<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4</id>
		<title>Открытый код - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T10:42:36Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=53893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin в 13:18, 5 января 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=53893&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T13:18:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор(-ы):''' 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''20 июня 2008 года.''&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 297pt; text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 11pt;&amp;quot;&amp;gt;Попытка обобщения и осмысления накопленного опыта.&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 297pt; text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 11pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;background: rgb(248, 252, 255) none repeat scroll 0% 50%; margin-left: 144pt; text-align: justify; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;Открытое программное обеспечение&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;, то есть &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;программное обеспечение с (открытым) исходным кодом&amp;lt;/span&amp;gt; (англ. &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;open&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;source&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span lang=&amp;quot;EN&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;software&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot;&amp;gt;) &amp;amp;mdash; способ разработки ПО, при котором создаваемый исходный код программ &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;открыт&amp;lt;/span&amp;gt;, то есть &amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;общедоступен&amp;lt;/span&amp;gt; для просмотра и изменения. Это позволяет всем желающим использовать уже созданный код для своих нужд и, возможно, помочь в разработке открытой программы.&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 297pt; text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 11pt;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Основная идея&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;«Открытый код» - это создание и реализация игры силами исключительно игроков, без мастерской группы как таковой.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Фактически каждый участник игры в равной мере будет являться и игроком и мастером.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Предпосылки&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Во время Сибкона-2007 мы на кухне обсуждали вопрос моделирования магии и системы территорий, разработанную Керимом, и предлагаемую им как вариант для ХИ-2008. И постоянно сталкивались с невозможностью четко определить и рассчитать изменение границ территорий, а главное, как это изменение объяснить игрокам. Вот тогда впервые и прозвучала фраза &amp;amp;ndash; открытый код &amp;amp;ndash; пусть игроки полностью знают правила по магии и владеют формулами расчета изменения границ территорий.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Потом я, размышляя об этом, я сделал логическое продолжение и предположение, а почему бы игрокам не передать часть мастерских функций. Ну а на следующем шаге размышлений получилось, что игрокам можно в принципе передать все мастерские функции, за исключением одной, но об этом чуть ниже.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;С одной стороны мы уже используем множество самых разных технических средств для общения, но как мне кажется, далеко не полностью задействуем их потенциал. Интернет, с его электронными почтами, форумами, возможностью он-лайн конференций предоставляет возможность действительно каждому присоединиться к разработке игры, что-то предложить, обсудить, проголосовать, высказать мнение и тем самым содействовать наполнению игрового мира и пространства и правилами, и дополнительными материалами и сюжетными составляющими.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;С другой стороны уже достаточно давно всё большая часть подготовки игры передается игрокам. Это происходит естественным образом, и никто специально ничего не готовит. Но игроки, так же как и мастера, готовятся к игре, находят какую-то информацию, кто-то просто является специалистом по играемому миру и готов поделиться советом, другие являются признанными экспертами в тех или иных областях игротехники (боевке, экономике, магии, религии и культуре и т.д.). На отдельных играх всю подготовку той или иной игровой точки уже ведут не мастера-региональщики, а игроки, вызвавшиеся на роль управителя этой игровой точки.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Что такое «открытый код»?&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Предполагается, что мастер или мастера игры выполняют только две задачи:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Предлагают идею и концепцию игры &amp;amp;ndash; и это      единственная собственно мастерская функция, которая у них остается;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Занимаются организационно-техническим обеспечением      проведения культурно-массового мероприятия &amp;amp;ndash; то есть по сути      административно-полигонная команда. Игроки должны получить полигон, с      необходимым пакетом разрешительной документации, пост охраны, пост      медпомощи, пост эвакуации и связи, обеспечение водой, дровами, пиломатериалом,      продуктами питания и прочими удобствами&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Всё остальное игроки берут на себя.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;При этом, вся работа по подготовке и проведению игры открыта и доступна любому участнику на сайте игры, через средства массовой информации (пресса), коны и т.д. Каждый игрок сам заявляет себя и сам вносит на сайт информацию о себе, описывает своего персонажа.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Участники сами ищут и прописывают игровые завязки с теми, с кем бы они хотели поиграть.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Участники сами предлагают варианты правил игры, рассматривают их, корректируют, дополняют, правят.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Достоинства подхода:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul type=&amp;quot;circle&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 0cm;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Резко возрастает число разработчиков проекта &amp;amp;ndash; от      нескольких мастеров до всех участников игры&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Увеличивается плотность и глубина проработки мира      (каждый сам составляет себе необходимое число игровых завязок, вводных)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Пропадает необходимость в сертификатах (все      игротехнические правила полностью открыты)&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Снижается (теоретически) количество споров во время      игры &amp;amp;ndash; все уже обсуждено на форумах, в дневниках, на сайте&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Ну и наконец, снижается организационный взнос, так      как в него входит только и исключительно административная составляющая, а      также становится некого винить в том, что правила плохие.&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Реализация&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Для того, чтобы игра, сделанная по принципу «открытого кода» могла состоятся необходимо выполнение следующих условий.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;1.&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot; font-style:=&amp;quot;&amp;quot; font-variant:=&amp;quot;&amp;quot; font-weight:=&amp;quot;&amp;quot; font-size:=&amp;quot;&amp;quot; line-height:=&amp;quot;&amp;quot; font-size-adjust:=&amp;quot;&amp;quot; font-stretch:=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Мастера (мастер) должен очень четко изложить идею игры, то есть ответить на те самые сакраментальные вопросы &amp;amp;ndash; а какова сверхидея? Какова идея самой игры? В каком мире разворачиваются события?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;2.&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot; font-style:=&amp;quot;&amp;quot; font-variant:=&amp;quot;&amp;quot; font-weight:=&amp;quot;&amp;quot; font-size:=&amp;quot;&amp;quot; line-height:=&amp;quot;&amp;quot; font-size-adjust:=&amp;quot;&amp;quot; font-stretch:=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;мастера (мастер) должны очень четко описать какую именно игру они хотят видеть, то есть задать достаточно большой и подробный перечень условий и ограничений для данной конкретной игры. Это фактически некое ядро, которое нельзя изменять.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;3.&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot; font-style:=&amp;quot;&amp;quot; font-variant:=&amp;quot;&amp;quot; font-weight:=&amp;quot;&amp;quot; font-size:=&amp;quot;&amp;quot; line-height:=&amp;quot;&amp;quot; font-size-adjust:=&amp;quot;&amp;quot; font-stretch:=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Игроки, входя в проект, должны принимать эти условия и ограничения наложенные мастером, то есть предлагаемый персонаж, сюжет или кусочек правил не может вылезать за концепцию и границы проекта&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;margin-left: 18pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;4.&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot; font-style:=&amp;quot;&amp;quot; font-variant:=&amp;quot;&amp;quot; font-weight:=&amp;quot;&amp;quot; font-size:=&amp;quot;&amp;quot; line-height:=&amp;quot;&amp;quot; font-size-adjust:=&amp;quot;&amp;quot; font-stretch:=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Должен быть с самого начала предложен и утвержден механизм принятия решений&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref1&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 12pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;. Иначе в противном случае подготовка игры рискнет превратиться в бесконечный спор ни о чем.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot;&amp;gt;Сложности&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftnref2&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftn2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 13pt; font-family: Arial;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Самой большой проблемой из озвученных теми, кто о подходе «открытый код» от меня слышал, я считаю вопрос активности и пассивности участников игры. Действительно большинство может ограничиться заявкой своего персонажа и не тратить время ни на обсуждения (тем более разработку) правил, ни на работу над сюжетом, ни на поиск материалов по теме игры. И тогда фактически подготовка игры сведется к работе нескольких энтузиастов, что по сути не отличается от создания игры силами мастерской группы.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Некоторые предполагают, что при полностью открытой работе над сюжетом будет невозможно создать какие-то скрытые сюжетные ходы. Я правда полагаю, что вот здесь как раз не только допустимо, но и необходимо вовсю пользоваться не только открытыми, но и закрытыми каналами связи. Далеко не обязательно ведь всё о своем персонаже выкладывать на всеобщее обозрение.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Может упасть антураж игры и обеспечение игрового процесса. Нет, каждый игрок сам для себя привезет безусловно желаемое им количество антуража, но вот для всей игры целом&amp;amp;hellip; А ведь мы вводим в игру и мечи-кладенцы, и кольца, и разные безделушки, и цацки, иногда весьма дорогостоящие. Или, есть опасение, что не будут построены общественные здания (например: стены города).&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Также встает вопрос с реализацией такой мастерской функции, как «замыкание системы мира», или если попроще, то кто, как и когда будет выдавать продукты дохода экономики или результаты научных изысканий всяких фармакологов, магов и прочих химиков.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Здесь я специально не опровергаю эти возражения или не предлагаю механизмы ликвидации (избегания) этих и еще многих других сложностей, которые возникнут при реализации подобного проекта. Просто потому, что надо пробовать и тогда увидим &amp;amp;ndash; действительно ли это сложно, а может быть сложности совсем в другой области.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;o:p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/o:p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;И в заключение.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Я, конечно же, не считаю, что все игры в ближайшем будущем должны непременно перейти на «открытый код».&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify;&amp;quot; class=&amp;quot;MsoNormal&amp;quot;&amp;gt;Однако оглянитесь, мы все больше и больше к этому приближаемся.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr width=&amp;quot;33%&amp;quot; size=&amp;quot;1&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn1&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref1&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;1&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Таких механизмов известно много и их можно использовать в комбинации друг с другом. Это могут быть простые и сложные (рейтинговые) голосования, избрание модераторов тех или иных разделов правил, создание советов капитанов команд, советов экспертов и так далее и тому подобное.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;ftn2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p class=&amp;quot;MsoFootnoteText&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;a title=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;_ftn2&amp;quot; href=&amp;quot;#_ftnref2&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;MsoFootnoteReference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 10pt;&amp;quot; times=&amp;quot;&amp;quot; new=&amp;quot;&amp;quot; roman=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;open;2&amp;amp;close;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; Огромная благодарность участникам скайп-конференции, которые высказали крайне полезные замечания.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игроку]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Модели]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Правила]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Импортировано из allrpg.info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=53894&amp;oldid=prev</id>
		<title>Delphin: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4&amp;diff=53894&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-01-05T09:18:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:18, 5 января 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan='2' style='text-align: center;'&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Delphin</name></author>	</entry>

	</feed>