<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B</id>
		<title>О кабинетной работе мастерской группы - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-25T05:58:59Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=715&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Алексей Яцына (Коровка)  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королев...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9E_%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=715&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-18T15:23:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Алексей Яцына (Коровка)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королев...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Алексей Яцына (Коровка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я достаточно часто «хоть тушкой, хоть чучелкой» но влезаю «в святая святых» - внутреннюю кухню мастерской группы во время подготовки игры, разработки правил и обсуждения самых разных идей и предложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что я вижу в 96 случаях из 99 повергает меня в ужас. И я сейчас буду говорить исключительно об административной стороне вопроса. То есть мне не столь важно, что обсуждается, меня интересует как обсуждается. И здесь позволю себе поделится опытом, почерпнутым из регулярного менеджмента и управления проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с организации системы обмена информацией. Примите как данность, что все мастера, которые привлекаются к разработкам (не технической работе и не посредники с игротехниками) должны обладать полной информацией (или иметь как минимум возможность знакомиться) по проекту (самое распространенное – это региональщики одного региона совершенно не в курсе, что творится с сюжетом в соседних регионах). Технических средств для этого много: закрытые форумы, электронные рассылки, закрытее разделы сайта игры и т.д. Самое главное, что финальные решения должны рассылаться всем от лица координатора проекта как бюллетень МГ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обмен информацией – это самое важное. И повторю это еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Приучите себя встречаться на регулярной основе вне зависимости от праздников, сессий и прочих жизненных перпетий.&lt;br /&gt;
#Никогда не встречайтесь без повестки дня. Повестка дня – это не просто перечень вопросов к обсуждению, но набор текстов к правке. Если обсуждаются правила по боевке, то соответствующий мастер за пару дней рассылает всем версию, может быть даже собирает предварительные отзывы и на сборе уже обсуждаются только самые спорные вопросы.&lt;br /&gt;
#Всегда фиксируйте вносимее изменения (в Word, знаете ли, есть такой набор функция – редактирование текста) .&lt;br /&gt;
#Собирайте на сборы только центральную часть мастерской группы и тех, кто ответственен за обсуждаемый текущий вопрос.&lt;br /&gt;
#Не устраивайте посиделок более чем на три-четыре часа – количество не значит качество.&lt;br /&gt;
#Вопрос «разное» в повестке дня желательно чтобы не существовал вовсе, но если он и есть, то сделайте для него отдельные сборы раз в месяц или в два.&lt;br /&gt;
#Посвящайте отдельный день обсуждению заявок .&lt;br /&gt;
#Не забудьте в самом начале составить перечень текстов, которые Вам предстоит создать (разделы правил, концепты, сюжеты, вводные, инструкции, письма и проч.) и проверяйте постоянно, ничего ли Вы не забыли. &lt;br /&gt;
#Инструкции и процедуры работы (приложения к разделам правил ) должны писаться сразу после утверждения разделов правил и не откладываться на потом.&lt;br /&gt;
#Рассылайте готовые куски работы на тестирование хорошим игрокам и мастерам, но тем, кто не едет на игру и кому можно показать всё.&lt;br /&gt;
И еще раз – фиксируйте всё письменно. Сотни раз наблюдал, как во время сборов «прет креатив» , но выхода ноль.&lt;br /&gt;
#Всегда имейте человека, который будет возвращать Вас к теме рассматриваемого вопроса. Потому что мастера склонны впадать или в обсуждение минувших дней, или улетать творческим полетом далеко за пределы границ игры, или стремиться обсудить сразу все. И этот же, наверное, человек должен принимать окончательное решение – будет так или иначе, особенно, если мастера не могут прийти к согласию.&lt;br /&gt;
#Помните, что методические споры (например, хитовая боевка или бесхитовая) важны и полезны, но только не на ваших сборах.&lt;br /&gt;
#Все предложения игроков должен кто-то собирать и сортировать. И только в уже отсортированном и обработанном виде (запросите уточнения у тех, кто внес предложения) представлять на обсуждение.&lt;br /&gt;
#Обязательно составьте график работ – к каким срокам должны быть готовы разделы правил, отдельные тексты и проч. Для каждого события должно быть как минимум два срока с интервалом примерно неделя: внутренняя готовность и дата публикации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в целом... Просто подумайте в самом начале, как Вам организовать работу – и просто организуйте ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-31]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Коровка]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>