<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2_-_2</id>
		<title>Играбельность литературных миров - 2 - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2_-_2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2_-_2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T09:39:48Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2_-_2&amp;diff=615&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:'''  Алексей Яцына (Коровка), г. Москва  ''Статья была впервые опубликована в журнале М...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2_-_2&amp;diff=615&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-10T18:19:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Алексей Яцына (Коровка), г. Москва  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале М...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:'''  Алексей Яцына (Коровка), г. Москва&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавное такое слово. Не грамотное, но при этом интуитивно понятное. Однако никто не может дать ему стройного определения, хотя мастера и игроки сплошь и рядом используют этот термин для определения сути игры или ее сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для меня слово «играбельность» всплыло в мастерско-игровом лексиконе относительно недавно, пару лет назад. Как делал игры без этого термина теперь понять не могу...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прозвучало слово в одном из частых обсуждений: «А не смастерить ли нам?», когда один из авторитетных мастеров встал и заявил: «Увы, мир (книга) интересен, но не играбелен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что дает нам поиск там, где «найдется всё».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А. Зорич: ''«По-моему, качественный геймплей — это целесообразная и комфортная реальность, созданная для меня разработчиками по ту сторону монитора» (речь, конечно же, о компьютерных играх, но...).''&lt;br /&gt;
Г. Яльчик: ''«Я исхожу из простого посыла: игра жизненно необходима для человека....То есть требования к играм должны быть логичными и полезными для развития вида, а все остальное — это уже наше субъективное отношение, подкрепленное инстинктами.&lt;br /&gt;
*Игра должна развивать&lt;br /&gt;
*Игра должна обучать&lt;br /&gt;
*Игра должна поощрять&lt;br /&gt;
*Игра не должна утомлять&lt;br /&gt;
*Игра не должна иметь однозначного решения&lt;br /&gt;
*Игра должна идти по правилам». ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте на этом остановимся, потому что мне кажется, что здесь выделено главное, то, что под «играбельностью» я понимаю интуитивно — комплексность, целостность, нелинейность мира, не закрученного вокруг одного персонажа, события или явления, в котором есть некая динамика, цели, понятия, поведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот мои любимые ХИ (и игры по Толкину). Играбельны? Смотря как делают мастера. Если там находится место для стран и народов, пусть и мимолетом упомянутых у автора — да. Если же внимание уделено только двадцати персонажам «баскетбольного матча» — нет. Остальные участники игры «потеряны», делать им на игре нечего, кроме как самим себе придумывать развлечения, пытаться как-то подстроиться под мир, углубляться в себя или просто пить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недавно прошедший «Вестерн» (Тверская область, МГ «Крафт»). Играбельный мир? Если тупо вбросить в один городок персонажей из вестернов — нет. Нет между ними связей, целей, динамики, целостности, комплексности. Мир не складывается. Если же перемешать сюжеты в один клубок, выделить вестерновские типажи (мегазлодей, добрый ковбой, ранчеро, обижаемый мексиканец, гордый индеец, пройдоха и т.д.), мир становится играемым, интересным, увлекательным, необычным. Появляется его единство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь самый сложный пример. Вот предложен будущий  (вариант) фестиваль игровых кабаков в формате игры (http://forum.manor.ru/viewforum.php?f=328&amp;amp;&lt;br /&gt;
sid=947048be6a5fec45e5cedfbd0f8054fd). Мол, есть у нас много тех, кто возит кабаки и пусть уж они... На этом лавочку можно закрывать и тушить свет, вешать замок. Делать тут нечего: одни готовят, другие едят. Мир есть, а целей, движения, развития — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно ли этот фестиваль кабаков превратить в полноценную живую игру? Без всякого сомнения, можно. НО!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут, мне кажется, надо бы ввернуть еще одно понятие: «мегаидея», объединяющая и задающая тон всей игре. Нечто, что может быть даже не озвучено игрокам, но вокруг чего строится мир. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет порождена такая «мегаидея» — будет развернут мир, а вслед за ним и сюжет —  будет фестиваль (игра). В противном случае — выезд на большой пикник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается, что любую основу (историческую, литературную, выдуманную, компьютерную, смешение жанров и т.п.) можно превратить в игру, но для этого необходимо постараться, чтобы была некая единая идея, на основе которой будет создан целостный, нелинейный, диминамичный мир, в котором каждый может найти себе место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-33]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Коровка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>