<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA</id>
		<title>Игровой мертвятник - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T08:54:31Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=53337&amp;oldid=prev</id>
		<title>MariaRaczynska в 13:55, 24 апреля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=53337&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-04-24T13:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:55, 24 апреля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Мертвятник]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MariaRaczynska</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:46, 13 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=489&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-13T18:46:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:46, 13 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Кожаринов Данила]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Кожаринов Данила]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=470&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Кожаринов Данила  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: h...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=470&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-07T15:27:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Кожаринов Данила  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: h...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Кожаринов Данила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мертвятник  – это целый мир, в котором возможна полноценная игра. Как и в любой другой игровой локации, в стране мертвых должно присутствовать максимум стандартных элементов игры: фонов, сюжетообразующих элементов, моделей, мест, повышающих плотность игры и, конечно, дающих возможность порефлексировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но для начала давайте поймем, какие цели мы ставим перед этим странным местом и какие особенности у него есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цели:''' &lt;br /&gt;
Крутить «умерших» игроков, не давая им выпасть из контекста и в идеале повлиять на их дальнейшую игру после перерождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Постоянная ротация игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность создать любую физику пространства для выполнения своих целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ресурса в мире мертвых  только 3  – это информация, духовная сила (мана, опыт и т.д.) и время, лишь ими вы можете награждать своих игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Игровая рефлексия:''' есть 2 способа организовать контекстную рефлексию в мертвятнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете ввести в игру существ, организовывающих рефлексию и считающих мир мертвых своим родным домом. Для этого у них должна быть к этому мотивация, т.е. в их игровые цели должно входить влияние на действия людей (например, прием игрок в позиции мастера). Или же это должно давать им некий ресурс (положительный стимул) или же при неисполнении своих обязанностей отнимать его (отрицательный). Например, эти существа – боги, и они получают энергию и славу от верующих, воплощающих их волю на земле. Бог войны будет встречать мертвых и убеждать их, что все беды  в прошлой жизни были оттого, что нет настоящих воинов, которые могли бы покарать недостойных обидчиков, а бог торговли будет мотивировать людей на развитие экономической сферы. Таким образом, эти персонажи запускают новые сюжеты в реальную игру. Конечно же, это не все чем должны заниматься эти персонажи, но это может быть одной основных их обязанностей. «Боги\духи» могут быть и игротехниками, но, конечно же, лучше, чтобы это были игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете смоделировать идейно-информационный пласт мира и запустить в него игроков. Для этого идеи и смыслы, заложенные вами и появившиеся по ходу, нужно изобразить в виде некоторой аллегории и заложить механизмы влияния на них, расширения их влияния и появление новых. На одной из игр это было реализовано так: в мире мертвых росла роща идей. Это были реальные деревца, большие и маленькие, с листьями и засохшие. Каждое из них было воплощением какой-либо идеи. У каждого из них была территория, ограниченная ниткой, которая росла и уменьшалась в зависимости от того, насколько соответствующая идея была распространена на земле и насколько сильно она была воплощена в жизнь. На каждой нитке висели основные тезисы этой концепции. Людям, приходившим в сад, предлагалось помочь какому-нибудь дереву, написав на листочке историю из своей жизни, подтверждающую данную концепцию. Для людей это было и неплохим фоном, и рефлексией, и поводом задуматься: «а зачем я вообще живу?!».  Мастера же получали образ ситуации в мире и увеличивали или уменьшали территорию деревьев. Люди могли занимать не занятые деревья и говорить: «это концепция моя». Причем деревья периодически плодоносили маной и брать ее могли лишь хозяева. Поддерживание растения листиками все же было не очень сильным механизмом, и людям предлагали отправляться на землю и претворять идею в жизнь.  Мир приобретал смысловой объем, а персонажи – глубину игры. Функционал, правда, на этом не заканчивался: можно было захватывать чужие идеи, объединяя тезисы своей концепции с вражескими, но суть, думаю, ясна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше стоит сделать несколько дополнительных витков функционала, когда игроки уже освоятся с первыми. В нашем примере люди нашли лопату и нитки и стали сажать собственные деревья, модель стала реагировать на действия жителей мира, люди почувствовали внутреннею логику и собственное влияние. Через некоторое время умершие заполонили своими идеями сад, и он превратился в бардак. В ответ на это в саду появилась паутина и черная река. В мире живых  не хватало целостности, и ответом  рощи было создание концентраторов ценных и бесполезных мыслей и историй. Также родился и новый функционал: паучки и водяные. Люди, случайно дотронувшись до новых объектов, получали нужную установку. Некотором это нравилось, некоторым нет, кто-то начал защищать свои деревца, увидев в этом угрозу, кто-то наоборот, в общем, жизнь снова закрутилась, люди увидели новую задачу: объединение мира в некоторые смысловые куски. Чуть позже в реке появились «семена концепций», которые она захватила, и выяснилось, что этот мир уже отжил свое и стоит создавать новую рощу. Часть людей понесла семена близких им идей в новое место, которое они хотели отвоевать. Так образовались несколько полюсов, и это родило новые споры и битвы. Можно было продолжать до бесконечности и создавать новые витки, но игра кончилась именно на этом месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, для интересной игры в мертвятнике надо:&lt;br /&gt;
* Придумать модель информационно-идейного поля игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создать функционал работы с идеями и концепциями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сделать механизм обратной связи с земли в мир мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мотивировать игроков рефлексировать, изучать идеи, загораться и идти их воплощать на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Позволить игрокам придумывать и воплощать новые идеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сформулировать проблему  и реализовать ее в ответ на развитие модели, далее – создать новый функционал и полюсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку игроки в локации все время меняются, важно организовать преемственность между ними, иначе сюжеты не будут развиваться. Способы выхода из ситуации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дать возможность ключевым игрокам возвращаться в мир мертвых, с помощью магии или спец. способностей или …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сделать персонажей, постоянно живущих в мире мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Мотивировать (если зацепило) или просто не отпускать умерших, пока они не сдадут смену другим, чтобы новички начинали не с нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Организовать передачу информации и наработок, например летопись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фоны:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ можно окучивать и фонами, они будут служить буферами для тех, кто не хочет или не может играть в модели и сюжет.&lt;br /&gt;
Важное условие успешности фонов – это их разнообразие. Сделайте фоны и для тусовщиков (Вальгала), военных (ристалище) и т.д., главное, чтобы они вписывались в картину мира. Хорошо сделать и фоны, поддерживающие модель рефлексии: например, боевка между представителями разных идей.&lt;br /&gt;
Некоторые фоны, такие, как различные донжоны, лабиринты и т.п., могут помогать получать игровую информацию, давать возможность пообщаться с живыми или выйти из мертвятника раньше. А в некоторые могут могут приходить живые, для которых это будет путешествием в Аид или мир духов. Тут все зависит от вашей фантазии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Другие игроки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы создали достаточно полноценный мир, в котором можно крутиться, его можно населить постоянными жителями: духами, демонами, богами. Они смогут решить многие проблемы и сделать локацию еще более полноценной и живой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Помните:'''  мертвятник может быть интересным не только на фэнтезийных играх, в фантастику или исторические миры все вполне вписывается. Стоит только немного пофантазировать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-35]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Кожаринов Данила]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>