и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элемент четвертый''', управленческий. В небольшой мастерской группе (до 10-12 человек) решения принимаются быстро, связь работает напрямую и достаточно легко обеспечить всех необходимыми знаниями по правилам, сюжету, вводным и игротехнике. А вот при переваливании за 15-17 человек это становится невозможным – возникает необходимость в координаторах (региональных, всей игры и т.д.)… и система начинает раскручиваться, где каждый дополнительный мастер не снимает часть проблем, а лишь нагружает систему управления игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элемент пятый''', организация работы МГ. Ранее каждый мастер делал что-то сам. Один делал боевые правила, другой экономику, третий медицину. Совсем отдельные люди занимались сюжетом, а еще растущая «функционализация» (и как не самая умное решение для компенсации предыдущих неудач) возникли мастера по кастингу, мастера отдельных «локаций». Каждый что-то «ваял» отдельно, обмен информацией в таком большом коллективе неизбежно нарушался. Результат: сюжет не стыковался и не поддерживался моделями и игротехникой; вводные противоречили сюжету; что творится в отдельных регионах не знал в МГ никто, кроме носителя «сакрального» знания об этом регионе – мастера-региональщика.&lt;br /&gt;
Решение известное. Каждый мастер должен знать всё, а разработка должна вестись одновременно с постоянными сверками и согласованиями. Но реализовать это решение возможно лишь когда МГ небольшая: так проще координировать встречи, быстрее идут обсуждения, легче согласовывать идеи и позиции…. Значит надо большую часть разработок отдать на откуп игрокам и сосредоточится на главном: идеи, суть игры, базовые постулаты игротехники, согласование глобальных и микросюжетов и вводных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элемент шестой''', подготовительные работы. Многие работы по подготовке к игре носят очень узконаправленный и временно ограниченный характер (разработка сайта и полиграфия, подготовка игротехники, закупка материалов, подготовка справок и текстов к игре). Надо ли Вам тащить на полигон всех тех, кто помогал Вам сделать это и именно в качестве мастеров? У меня лично очень большие в этом сомнения. Равно как и включать всех этих людей в состав мастерской группы на стадии разработки – ведь это начнет сильно нагружать информационные каналы (у нас же каждый считает необходимым высказаться, особенно по вопросам отношения к которым не имеет). На обработку информации нужно время, люди… Дальше смотри Элемент пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предпосылка седьмая'''. Сегодня уже существуют опробованные игротехнические модели, которые позволяют реализовать экономику, науку, магию, медицину и другие «технические» стороны жизни в игре так, чтобы игрок все получал внутри игры и взаимодействовал только с игроками. Они бы может и раньше появились. Но просто некоторое время людям в голову не приходило, что можно обойтись без мастера, который выдает или забирает чипы, карточки, банки, записки и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Предпосылка восьмая''', наверное важнейшая. Большое количество людей, действительно заинтересованных в конкретной игре готово помогать МГ и активно занимает эту позицию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Элемент девятый''', теоретико-практический. Накоплена огромная база инструментов и моделей, которыми легко может воспользоваться мастерская группа – инструментарий, уже заточенный под то, чтобы мастера не было в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А теперь мы можем уже детально разобрать, что же именно такого делает мастер и как сделать ту же работу, только без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это сделать? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер на стадии подготовки до игры и на самой игре решает три группы задач:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) разработка картины мира или что может произойти или не может произойти, что хорошо и что не очень (концепция, историческая вводная, граничные условия существования мира, его базовая аксиоматика) – концепции, сюжеты, вводные;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) замыкание картины мира или обеспечение взаимодействия игроков со всем, что в пространстве мира есть, но в рамках игры не отыгрывается (если хотите восполнение неполноты системы) – модели и игротехника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) арбитраж или толкование правил и спорных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще необходимо сделать множество полезной работы: подготовить материалы по игре, начиная от исторических справок, заканчивая выкройками нижнего белья и технологией изготовления ложки; провести идеологическую ориентация игроков; провести вербовочную кампанию; напитать мир текстами самой разной направленности и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время подготовки игры мастера вполне положиться на игроков (полностью или частично) по:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*подбору материалов по теме игры; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*проведению взаимного обучения: изготовление оружие, доспеха, костюма, предметов быта; поведению; танцам; нормам общения и т.д.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*проработке и формированию игровых точек: подбор игроков, детализация социальной структуры, разработка культурного слоя, формирование личных &lt;br /&gt;
вводных и местных сюжетов;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*изготовление предметов игротехники (деньги, артефакты и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самой игре мастер может передать игрокам (полностью или частично):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*решение спорных ситуаций по боевке (арбитраж) - самая большая часть времени, расходуемого мастером на игре (ну кроме развитого «чипобола»); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*отслеживание экономических действий;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*толкование правомерности или неправомерности действий игроков согласно картине мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как это сделать? Дайте инструмент и инструкцию!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Отсутствие правила прецедента – решение принятое один раз по одной конкретной ситуации не распространяется затем на всю игру (просто потому, что обеспечить необходимое информирование всех участников никто не сможет);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Открытая публичная приемка оружия, что снимает кучу споров участников игры в ходе игры «а вот тем пропустили такое, а они бьют не тем»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Полнота системы (производство-распределение-потребление) должны быть полностью сосредоточены внутри игры (тогда у мастера высвобождается время от выполнения рутинной операции по выдаче/приемке чего бы то ни было);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Максимально простые и четкие правила подсчета всего (хитов, доходов/расходов, результата магических действий и обрядов и т.п.), в том числе отсутствие качественных характеристик: «эстетизм обряда» и т.п.;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Наличие для всех действий, где участники игры могут что-то решить в свою пользу, контроля со стороны других участников игры, не заинтересованных в этих результатах (управленческие принципы «покупатель-продавец», «заказчик-подрядчик» или «третейский судья»);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	«открытые» правила – т.е. отсутствие в правилах игры разделов, известных лишь узкому кругу лиц. В таком случае, когда произойдет столкновение этого особо «персонажа» с обычным участником игры, не возникнет необходимость звать толкователя (мастера). Если же Вы непременно хотите скрыть какие-либо особые свойства или умения отдельных товарищей, то должен быть простой и понятный механизм быстро и доступно донести правдивую информацию до участников игры (по сути – тот самый славноизвестный «покажисертификат», только в современных визуальных решениях и с типовым набором описаний действий);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	«закрытые» модели науки, магии, медицины, алхимии и т.п. – т.е. такие, где число комбинаций возможных решений конечно и мастера могут заранее прописать все возможные варианты действий, заготовить все необходимые сертификаты, справки и другую информацию (Да, отнюдь не обязательно, чтобы все варианты решений присутствовали на игре к ее началу, ведь элемент поиска столь увлекателен);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Изначальная невозможность действий класса «могу всё» - потому что неизбежно столкновение двух таких сущностей на игре и «таран-пробиваю все» обязательно подтащат к «воротам-не пробиваются ничем»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Типовые шаблоны игровых документов (бланки сделок купли-продажи; медицинских рецептов; журналов записи актов гражданского состояния и т.п.) с четкими инструкциями по заполнению. Это упрощает контроль со стороны других игроков (или мастера, когда и если он пробегает мимо) и облегчает понимание произошедших событий самими игроками;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Наличие большого количества заготовок, поддерживающих сюжет (письма, клады, библиотеки, телеграммы, газеты и т.д. – любой объект содержащий информацию), который может быть распространен до игры, и «сработать» уже по ходу действия (или не сработать, поэтому информационное поле должно быть избыточным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Визуализация – артефактов, людей со спецсвойствами, странных мест и т.д., сопряженная с применением современных технических решений по реализации разного рода необычного на местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#	Активная идеологическая подготовка игроков- хороший настрой это уже полдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из вышеприведенных инструментов согласуются друг с другом. Некоторые будут работать, только если их применять в комплексе.&lt;br /&gt;
Очень важно в любом случае соблюдать следующие правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Сесть и подумать – а что надо игре, что действительно даст пользу и все остальное отсечь, сколь бы оно не казалось привлекательным;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Всегда поддерживать возможно полный обмен информацией между мастерами;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*	Критически относиться к решениям, заимствуемым из прошлых игр (то, что хорошо было там, отнюдь не значит, что при слепом копировании даст эффект у Вас).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важным следствием применения «безмастерских» технологий я считаю именно «вынужденное» создание полных и достаточных систем играемого мира. И немедленно ВСЕ игротехнические действия перестают быть фоновыми, а напрямую влияют на сюжет, задают плотность, конфликтность и динамику игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, сделать так, чтобы сразу после парада мастера удалялись в тенечек и отдыхали там до окончания всего действа, невозможно, да и не нужно. Но высвободить мастера от рутинной работы, дать игрокам простор действий, а сделать так, чтобы они не ждали, когда же мастер появится или освободится вполне возможно. Равно как возможно сделать так, чтобы в ходе подготовки к игре не надо было привлекать много народу и мастера могли сосредоточится на важном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не всё так радужно. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Безмастерские» технологии могут работать только в совершенно определенной среде – среде доверия мастеров к игрокам и наоборот.&lt;br /&gt;
Да, необходимо сознательно сойти с точки зрения «игроки читеры и будут пытаться обойти правила, а потому давайте встроим контроль в виде мастера» к позиции «игроки способны сами создать и реализовать игровой момент и будут действовать в рамках правил» &lt;br /&gt;
Да, необходимо решиться и довериться многим людям, с которыми не существует вообще никаких взаимных обязательств. (Внутри МГ хоть какие-то формально обязательства существуют и вроде как бы есть иллюзия, что можно на кого-то надавить, «попинать», заставить что-то сделать) Надо быть готовым к тому, что что-то не будет сделано вообще или в срок или с должным качеством. Но это опять вопрос управленческий – резервирование и управление рисками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ограничение.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько «типов» игр, где мастера или по определению нет (по крайней мере на полигоне) и никогда не было или, где он крайне необходим. Это игры с жестким сценарием (мастер нужен – он по сути ведущий), исторические имитации, атмосферные игры, игры базирующиеся на отыгрыше (мастер не нужен – задана картина мира и способ отношения к ней, игротехники нет).&lt;br /&gt;
Полагаю здесь мои подходы могут быть применимы лишь частично – на стадии подготовки к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вместо заключения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Безмастерской» технологией - описанное здесь можно назвать лишь условно. Даже скорее для красного словца. Потому что есть тот, кто берет на себя ответственность за всё, координирует усилия многих и несет вину за неудачу общего дела.&lt;br /&gt;
Но важен результат. Возможность сделать полномасштабную игру не создавая многочисленную МГ, и при этом действительно сделать игру живой, увлекательной, эмоциональной – ведь в ее создание вложился почти каждый из участников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Коровка]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Зиланткон-2009]]&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Правила]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>