<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Культурный контекст игры - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T07:39:15Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=53358&amp;oldid=prev</id>
		<title>MariaRaczynska в 09:22, 25 апреля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=53358&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-04-25T09:22:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:22, 25 апреля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Моделирование культуры]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:494:newid:53358 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MariaRaczynska</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:50, 13 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=494&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-13T18:50:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:50, 13 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Стрела]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Стрела]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:446:newid:494 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=446&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Александра Хохлова (Стрела)   ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Ко...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=446&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-03T09:39:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Александра Хохлова (Стрела)   &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Ко...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Александра Хохлова (Стрела) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала, определюсь с терминами. Когда я пишу «культурный контекст», имею в виду не «лучшие образцы эпохи, на которые все равняются», а ЛЮБЫЕ черты эпохи, в том числе грязные и ужасные. Они возникли, культура это допускала. Частью культурного контекста может быть абсолютно любой предмет или явление, но в том случае, если показана его связь с остальной культурой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играть можно вообще во что угодно, хоть в беседу окурков в пепельнице, и деталями контекста, если захотеть, можно ввести марки сигарет, от которых окурки, наличие и качество губной помады, характер сминания, материал и форму пепельницы...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но прежде чем задумываться о том, как организовать пресловутый контекст, надо понять, что именно из данной культуры мы в игру берём. Всю культуру целиком отыграть невозможно, и выбор её элементов зависит от общей идеи игры. Если игра военно-политическая – нужны выделить то, что касается политики и войны. На чём основан политический конфликт? Это просто передел территорий, ресурсов и рабочей силы, или здесь есть столкновение идеологий, верований, обычаев, систем ценностей? Если игра философская, нужны выделить базовые моменты философии, идеи-«пружины» мира. И так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, первоосновой любого контекста является идеология народа, в который мы собираемся играть. Но и сама идеология не возникает как первичная вещь, она зависит от географии, наличия ресурсов, сезонных изменений - от условий обитания, одним словом. Если уходить в глубочайшую древность, все первые идеологии/системы верований имеют крайне прозаическое происхождение. Но с течением времени это перестаёт быть очевидным, и отталкиваться ли от самых истоков, или снять с культуры более поверхностный слой, какую часть идеологии брать, и как именно её преподносить (в паре-тройке понятных формулировок ли, через систему символов, или ещё как-то) - это решают разработчики игры. Вообще, любую мысль можно подать множеством разных способов. Главное, чтобы доступно и непротиворечиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вторую очередь, продумываем, какую образную часть культуры (гербы, символы, обряды, костюмы, цвета) мы берём. Выбор здесь напрямую зависит от выбора общей части культуры, о котором сказано выше. Символы веры, мифы, легенды, символика цвета, принятые обращения, расхожие фразы, обычаи, ритуалы – все эти мелкие детали должны существовать не сами по себе, а в системе, они должны быть очевидно завязаны на главную идею игры. Систему проще понимать, даже незнакомую, а разрозненные сведения мало кто захочет воспринять, особенно, если их много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже по выборе того, что мы хотим предложить игрокам, надо выбирать способ, которым будем предлагать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  О текстах ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их всегда пишут много, читают мало, все не довольны. Следует помнить: единовременно человек воспринимает лишь треть поступающей новой информации, сколько ни старайся – больше не усвоит. Меньше можно, больше нельзя. Остальное должно быть уже известно. Об этом нельзя забывать ни в устном общении с людьми, ни в текстовом. Текст можно прочесть ещё и ещё, устное же выступление всякий раз уникально. Так что новое, непривычное надо выдавать небольшими порциями, связно и последовательно. Буквально, получится что-то вроде мини-курса. При этом методологически лучше обращать внимание людей на заведомо известные имена, события и названия: они вызовут устойчивые, предсказуемые ассоциации, читатели сами вспомнят некий культурный пласт, им будет проще сориентироваться. Понятно, что это верно лишь отчасти: есть культуры, про которые на слуху мало, и эпохи, о которых обычно не помнят. Но устойчивые ассоциации использовать всё равно правильно. Если же волнует, как именно люди думают про имя, можно предварительно сделать опрос: «Как лично вы относитесь к…?» Ответы будут разными, и в зависимости от масштабов проекта можно будет или поработать с «несогласными с большинством» индивидуально, или разграничить игроков по группам сообразно высказанному мнению, и работать уже с группами. Безусловно, найдутся люди, которые с культурой не знакомы совсем, но надо выбирать приглашаемый контингент так, чтобы всё-таки основная часть игроков была хоть чуточку в курсе. То есть тут уже влияет масштаб игры – он обратно пропорционален глубине раскрытия темы. На 1000 игроков культуру задать много сложнее, чем на 100, и с 1000 будет выше вероятность выпадения из культуры. Впрочем, есть способы эту вероятность минимизировать, о них чуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об эмоциях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало рассказать человеку что-то новое, важно, чтобы он воодушевился. От участника разговора Алексея МакДуфа (Питер) я услышала блестящую формулировку, «правило 6Б»: «бубен, бухло, базар, блядство, беспредел, братство». Грубо, но в точку. Этими шестью пунктами можно охарактеризовать любую культуру, и они будут понятны и доступны самым нелюбознательным игрокам (здесь работает тот же принцип, что в преподавании литературы современным подросткам: надо показывать, что в произведении проблемы и судьбы такие же, как у самих подростков, и вопросы решаются по сути такие же, и переживания такие же, и сами герои от подростков недалеко отстоят, эта похожеcть роднит и делает текст полуторавековой давности ближе, понятнее). А это повысит их вживаемость в культурный контекст. У нас ведь цель не просто сделать достоверно тем, кто знает, а вовлечь в процесс максимальное количество игроков, и игроков разных. Те, кто захочет больше, найдут это «больше», но в 6 пунктах заключён самый минимум: кто враг, что и как пьём, кого и как разводим, кто с кем спит (что здесь дозволено или не дозволено), каков закон (и как его нарушать), кто друг. Можно ввести ещё седьмой пункт – «бугры», то есть, кто главный. Это вовсе не значит, что культуру нужно упрощать и принижать. Нет, это всего-навсего способ объяснить, что и как, тем, кто не имеет специальной подготовки и не склонен воспринимать большие объёмы незнакомой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На мой взгляд, не надо пытаться писать тексты затейливо и завлекательно: у всех свои предпочтения, кому-то нравятся длинные поэтические описания, у кого-то фан возникает от прочтения текстов на жаргоне, а кому-то текст длиннее 10 строк – уже мучение. (Миль пардон, ребята, но сейчас в 10 строк я не уложусь при всём желании!) На всех не угодишь. Конечно, и тут тоже можно устроить опросы, но так мы всю доигровую работу сведём к бесконечным выяснениям мнений потенциальных клиентов. Проще писать доступно, понемногу, избегая специальных терминов. Чем понятнее мы изъясняемся, тем это эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое важное, чтобы основные, опорные моменты культуры были включены в базовый сюжет. Этот сюжет должен на них основываться. Факультативная игра в культуру всегда имеет шансы исчезнуть вовсе. Если у нас намечается конфликт – пусть его причиной будет важный культурный момент. Пропажа символа веры, гнев бога, грех, враги церкви, столкновение двух мировоззрений – кто и что бы ни легло в основу, оно должно иметь значимость в исходной культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно включать элементы культуры и в модели, но тут конкретика зависит от построения игры вообще: какие модели используются, для чего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, мы уже сделали до игры много, чтобы создать культурное поле. Но этого недостаточно. Если мы хотим, чтобы культура сыграла, нам нужно воспользоваться старым методом расстановки игроков на роли согласно психологической сетке и доверить роли лидеров тем, кому нравится и по силам задать тон для игры в культуру. Игроков-лидеров немало, но среди них надо обращаться к тем, кто любит в такое играть. Это могут быть и одиночки, и группы игроков – важно, чтобы активные игроки активно играли в уже заданном нами поле от души и с удовольствием. Своим настроением они обязательно воодушевят остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повседневность культуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо правильной расстановки игроков на роли, нужно вводить обязательные для всех действия, завязанные на культуру: ритуалы, правила, обычаи. Несоблюдение оных единицами должно наказываться самой общиной (степень суровости зависит от культуры), массовое несоблюдение – непременно повлечь за собой ощутимые меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А кто же будет эти меры осуществлять? На такую работу нужны игротехники. В роли богов ли, жрецов богов, или кого-либо другого, кто может явить всю меру гнева мироздания за нарушение его устоев. Или не гнева, а скорби. Или ещё чего-нибудь – но реакция должна быть обязательно. А помимо роли отряда быстрого реагирования, игротехники смогут поддерживать игру там, где нужно - тут уже просто частный случай коррекции игры. В зависимости от игры нагрузка игротехников может быть и более серьёзной, если им нужно будет вести всех персонажей постоянно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не обязательно следовать этой методике от и до, и наверняка, есть ещё многое, что нам (мне и моим собеседникам) просто не пришло в голову. Но если хотеть, чтобы культурный контекст сыграл, а в него играть сложнее, чем в стратегические взаимодействия, потому что он всегда уникален, а не типичен, перечисленными способами воспользоваться будет совсем не лишне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-36]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стрела]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>