<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5</id>
		<title>Коротенечко об экономике - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T08:16:51Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=53891&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin в 13:18, 5 января 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=53891&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T13:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор(-ы):''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''20 июня 2008 года.''&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;специально для &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN-US&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;../../../&amp;quot;&amp;gt;www&amp;lt;span lang=&amp;quot;RU&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;allrpg&amp;lt;span lang=&amp;quot;RU&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt;info&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt; и журнала МоёК&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Экономика &amp;amp;ndash; это очень простая штука. В ней на всё про всё три-четыре закона, с десяток закономерностей и с пяток факторов. При этом красивых, полноценных экономик на играх я видел что-то маловато.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Что для меня красивая и полноценная экономика? В первую очередь экономика не рвет ткань игры и позволяет не выпадать из игровых реалий. Например, на трехчасовую расчиповку с мастером. Помнится в 1997-ом у меня, как главбуха Нуменора на общение с мастером по вопросам экономики уходило 11 часов в сутки. Интересно, сложно, прикольно &amp;amp;ndash; но это очень в малой степени была игра. Полноценно, но не красиво. Во вторую очередь экономика должна способствовать движению игры, созданию и развитию сюжетных линий, обеспечивать выполнение квестов и игровых задач, связывать систему мира воедино, давать причины для действий и противодействий. А вот движение продуктов питания от мастерской палатки до желудка игрока (хоть через сколько рук не пропускай этот поток: крестьянина, скупщика, оптового купца, мелкого купчика, лавочника, кабатчика) дает красоту (антураж), но никак не влияет на игру. Ведь это всего лишь способ накормить людей (даже не игроков).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;В последнее время преобладает «антуражный» подход&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref1&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;, да вот только убери его из игры и ничего в игре не измениться. Ну станет поменьше персонажей «среднего» класса (купчиков, лавочников, ремесленников), хотя ничто не мешает им продолжать таковыми числиться, но вот ни к идее игры, ни к развитию сюжета или личных вводных это никак не соотносится. Просто потому, что нет никакой связи между действием игрока и экономическим обоснованием этого действия.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Критики на это всегда указывают &amp;amp;ndash; мы мол искусством занимаемся, мы о вечных ценностях игры делаем, мы о душе и духе речь ведем, что ты в говне и грязи колупаешься. Да вот только дорогие мои властелины души и духа, если уж беретесь не мифические миры играть, а реальные, так там все деньгой мерялось, меряется, и будет меряться. Может слова как высокие произносились, так и будут произноситься о долге, чести, вере, отечестве и прочем, да только войскам надо жрать, а вожди что-то никогда не отказывались от военной добычи ни за ради никаких идеалов, и покупали, и продавали, и суетно делили наделы, уделы и доли даже еще не вступив в Иерусалим.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;А потому задача полноценной и красивой экономики кажется мне одной из важнейших при создании и разработке игры, особенно по реальному (а не писанным) мирам. И вот здесь хотелось бы обратить внимание мастеров на следующее:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Модель мира &amp;amp;ndash; это некоторое усечение его, поэтому и      в экономике должно оставить только то, что для этой игры необходимо&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;А необходимы для игры лишь те продукты (услуги),      которые в глазах персонажей могут иметь ценность (значимость) для      реализации их сюжетов и вводных&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Либо необходимы мастерам, чтобы подчеркнуть ту или      иную особенность мира&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref2&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;И только после того, как возник этот перечень      продуктов имеет смысл думать &amp;amp;ndash; будут ли они на игре добываться      (выпасаться, сеятся, копаться и проч.) или производиться      (перерабатываться, переделываться) или сразу возникать в готовом для      обмена виде.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;И кратко напомню основные правила распределения экономических ресурсов, позволяющие поднять и плотность и напряженность и конфликтность экономики:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Ресурсы должны быть ограничены, но должна      существовать возможность их увеличения/уменьшения от различных действий      игроков&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Точка ввода ресурса в экономику должна быть      максимально удалена от точки потребления&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref3&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn3&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;3&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;      хотя бы географически&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Ресурсы должны быть изначально (возникать) в руках      слабых, а вот у сильных (правителей) их быть не должно&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Все те, кому по игре должен платить сильный      (правитель &amp;amp;ndash; чиновникам, бояре &amp;amp;ndash; дружинам и проч.) должны получать ресурсы      (плату) из рук своих начальников, а не мастера&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Деньги и денежная система &amp;amp;ndash; это последнее о чем      должен думать мастер, как-нибудь само наладиться&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Кабак &amp;amp;ndash; это последнее средство в разработке системы      экономики (и ее регулирования), о котором должен думать мастер&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Баланс в экономике вещь забавная, но не      необходимая, не парьте себе голову&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref4&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn4&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;4&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Заложите в экономику каркас (а именно, как сказано выше &amp;amp;ndash; продукты нужные игре, возможность их произвести, обменять и потребить) и всё остальное отдайте на откуп игрокам &amp;amp;ndash; они сами придумают караваны, банки, биржи, векселя, закладные и прочие радости жизни.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Удачи! И интересно поиграть в экономику&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Алексей Яцына (Коровка)&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;33%&amp;quot; size=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn1&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Барс пару лет назад в своей статье и докладе на Зиланте довольно четко сформулировал в чем преимущества, какие задачи этот подход решает, и как его реализовать.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn2&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Например: мастера хотят ограничить перемещение в зоне ядерного заражения &amp;amp;ndash; тогда можно ввести в игру костюм радиационной защиты, чтобы игроки их искали, покупали, продавали, меняли и т.д. А если хочется создать голод, то проще сделать игровой ценностью ложку, считая что все продукты съеденные не ложкой &amp;amp;ndash; яд.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn3&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref3&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;3&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Например, на одной из игр мною было сделано так, что для обеспечения армий сторонам необходимо было закупить ресурсы производимые противной стороной. Возникали сложные цепочки мена и купли-продажи через третьих лиц, что тоже вовлекало их в войну с одной стороны, но сокращало масштаб боевых действий с другой, да еще е делало отдельные игровые поселения ключевыми для захвата, стратегически важными.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn4&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn4&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref4&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;4&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Впрочем если хочется, то есть только один подход, позволяющий грамотно и полно всё посчитать &amp;amp;ndash; «теория национальных счетов Леонтьева». Правда у нас даже правительство страны не справляется с такими расчетами, да еще в динамике, но пробуйте.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Импортировано из allrpg.info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=53892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE%D0%B1_%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5&amp;diff=53892&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T09:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:18, 5 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	</feed>