<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5</id>
		<title>Мастер в поле - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T07:29:25Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=580&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 11:35, 5 января 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=580&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-05T11:35:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:35, 5 января 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Рауль]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Рауль]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:АХЧ]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:549:newid:580 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 17:46, 2 января 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=549&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-02T17:46:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:46, 2 января 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Рауль&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Роман Крылов (&lt;/ins&gt;Рауль&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;), г.Новосибирск&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:548:newid:549 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=548&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Рауль  ''Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство: http:...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5&amp;diff=548&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-02T17:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Рауль  &amp;#039;&amp;#039;Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство: http:...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Рауль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была написанна в 2006г и опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;  Мастер – птица гордая. Не пнешь – не полетит. Козел, в общем. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная работы имеет своей целью объединить некий опыт, сформированный деятельность автора в качестве мастера «в поле» на протяжении последних десяти лет. На определенном этапе появилась группа рекомендаций, которые и хотелось бы предоставить в ваше распоряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все рассуждения, приведенные ниже, будут касаться индивидуальной мастерской работы. Взаимодействия внутри мастерской команды, обмен информацией и принятие коллегиальных решений не являются предметом освещения и требуют отдельного труда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок 1. Информационный.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt; Загрузы и легенды должны быть распечатаны. Во избежание. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир игры – мир, в котором возможно все. Но в таких условиях он существовать не может. Миссия мастера – установление искусственных информационных границ, как мира, так и игрока, а также прописывание правил взаимодействия игроков друг с другом. В этом блоке поговорим как раз об информационных границах мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель мастера: Надо, чтобы было интересно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер в моем представлении – это некий вихрь, такое маленькое торнадо, которое летит по полигону. И там, где мастер замечает, что игроки заскучали, плотность игры уменьшилась, а кое-где откровенно не играют – тут то и находится ему применение. Для изменения данной ситуации Вам потребуется 2 документа: &lt;br /&gt;
*Список основных событий, непосредственно предшествующих началу действий на игре (в том или ином месте).&lt;br /&gt;
* Список мелких заданий (квестов), которые можно дать кому угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый документ пишется до игры, конечно. Он очень полезен при экспресс – загрузе внезапно появившегося игрока и формировании общего информационного игрового поля. Во всяком случае, ознакомленные с этим документом игроки всегда найдут о чем побеседовать даже через 10 минут после начала игры. Что не может не радовать любого мастера, конечно. Мастеру он нужен, прежде всего, для того, чтобы быстро вспомнить, кто что в этом месте должен был делать, у кого была какая стартовая ситуация. Просто спросить у игрока, нашел ли он разгадку события Х (описанного в документе, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй документ составляется непосредственно до начала игры на полигоне. Он может уменьшаться и увеличиваться в зависимости от активности игроков, но никогда не должно быть так, чтобы у мастера там было менее трех животрепещущих задач. Где и как их брать? Какую-то часть можно подготовить до игры. Что – то – непосредственно на параде или на чиповке оружия (приметив красивую шняшку на игроке, поинтересуйтесь, согласен ли он ввести ее в игру и, если «ДА», сразу дайте ему квест найти информацию, что это за предмет такой). А потом, отойдя в сторонку, пишете документ на нее (где тщательно описываете особенности ее внешнего вида и свойства) и добавляете в квестовой документик задачу кому-нибудь найти древний родовой артефакт. А еще кому-нибудь вручаете написанный вами документ с целью найти ценную штуку, которой теперь можно пользоваться (документ – то на руках). Чуть-чуть старания – и закручено три персонажа в одном хороводе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема кладов, карты которых тоже имеют силу квеста, хоть и забыта сейчас, но не менее животрепещуща. Многие, я уверен, и сейчас с удовольствием поищут спрятанное мастерами на полигоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно попросить активных игроков ввести в свои легенды несколько второстепенных персонажей (безымянных), которым что-то от них, больших и умных, надо (должен денег, хочет отомстить и т. д.) Эти «завязки» также прекрасно украсят ваш документ «список квестов». И можно сказать заскучавшему игроку – «а вот вспомнил ты тут, друг мой, что во-о-он тот парень должен тебе 50 монет. Вот тебе и расписочка его». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И теперь, увидев скучающего игрока, Вы будете вооружены и готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если около вас группа «весело отдыхающих» от игры людей, начните отводить в сторону не наиболее пассивных и сидящих по окраинам, а наиболее активных, управляющих процессом. Главное, чтобы они были не очень пьяны, конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок 2. Взаимодействие с игроками.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;  В голову игрока больше одной мысли не помещается.  &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок – эта такая специальная штука для того, чтобы играть на нервах мастера. Игроку не нравится, что мастер – сила, ограничивающая игрока, а также, что у мастера волею судеб есть над ним власть. Именно поэтому во взаимодействии «мастер – игрок» всегда есть некий трагизм и надрыв. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель мастера: Надо, чтобы игра шла.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девять принципов мастера:&lt;br /&gt;
# Пользуйтесь правилами как окончательным судиёй в спорах.&lt;br /&gt;
# Споры с собой пресекайте, даже если вы решили что-то «против правил».&lt;br /&gt;
# Никогда не отменяйте и не обсуждайте решения другого мастера.&lt;br /&gt;
# Отвечайте только на игротехнические вопросы. Опасайтесь подкупа.&lt;br /&gt;
# Если игроки спорят, но оба не нарушили правила, решите спор в пользу того, кто хочет красивой игры, а не личной крутости.&lt;br /&gt;
# Давая «плюшку», обязательно навесьте на нее «минушку».&lt;br /&gt;
# Если вы что-то обещали – сделайте это. Если это – не во вред игре.&lt;br /&gt;
# Мастер всегда должен быть готов ответить на вопросы и бежать куда надо.&lt;br /&gt;
# То, чего игрок не знает, ему и не повредит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тема взаимоотношений мастера и игрока очень многогранна. Мне бы хотелось рассказать об одной ловушке, которую опытные информационные игроки расставляют молодым мастерам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой игрок начинает просто делиться с мастером своими домыслами. Задает невинные поначалу вопросы, привлекая мастера к диалогу. Каковы его ожидания? Мастер – создатель мира, но и человек тоже. Ему хочется похвастаться своими хитрыми задумками, что уж там. А тут опытный игрок, активный и полезный, которого надо поощрить ОШИБАЕТСЯ. (Иногда – совершенно сознательно). И мастер, сидя на пенечке, начинает выбалтывать правильные ходы и скрытые камни. Именно использование приемов этой группы и называется «игра с мастерами». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно хочется сказать о времени мастера. Возьмите количество игроков на полигоне, поделите на количество мастеров. Затем поделите на количество часов игры. У вас получится среднее время, которой Вы можете посвятить игроку (помните про сон, движение между лагерями и еду – Вы тоже человек). Чаще всего, это 10 – 15 минут на игрока. Вывод – ваше время – огромная ценность. Не позволяйте его красть.&lt;br /&gt;
*Если вопрос можно решить без вас – пусть решают.&lt;br /&gt;
*Никто не имеет право заставлять вас ждать.&lt;br /&gt;
*Ходите между лагерями с игроком – и параллельно грузите его чем – нибудь.&lt;br /&gt;
*Не бегите на вопль «срочно мастера в другой конец полигона», пока не выяснили, а зачем там мастер.&lt;br /&gt;
*Вам придется быть резким и грубоватым – Вы несете ответственность за общее дело.&lt;br /&gt;
*И себе, по большому счету, на игре не принадлежите.&lt;br /&gt;
*О мастерах пьющих, посылающих игроков на… и так далее говорить ничего не буду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Блок 3. Материально – технический. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align:right;&amp;quot;&amp;gt;  Мастер без ручки – нафиг не нужен! &amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О костюмировании мастера на игре – вопрос отдельный и для меня спорный. Для меня норма – не костюмированный мастер. Для кого-то обратное. Сейчас я постараюсь защитить свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цель мастера (как я её вижу): Делать свою работу быстро и эффективно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костюм, особенно аутентичный эпохе, никак не выделяет мастера в кругу других игроков. И, если я плохо знаю его в лицо, или он стоит ко мне спиной, я могу пробежать мимо или, что еще хуже, заорать на полполигона «МАСТЕРА!», что лично меня, как игрока вышибает из игры начисто. Такие вопли я бы запрещал под угрозой мордобоя, а мастеров просто выделял бы одеждой 20-го века. Удобной и функциональной. Люди на работе, в конце-то концов. Стены крепостей в виде веревочек или жердевых конвертов нас не выбивают «из мира», а один человек «не в камзоле» - всё, трагедия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и, кроме того, когда я сейчас постараюсь перечислить все необходимые мастеру прилады, Вы и сами сможете принять решение, что игровой костюм, в котором можно все это спрятать, можно собрать разве что на игре по постядерным мирам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный смысл правильного расположения материальных ценностей в том, чтобы они не просто все были у мастера, а всегда были на одних и тех же местах. Ибо время, которое теряет мастер на поиски пишущей ручки или игровых денег иногда сравнимо с временем чиповки оружия половины лагеря среднего размера. Что недопустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшей и рекомендуемой мной одеждой для мастера на полигоне является жилет–разгрузка, достаточно яркий (тропическая маскировка). Сумка тоже возможна, но не более как дополнение. Жилет–разгрузку с большим количеством карманов вообще предлагаю сделать «спецодеждой» мастера на любой игре. Что же должно быть у мастера обязательно и всегда с собой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Правила (лучше 2 экземпляра).&lt;br /&gt;
# Вспомогательные документы (типа описанных в блоке 1).&lt;br /&gt;
# Ручки (разноцветные и в огромных количествах)&lt;br /&gt;
# Маркеры 2- 3 цветов.&lt;br /&gt;
# Чипы на оружие и другую игротехнику (магию)&lt;br /&gt;
# Игровые деньги.&lt;br /&gt;
# Ножницы и скотч.&lt;br /&gt;
# Фонарик и запасные батарейки.&lt;br /&gt;
# Спички и зажигалка.&lt;br /&gt;
# Фляжка с чем – нибудь бодрящим.&lt;br /&gt;
# Таблетки от головной и желудочной боли (хотя бы)&lt;br /&gt;
# Бинт, вата и йод.&lt;br /&gt;
# Иголка и нитки&lt;br /&gt;
# Белая бумага и бланки для сертификатов и честных слов.&lt;br /&gt;
# А также все, что понадобиться впредь (подумайте сами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все эти вещи должны быть в разных карманцах, легко достижимых и никогда не путаемых. Лучше потратить лишнюю секунду на воспоминания, куда нужно класть ручки, а куда – бланки честных слов, чем потом две минуты их искать по всем местам, где они могут быть. И если что-то у мастера кончилось, что первой и главной его заботой должно стать пополнение запасов в центральном мастерском лагере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надеюсь, был полезен. Или, хотя бы замотивировал подумать в этом направлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-34]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Рауль]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>