<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Коротенечко о работе с игроками - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-03T07:25:42Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=53931&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin в 13:18, 5 января 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=53931&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T13:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор(-ы):''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''20 июня 2008 года.''&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;специально для Декора и его семинара&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;копия &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.allrpg.info/ www.allrpg.info]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Управленцы иногда шутят, что проблемы начинаются там, где есть человеческий фактор, а уж там, где люди взаимодействуют между собой они увеличиваются в кубической прогрессии. Но, увы, без человеческого общения обойтись нельзя.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;«Ничто не стоит так дешево&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;и не ценится так дорого,&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;как радость человеческого общения»&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;М. Альперович&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Но если в управлении можно часть процессов или функций заменить машинами, а другие жестко регламентировать, то в ролевых играх, все построено на общении людей&amp;amp;nbsp;друг с другом. Это и хорошо, и &amp;amp;hellip; несет свои проблемы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я уже не раз писал и говорил о вопросах, которые необходимо решить при организации работы мастерской группы, чтобы общение там проходило максимально конструктивно.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Однако еще более важная область &amp;amp;ndash; это общение с игроками, да игры, во время игры и после нее. В этом опусе уделю внимание только одному моменту: общению с игроками до игры, а даже более узко работа с заявками.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Вначале несколько тезисов, которые мне кажутся базовыми предпосылками, хотя мой опыт показывает, что многие, очень многие мастера (в том числе из т.н. «стариков» предпочитают придерживаться прямо противоположного &amp;amp;ndash; видимо разница в воспитании и профессии):&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ровность &amp;amp;ndash; вне зависимости от степени знакомства,      возраста, пола, «погруженности» в РИ, тона общения и настроения игрока,      частоты его писем и «глупости» или «наивности» вопросов &amp;amp;ndash; Ваше поведение      должно быть максимально ровным всегда (игрок может сердиться, ругаться &amp;amp;ndash;      Вы нет);&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Предметность &amp;amp;ndash; обсуждайте ролевую игру, но не      личность Вашего собеседника. Да это крайне эффективный прием на любой      вопрос перейти вместо ответа на личности, но вряд ли это прибавит пользы      игре;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Внимательность &amp;amp;ndash; да, Вы всецело погружены в Ваши      идеи и разработки, но попытайтесь встать на точку зрения Вашего      собеседника;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Оперативность &amp;amp;ndash; игрок должен получить ответ в      течение суток-двух и желательно не от программы-робота;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Информированность &amp;amp;ndash; старайтесь дать игрокам      максимум информации по игре, как по концептуальной части, так и по      сюжетной и по правилам игры, и по организации;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Отсутствие пафоса &amp;amp;ndash; сколько бы ни было у Вас      заслуг, какие бы классные игры Вы ни делали ранее, поверьте, это стоит      ровно пустышку, когда Вы начинаете новый проект&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftn1&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref1&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Помните, что Интернет безусловно хороший инструмент (со всеми своими способами контакта), но он не может заменить живого общения. Старайтесь найти для этого время и возможность &amp;amp;ndash; на конах (с иногородними), для жителей своего региона разумно устраивать открытые заседания МГ, искать другие варианты&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftn2&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref2&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Составляя вопросы для заявки, хорошенько подумайте, а что именно Вы хотите знать об игроке, что для Вас действительно важно&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftn3&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref3&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;3&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;. Ну вот так ли важно на каких и скольких Вами часто никогда не слышимых игр этот человек был? Скорее интересен ответ на вопрос «какой ты?» или попросить дать оценку какому-либо событию или явлению.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;В шаблонной форме на &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;[http://www.allrpg.info/ www.allrpg.info]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt; требуют указать какой тип игры я предпочитаю.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;Я не знаю, что мне предпочтительней, &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;может быть я хочу, чтобы мастера удивили меня и предложили что-то неизведанное.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;а так, конечно, я лупану «от греха» галочку в разделе экономика,&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;благо там всё знакомо и на любой игре я «выеду»,&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;даже если вообще никакой вводной не получу.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Теперь собственно о работе с заявками:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Выделите человека (пусть даже на исключительно      техническую работу), который будет вести регистрацию и систематизацию      заявок, отражать изменения в их состоянии, вносить дополнения, поступающие      от игроков, так и замечания МГ (желательно вести все в единой базе, что      позволит всем мастерам иметь доступ к общей базе заявок, корректировать      свои сюжетные куски). И этот человек должен быть доступен всегда, не      выпадать на недели &amp;amp;ndash; это крайне напряженная работа, но найдите у себя      такого человека.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Выделите день раз в месяц или раз в две недели,      когда мастера не занимаются другими вопросами, а только разбирают заявки &amp;amp;ndash;      старайтесь их по максимуму обсуждать внутри ядра МГ, даже если не все      принимают участие в разработке сюжета или работе над конкретным блоком      (игровой точкой);&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Ищите в заявках интересное и неожиданное, но      вежливо и твердо выводите людей из самых примитивных заявок;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Нет мелких и второстепенных ролей и людей, уделяйте      человеку, заявившемуся на роль дворника, не меньше времени, чем человеку,      заявившемуся на роль короля (увы, самая распространенная ошибка, когда      мастера совсем не уделяют внимания людям, заявившимся на роль-функцию:      банк, трактир, церковный хор, лавка, нищий&amp;amp;hellip; «а что там обсуждать, все ж      понятно»);&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;Копируйте переписку с игроками в отдельные файлы &amp;amp;ndash;      и храните на разных компьютерах или носителях.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Я для удобства работы создаю шаблон, с необходимыми разделами по вводной игрока и команды и стараюсь вести данные в этом шаблоне. Очень экономит время на обработку больших массивов информации.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Помните, что дана Вам «сила связывать и развязывать» - больше половины вводных игрок не может получить сам, ему необходима Ваша помощь по контактам и увязке вводных с другими игроками. Потратьте на это время.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;Одну из самых лучших своих книг Гиляровский назвал просто:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;«Друзья и встречи»&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;И на самом деле, не суть важно, что и как Вы будете делать &amp;amp;ndash; важно, чтобы игрок ощущал Вашу в нем как игроке заинтересованность и Ваше внимание. Даже, если игра не совсем заладиться &amp;amp;ndash; игроки все равно будут ей рады. Ведь их слушали&amp;amp;hellip;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;Алексей Яцына (Коровка)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;33%&amp;quot; size=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftnref1&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn1&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Просто настройте себя на такое состояние, так очень часто делают спортсмены перед стартом, ведь им надо выиграть сейчас, а прошлые заслуги ни засчитываются ни в очки, ни в секунды, ни в голы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftnref2&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn2&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Например, многие из нас ездят в командировки &amp;amp;ndash; найдите время встретиться с такими людьми, пусть на пять минут &amp;amp;ndash; это вселяет в них уверенность, что они мастерам интересы. А когда Вы сами в командировке, то тоже необходимо выкроить время для встречи. Многие назначают в разных городах своих региональных представителей (даже если это просто будущий игрок или игротехник).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;#_ftnref3&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn3&amp;quot; title=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;if !supportFootnotes&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;3&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;!--&amp;amp;open;endif&amp;amp;close;--&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Увы, но чаще всего люди бездумно берут форму вопросника для заявки из других игр, и даже искорка мысли не мелькнет, что эту форму делали под конкретную игру, конкретные задачи. А некоторые формы устарели лет на н-дцать, и то, что было важно знать об игроке в начале 90-ых совсем бессмысленно сегодня&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Бюрократия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игроку]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Советы]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Импортировано из allrpg.info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=53932&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BA%D0%BE_%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=53932&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T09:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:18, 5 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	</feed>