<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%3A_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8</id>
		<title>Видеоматериалы: инструмент для создания игровой реальности - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B%3A_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T06:59:33Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=761&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран: опечатка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=761&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-23T08:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;опечатка&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:01, 23 марта 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы попробовали делать игры, в которых визуальный источник в силу ряда причин выходит выходит на передний план. Это не исключает использования литературы, но она становится все более вспомогательной и служит для углубления знаний по эпохе, быту и культуре. В процессе работы с визуальными источниками, мы пришли к выводу, что у такой способ озннакомления игроков с миром и атмосферой будущей игры имееет право&amp;#160; на существование. Более того, у него имеются существенные плюсы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы попробовали делать игры, в которых визуальный источник в силу ряда причин выходит выходит на передний план. Это не исключает использования литературы, но она становится все более вспомогательной и служит для углубления знаний по эпохе, быту и культуре. В процессе работы с визуальными источниками, мы пришли к выводу, что у такой способ озннакомления игроков с миром и атмосферой будущей игры имееет право&amp;#160; на существование. Более того, у него имеются существенные плюсы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сразу хочу сказать, что к фильмам и аниме мы обратились, не как к основе игрового процесса, первичным оставался замысел игры. В дальнейшем же мы просто оценивали, в каких рамках будет удобно реализовать задуманное, и подбирали соотвествующие визуальные истории. Критерии были следующими: соотвествие замыслу, историческому периоду или легендам, относящимися к играемому периоду. То есть, достоверность. Не историчность, потому что, по правде говоря, строго истоических игр мы не делали никогда, а именно оценка того, вписывается ли визуальный материал в концепцию игры. Второй пункт, на который мы обращали внимание – это возможность альтернативной трактовки одного и того же события или открытый финал. На этом этапе у нас накапливалось достаточно много фильмов, мультфильмов и аниме. Разумеется, рекомендовать игрокам весь этот список было бы по меньшей мере негуманно – все мы люди занятые, у нас есть работа, учёба, семейные обязанности, наконец. А вот времени постоянно не хватает. Поэтому к задачам мастерской группы, использующей в подготовке своего проекта визуальные источники, добавляется ещё и &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;аназил &lt;/del&gt;выбранного материала, с целью отобрать именно то, что наиболее важно и необходимо. Дальше мы оценивали материалы с точки зрения их интересности для игры:&amp;#160; выделяли наиболее интересные конфликты, ситуации и персонажей и «примеряли» их на свой замысел. Выделяли и сопоставляли основные линии развития сюжета в игре и визуальном источнике, оценивали, какое взаимодействие этих линий обладает наибольшим потенциалом в плане игрового взаимодействия, закладывали возможные конфликты. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сразу хочу сказать, что к фильмам и аниме мы обратились, не как к основе игрового процесса, первичным оставался замысел игры. В дальнейшем же мы просто оценивали, в каких рамках будет удобно реализовать задуманное, и подбирали соотвествующие визуальные истории. Критерии были следующими: соотвествие замыслу, историческому периоду или легендам, относящимися к играемому периоду. То есть, достоверность. Не историчность, потому что, по правде говоря, строго истоических игр мы не делали никогда, а именно оценка того, вписывается ли визуальный материал в концепцию игры. Второй пункт, на который мы обращали внимание – это возможность альтернативной трактовки одного и того же события или открытый финал. На этом этапе у нас накапливалось достаточно много фильмов, мультфильмов и аниме. Разумеется, рекомендовать игрокам весь этот список было бы по меньшей мере негуманно – все мы люди занятые, у нас есть работа, учёба, семейные обязанности, наконец. А вот времени постоянно не хватает. Поэтому к задачам мастерской группы, использующей в подготовке своего проекта визуальные источники, добавляется ещё и &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;анализ &lt;/ins&gt;выбранного материала, с целью отобрать именно то, что наиболее важно и необходимо. Дальше мы оценивали материалы с точки зрения их интересности для игры:&amp;#160; выделяли наиболее интересные конфликты, ситуации и персонажей и «примеряли» их на свой замысел. Выделяли и сопоставляли основные линии развития сюжета в игре и визуальном источнике, оценивали, какое взаимодействие этих линий обладает наибольшим потенциалом в плане игрового взаимодействия, закладывали возможные конфликты. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку большинство наших игр можно условно отнести к группе «историко-легендарных», то работа проводилась в основном в четырех направлениях: &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Поскольку большинство наших игр можно условно отнести к группе «историко-легендарных», то работа проводилась в основном в четырех направлениях: &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=733&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран в 14:26, 22 марта 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=733&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-22T14:26:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:26, 22 марта 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;играть &lt;/del&gt;в игры по мотивам художественных произведений, по историческим периодам, по мифам, легендам, сказкам – этот список можно продолжать до бесконечности... &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мы &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;играем &lt;/ins&gt;в игры по мотивам художественных произведений, по историческим периодам, по мифам, легендам, сказкам – этот список можно продолжать до бесконечности... &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Помнится, ещё несколько лет назад я сама говорила: «нужно будет почитать к игре такие-то книжки», а на сайтах выкладывались обширные списки литературы. Теперь все чаще на сайтах игр мы видим раздел, который называется не просто «список литературы», а «список источников». Порой одних книг оказывается недостаточно, и в плане подготовке к игре мастерские группы рекомендуют к просмотру различные фильмы или анимационные сериалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Помнится, ещё несколько лет назад я сама говорила: «нужно будет почитать к игре такие-то книжки», а на сайтах выкладывались обширные списки литературы. Теперь все чаще на сайтах игр мы видим раздел, который называется не просто «список литературы», а «список источников». Порой одних книг оказывается недостаточно, и в плане подготовке к игре мастерские группы рекомендуют к просмотру различные фильмы или анимационные сериалы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=723&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Хельга Эн-Кенти, Москва  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королев...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B:_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=723&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-21T16:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Хельга Эн-Кенти, Москва  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королев...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Хельга Эн-Кенти, Москва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы играть в игры по мотивам художественных произведений, по историческим периодам, по мифам, легендам, сказкам – этот список можно продолжать до бесконечности... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помнится, ещё несколько лет назад я сама говорила: «нужно будет почитать к игре такие-то книжки», а на сайтах выкладывались обширные списки литературы. Теперь все чаще на сайтах игр мы видим раздел, который называется не просто «список литературы», а «список источников». Порой одних книг оказывается недостаточно, и в плане подготовке к игре мастерские группы рекомендуют к просмотру различные фильмы или анимационные сериалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы попробовали делать игры, в которых визуальный источник в силу ряда причин выходит выходит на передний план. Это не исключает использования литературы, но она становится все более вспомогательной и служит для углубления знаний по эпохе, быту и культуре. В процессе работы с визуальными источниками, мы пришли к выводу, что у такой способ озннакомления игроков с миром и атмосферой будущей игры имееет право  на существование. Более того, у него имеются существенные плюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу хочу сказать, что к фильмам и аниме мы обратились, не как к основе игрового процесса, первичным оставался замысел игры. В дальнейшем же мы просто оценивали, в каких рамках будет удобно реализовать задуманное, и подбирали соотвествующие визуальные истории. Критерии были следующими: соотвествие замыслу, историческому периоду или легендам, относящимися к играемому периоду. То есть, достоверность. Не историчность, потому что, по правде говоря, строго истоических игр мы не делали никогда, а именно оценка того, вписывается ли визуальный материал в концепцию игры. Второй пункт, на который мы обращали внимание – это возможность альтернативной трактовки одного и того же события или открытый финал. На этом этапе у нас накапливалось достаточно много фильмов, мультфильмов и аниме. Разумеется, рекомендовать игрокам весь этот список было бы по меньшей мере негуманно – все мы люди занятые, у нас есть работа, учёба, семейные обязанности, наконец. А вот времени постоянно не хватает. Поэтому к задачам мастерской группы, использующей в подготовке своего проекта визуальные источники, добавляется ещё и аназил выбранного материала, с целью отобрать именно то, что наиболее важно и необходимо. Дальше мы оценивали материалы с точки зрения их интересности для игры:  выделяли наиболее интересные конфликты, ситуации и персонажей и «примеряли» их на свой замысел. Выделяли и сопоставляли основные линии развития сюжета в игре и визуальном источнике, оценивали, какое взаимодействие этих линий обладает наибольшим потенциалом в плане игрового взаимодействия, закладывали возможные конфликты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большинство наших игр можно условно отнести к группе «историко-легендарных», то работа проводилась в основном в четырех направлениях: &lt;br /&gt;
*Социум: политика, конкуренция, профессиональные и межличностные отношения. &lt;br /&gt;
*Религия: религиозное сознание, влияние человека на мир посредством религиозных актов.&lt;br /&gt;
* Мистика: взаимодействие мистики с человеком, человека с мистикой и мистики с мистикой в контексте влияния на человеческий мир.&lt;br /&gt;
*Героика: действие и индивидуальность, способность индивидуума влиять на окружающую действительность, акт принятия решения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, возможны и другие точки приложения. Все зависит от того, что именно мастера хотят заложить в игру,  на что обратить особое внимание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В момент, когда на руках у мастерской группы оказывается ограниченный набор визуальных источников, наиболее подходящих для данного конкретного проекта, начинается работа с игроками. Именно на этом этапе мы в полной мере осознали все те преимущества, которые дает применение визуального источника в качестве базиса для создания игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, у каждого фильма или аниме есть свой круг почитателей, и они, увидев знакомое название, начинают живо интересоваться проектом. Так игра получает дополнительный круг потенциальных участников, визуальный источник выполняет рекламную роль и выступает в роли «обложки журнала» - картинка в большинстве случаев привлекает внимание больше, чем просто текст, даёт эмоциональную привязку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку персонажи фильмов и аниме, как правило ярки, неплохо прописаны и обладают неким бэкграундом, который ещё и наглядно продемострирован, то всё это может дать хорошую основу для роли. Причем, не обязательно брать персонажей целиком и полностью из источника, но некоторые образы могут послужить точкой старта для фантазии и творчества игрока при продумывании собственного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также было замечено, что видеоматериал многими воспринимается легче, чем литературное произведение, и при этом не менее удобен и готов для работы. Фильмы и аниме в чем-то даже облегчают работу мастерской группе, потому что художественность источника наряду с его наглядностью, задают необходимую атмосферу для игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоматериалы могут быть как впомогательным, так и основным источником. В качестве примера приведу две наших игры. Первая – «Хэйян-кё моногатари», прошедшая в 2006 году. Это была игра по Японии эпохи Хэйян, основывающаяся больше на легендах, чем на исторических событиях. Разумеется, все дневники и художественные произведения  тех времен, а также исторические труды были использованы для подготовки к игре, но нами рекомендовалось к просмотру также четыре видеоисточника: два фильма и два аниме. По результатам опроса с видеоматериалами ознакомились более 70% игроков. Многие говорили, что именно просмотр помог им сформировать визуальный образ эпохи, обратить внимание на быт, костюм, этикет. А те, кто не посмотрел фильмы и аниме до игры, постарались осуществить это после – и получили возможность сравнить атмосферу и дух прошедшей игры с духом и атмосферой фильма. Данная игра заранее позиционировалась, как художественная – мы вместе с игроками пытались создать художественное произведение о Японии эпохи Хэйян. По отзывам вышло, что игра получилась именно игрой-фильмом, а не игрой-книгой или игрой-легендой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В другой игре «Мандат Неба», прошедшей в 2007 году акценты были несколько смещены: первоисточником выступало аниме «Двенадцать королевств», из которого было взято мироустройство и некоторые персонажи. При этом нам пришлось провести большую описательную работу, подготовить документы по мироустройству, государственности, менталитету, быту и антуражу авторского фэнтезийного мира, напоминающему древний Китай. Мы использовали в том числе и исторические труды, но они ушли на вспомогательный план, а основную установку на действие давало именно аниме. На этой игре было гораздо меньше людей, не ознакомившихся с первоисточником. Это и понятно – роль анимационного фильма в этом проекте изначально была важной, так как он был единственным источником сведений о мире игры (исключая романы, которые не были переведены на русский язык, и поэтому их доступность была сомнительной), и задавал более жесткие рамки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без сомнения, игры с использованием видеопроизведения в качестве ведущего источника прочно вошли в нашу жизнь и нашли свой круг почитателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-31]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Хельга Эн-Кенти]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>