<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Метаигры - практическое применение - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T09:38:57Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=261&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 14:46, 20 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=261&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-20T14:46:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:46, 20 октября 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Краткое описание метаигры для МГИМО''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Краткое описание метаигры для МГИМО&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, презентованное в рамках Комкона-2009&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. Профессиональная ориентация. Как показал опыт проекта в МГИМО, метаигры дают качественные результаты, позволяют составить профессиограммы участников метаигры в короткий срок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. Профессиональная ориентация. Как показал опыт проекта в МГИМО, метаигры дают качественные результаты, позволяют составить профессиограммы участников метаигры в короткий срок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Дядя Слава]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Комкон-2009]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:РИ и общество]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:260:newid:261 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=260&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 14:43, 20 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=260&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-20T14:43:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;amp;diff=260&amp;amp;oldid=259&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=259&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 14:41, 20 октября 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=259&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-20T14:41:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:41, 20 октября 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Метаигра - это множество ролевых игр живого действия, объединенных общей картиной мира. Результаты каждой игры учитываются в следующих играх в той или иной форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Метаигра - это множество ролевых игр живого действия, объединенных общей картиной мира. Результаты каждой игры учитываются в следующих играх в той или иной форме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Условие, что во всех играх принимают участие одни и те же люди - не является обязательным. Метаигра может проходить в разных регионах страны или в разных группах одного ВУЗа. Важно консолидировать результаты. Держателем единой картины мира является мастерская группа - авторский коллектив метаигры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Условие, что во всех играх принимают участие одни и те же люди - не является обязательным. Метаигра может проходить в разных регионах страны или в разных группах одного ВУЗа. Важно консолидировать результаты. Держателем единой картины мира является мастерская группа - авторский коллектив метаигры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Картина мира описывается некоей общей метафорой. Пример - метаигра по событиям в нашем мире в 2015 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Картина мира описывается некоей общей метафорой. Пример - метаигра по событиям в нашем мире в 2015 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Метаигра обычно состоит из следующих компонентов :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Метаигра обычно состоит из следующих компонентов :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- серия малых&amp;#160; павильонных игр, которые проходят в форме командного чемпионата. На этих играх моделируются важные события, происходящие в отыгрываемом мире. Примеры : экономический форум в Давосе, нападение террористов на военную базу США, разгон Марша Несогласных или высадка космонавтов на Луну.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- серия малых&amp;#160; павильонных игр, которые проходят в форме командного чемпионата. На этих играх моделируются важные события, происходящие в отыгрываемом мире. Примеры : экономический форум в Давосе, нападение террористов на военную базу США, разгон Марша Несогласных или высадка космонавтов на Луну.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За действия в игре командам и отдельным игрокам выставляются оценки в различных номинациях. Так, команда может не достигнуть прагматических целей (заработать много денег или захватить территорию противника). Но она может урегулировать конфликт мирным путем, вести себя в соответствии с нравственными принципами или открыть новый взгляд на проблему. В этом случае команда получает оценки в номинациях &amp;quot;этический позитивизм&amp;quot; или &amp;quot;светлое будущее&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;За действия в игре командам и отдельным игрокам выставляются оценки в различных номинациях. Так, команда может не достигнуть прагматических целей (заработать много денег или захватить территорию противника). Но она может урегулировать конфликт мирным путем, вести себя в соответствии с нравственными принципами или открыть новый взгляд на проблему. В этом случае команда получает оценки в номинациях &amp;quot;этический позитивизм&amp;quot; или &amp;quot;светлое будущее&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;- большие игры или общие мероприятия. На них можно собрать всех участников игры. Это может быть общая полевая игра, бал или конференция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- большие игры или общие мероприятия. На них можно собрать всех участников игры. Это может быть общая полевая игра, бал или конференция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;- форумная или Интернет-игра - игровая площадка в Сети, где игроки публикуют свои отчеты и получают информацию о происходящем на других играх. Форумная игра является обязательной, так как выступает связующим звеном между различными фрагментами метаигры. Метафора, описывающая форумную игру - средства массовой информации. Обычно через Интернет-площадку реализуется финансовая система. На павильонных играх выявляются лидерские и бойцовские качества участников. В Интернет-игре - способности к анализу, медийным талантам и прогнозированию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- форумная или Интернет-игра - игровая площадка в Сети, где игроки публикуют свои отчеты и получают информацию о происходящем на других играх. Форумная игра является обязательной, так как выступает связующим звеном между различными фрагментами метаигры. Метафора, описывающая форумную игру - средства массовой информации. Обычно через Интернет-площадку реализуется финансовая система. На павильонных играх выявляются лидерские и бойцовские качества участников. В Интернет-игре - способности к анализу, медийным талантам и прогнозированию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;- городская игра - способ расширить событийное пространство метаигры и ее продолжительность до круглосуточного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- городская игра - способ расширить событийное пространство метаигры и ее продолжительность до круглосуточного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; Для реализации метаигр требуется&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; Для реализации метаигр требуется&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:258:newid:259 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=258&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава)   ''Краткое описание метаигры для МГИМО''   == Что такое...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_-_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=258&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-20T14:40:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Вячеслав Рожков (Дядя Слава)   &amp;#039;&amp;#039;Краткое описание метаигры для МГИМО&amp;#039;&amp;#039;   == Что такое...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Краткое описание метаигры для МГИМО''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что такое метаигра и как она устроена ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метаигра - это множество ролевых игр живого действия, объединенных общей картиной мира. Результаты каждой игры учитываются в следующих играх в той или иной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Условие, что во всех играх принимают участие одни и те же люди - не является обязательным. Метаигра может проходить в разных регионах страны или в разных группах одного ВУЗа. Важно консолидировать результаты. Держателем единой картины мира является мастерская группа - авторский коллектив метаигры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Картина мира описывается некоей общей метафорой. Пример - метаигра по событиям в нашем мире в 2015 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Метаигра обычно состоит из следующих компонентов :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- серия малых  павильонных игр, которые проходят в форме командного чемпионата. На этих играх моделируются важные события, происходящие в отыгрываемом мире. Примеры : экономический форум в Давосе, нападение террористов на военную базу США, разгон Марша Несогласных или высадка космонавтов на Луну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За действия в игре командам и отдельным игрокам выставляются оценки в различных номинациях. Так, команда может не достигнуть прагматических целей (заработать много денег или захватить территорию противника). Но она может урегулировать конфликт мирным путем, вести себя в соответствии с нравственными принципами или открыть новый взгляд на проблему. В этом случае команда получает оценки в номинациях &amp;quot;этический позитивизм&amp;quot; или &amp;quot;светлое будущее&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - большие игры или общие мероприятия. На них можно собрать всех участников игры. Это может быть общая полевая игра, бал или конференция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - форумная или Интернет-игра - игровая площадка в Сети, где игроки публикуют свои отчеты и получают информацию о происходящем на других играх. Форумная игра является обязательной, так как выступает связующим звеном между различными фрагментами метаигры. Метафора, описывающая форумную игру - средства массовой информации. Обычно через Интернет-площадку реализуется финансовая система. На павильонных играх выявляются лидерские и бойцовские качества участников. В Интернет-игре - способности к анализу, медийным талантам и прогнозированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - городская игра - способ расширить событийное пространство метаигры и ее продолжительность до круглосуточного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для реализации метаигр требуется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- квалифицированная мастерская группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- бригада аниматоров-игротехников. Обычно начинающих игроков необходимо втягивать в игровой процесс, сами они играть не умеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- группа аналитиков, которые снимают показатели и выставляют оценки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- программное обеспечение для игры. В принципе, все можно делать в электронной таблице, но масштабные метаигры требуют инструментов для групповой работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- группа технической и административной поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== История и практическое применение метаигр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Метаигры были разработаны в 2000-2003 году межрегиональной мастерской группой &amp;quot;Проект Сеть&amp;quot; под руководством М.Ю.Кожаринова. В основу проекта был положен опыт разнообразных ролевых игр, порожденных ролевым сообществом России, и педагогический опыт школы &amp;quot;Перспектива&amp;quot;. В этой школе ролевые игры являются неотъемлемым элементом учебного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ролевая игра дает возможность поставить гуманитарный эксперимент. Физический опыт демонстрирует ученикам свойства материи. Игровой опыт позволяет попробовать и оценить различные социальные отношения. Кроме того, ролевая игра позволяет без серьезных для общества последствий попробовать себя в новой социальной роли (руководитель или командир, аналитик и др...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ролевая игра также является сильным мотиватором к обучению. Так как на игре требуется применять полученное знание на практике, у учащегося появляется стимул более подробно и прагматично изучить предмет. Это решает проблему современной школы, когда при хорошем знании закона Ома выпускники обычно не в состоянии самостоятельно отремонтировать утюг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 К сожалению, одиночная ролевая игра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не является заменой обычному обучению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- не способна дать целостное понимание предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому в образовательном процессе необходима серия игр, увязывающих знания из разных областей в общую картину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Метаигра разрабатывалась изначально как модификация традиционного процесса обучения. Игры в новой образовательной системе являются одновременно повторением пройденного, практическим занятием и экзаменом. В отличие от экзамена игра является привлекательным элементом, что снижает стресс и стимулирует учащихся к углубленному изучению предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В 2007 году коллектив разработчиков метаигр (Образовательное бюро Солинг) под руководством Кожаринова был приглашен в МГИМО для участия в инновационной образовательной программе. Помимо образовательных задач мастерской группе была сформулирована цель - разработка методики профессиональной оценки студентов на основе компетентностного подхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для иновационной программы в МГИМО были разработаны инструменты  и методики, которые в процессе метаигры позволяют оценить студентов по различным критериям :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- способности к лидерству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- действия в условиях неопределенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- аналитические способности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технические навыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- умение выстраивать отношения с партнерами и противниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И др. Всего 186 компетенций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Также игра позволяет выявить тех, кто способен держать удар в случае поражения, и тех, кто недостаточно стоек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 На основе собранных данных из массива игроков могут быть отобраны студенты с определенным набором качеств, необходимых для той или иной работы. Такой набор качеств называется профессиограммой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работало ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Самое интересное для ролевика - тема игры. Но именно этим знанием делиться бессмысленно. Тему игры задает заказчик, ему интересны определенные метафоры, сюжеты и тенденции развития. Заказчиков в МГИМО интересовали прежде всего общемировые глобальные проблемы - вся планета в недалеком будущем. Поэтому мы моделировали крупные геополитические блоки : Россию,  США, Латинскую Америку, Индокитай, исламский мир и старушку Европу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что касается современных молодежных движений, их в этом году интересовала ситуация выборов, оранжевой революции и политтехнологий в России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Я не сомневаюсь, что в недалеком будущем заказчиками игр станут и исследовательские научные коллективы. Способ думать в игре показал свою эффективность, а играть можно по чему угодно - даже по учебнку арифметики ((с) Святослав Логинов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Важно только подчеркнуть в очередной раз самый важный тезис. ''Игра не учит.'' Игра позволяет взглянуть на проблему с разных точек зрения. Игра позволяет вытащить латентные знания, которые уже есть у человека, скомбинировать их по новому. Поэтому игры как инструмент работы со знаниями эффективны, если проводятся для экспертов или учащихся в некоей области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Кстати, вполне возможно, что ролевые педагоги не могут сойтись именно в этом ключевом моменте. Поэтому извечные попытки обсудить игру как метод обучения не вызывают большого интереса у педагогов-ролевиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Итак, у нас была задача сделать игру по геополитике и выявить при этом у игроков профессиональные склонности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что касается игр, то здесь все было просто. Модельный подход обладает тем достоинством, что вовлекает в игру даже самых неподготовленных товарищей, сразу дает им работу. Модельные правила просты, не требуют глубокого эмоционального погружения, но не требуют и сложной подготовки игрока на отыгрыш. Для ролевиков здесь тоже нет какой-то великой науки. Модельный подход в теории РИ хорошо описан и занимает свою нишу. В принципе, любой более-менее квалифицированый мастер способен разработать модельную метаигру под заказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 А вот со съемом данных все гораздо интереснее. Прикладная задача для нас была - составление профессиограмм. И здесь мы имели хорошо проработанную методическую базу от МГИМО. Профессиограмма составляется из 186 компетенций. Список этих компетенций не является секретным, его можно скачать с сайта http://inno.mgimo.ru .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Первичные данные мы собирали следующим образом : каждому игроку был выдан яркий бедж с номером. Мастера и игротехники в процессе павильонки фиксировали поступки тех или иных персонажей. Фиксировали, но не оценивали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Во время послеигрового совещания мы собирали и записывали собранные данные. &amp;quot;Игрок 405 выдвинул мирую инициативу, которая разрешила кризис между двумя государствами&amp;quot;. Набор таких игровых фактов составляет базу прецедентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Уже такой примитивный сбор данных дает интересные результаты. Из 270 игроков образуется актив - примерно четверть от указанного количества. Они стараются посещать почти все игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Постепенно, по мере втягивания в игру, растет количество прецедентов в расчете на игрока. Если в начале каждый второй игрок совершал за игру поступок, то ближе к концу количество прецедентов уже примерно равнялось, или даже превосходило количество игроков. Интересно, что группа посещающих и группа ньюсмейкеров (людей, порождающих прецеденты) не во всем совпадают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Впрочем, на этом анализ не заканчивается. Список прецедентов передается группе аналитиков, которые разбивают события по компетенциям. Это достаточно сложная работа. Приходится периодически звонить мастерам игры и уточнять детали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Группы компетенций достаточно очевидны :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- способности к постановке цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- достижение результата&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- действия в условиях неопределенности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- лидерство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- внутрикомандное общение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- межкомандное общение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- языковые и технические навыки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- аналитика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По каждой позиции есть более мелкое деление на атомарные компетенции. Оценки по атомарным компетенциям выставляет аналитик в зависимости от содержания прецедента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Поскольку параллельно идет Интернет-игра, в которой игроки обмениваются отчетами, аналитические компетенции можно снять оттуда. Аналогично, экономическая игра оценивается отдельно, по финансовым результатам группы. Здесь было бы крайне полезно сравнить группы чемпионов аналитической, экономческой и форумной игры, но на данный момент статистика не готова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Дальше получается интересный факт. Из 270 игроков отобран актив - примерно треть. Для них можно построить профессиограммы. Остальные в игре себя не проявили. Что с ними делать? Проводить ли игру с ними, отсеяв активистов? Или наоборот, продолжать работу с активом? Пока не ясно, так как это первый эксперимент подобного рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что такое профессиограмма? Есть компетенции, которые могут быть и полезными, и вредными для профессионала. Например, лидерство или умение принимать самостоятельные решения. Оно не является для дипломата предпочтительным свойством. Для него важнее умение искать компромиссы или способность работать в команде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Профессиограммы - это то, что было разработано под конкретный заказ МГИМО. Для других прикладных задач необходимо разрабатывать иные методики съема данных. Это совсем непростая задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перспективы применения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Применение метаигр в школе или институте пока остается уделом новаторов и энтузиастов. Для разработки учебных игровых программ требуются значительные усилия на государственном уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Метаигры в нынешнем виде можно порекомендовать для :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Школ молодежного актива и курсов повышения квалификации управленцев. Метаигра в этом случае является практической работой для слушателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2. Командообразование. Совместная деятельность сплачивает и позволяет организовать рабочие коллективы, в которых сильные и слабые стороны участников уже известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3. Профессиональная ориентация. Как показал опыт проекта в МГИМО, метаигры дают качественные результаты, позволяют составить профессиограммы участников метаигры в короткий срок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>