<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8%2C_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B%2C_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Пытки, тюрьмы, казни на РИ - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8%2C_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B%2C_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8,_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B,_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T17:42:38Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8,_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B,_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=138&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран в 17:05, 1 апреля 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8,_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B,_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=138&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-01T17:05:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 1 апреля 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Основной проблемой при реализации пенитенциарных учреждений на РИ является необходимость усиленной заботы о заключенных, что переводит тюремщиков в разряд своего рода обслуживающего персонала для заключенных и, как следствие, нежелание иметь достаточное количество последних в стенах этой самой тюрьмы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Основной проблемой при реализации пенитенциарных учреждений на РИ является необходимость усиленной заботы о заключенных, что переводит тюремщиков в разряд своего рода обслуживающего персонала для заключенных и, как следствие, нежелание иметь достаточное количество последних в стенах этой самой тюрьмы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Два варианта решения проблемы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Два варианта решения проблемы:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Перевод заключенных на самообслуживание (заключенные сами заготавливают дрова, готовят себе еду, убирают за собой) под наблюдением конвоя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;* Перевод заключенных на самообслуживание (заключенные сами заготавливают дрова, готовят себе еду, убирают за собой) под наблюдением конвоя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Тюрьма является только перевалочным пунктом. Присутствие в тюрьме ограничивается одним - двумя часами, в ходе которых добровольно или под пытками заключенные дают показания, определяющие их дальнейшую судьбу: штраф, телесные наказания, отправление на каторгу или смертная казнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;#&lt;/ins&gt;* Тюрьма является только перевалочным пунктом. Присутствие в тюрьме ограничивается одним - двумя часами, в ходе которых добровольно или под пытками заключенные дают показания, определяющие их дальнейшую судьбу: штраф, телесные наказания, отправление на каторгу или смертная казнь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Для тюрьмы также необходим высокий уровень антуража: наличие арестантских роб, колодок, цепей - все это также способствует более глубокому погружению в роль и улучшает отыгрыш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# Для тюрьмы также необходим высокий уровень антуража: наличие арестантских роб, колодок, цепей - все это также способствует более глубокому погружению в роль и улучшает отыгрыш.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:137:newid:138 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8,_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B,_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран: Новая страница: «'''Автор:''' Антон Терешко (Углук)  Современные ролевые игры достигли в своем развитии того у...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8B%D1%82%D0%BA%D0%B8,_%D1%82%D1%8E%D1%80%D1%8C%D0%BC%D1%8B,_%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%B8_%D0%BD%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=137&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-01T17:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Антон Терешко (Углук)  Современные ролевые игры достигли в своем развитии того у...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Антон Терешко (Углук)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Современные ролевые игры достигли в своем развитии того уровня, когда необходимо соблюсти тонкий баланс между внешней (антуражной, игровой) и внутренней (игротехнической) частями игрового процесса. К сожалению, не все аспекты игрового мира моделируются с одинаковой тщательностью. Такие моменты отыгрыша как боёвка, медицина, религия, магия (для фэнтези игр) в подавляющем большинстве имеют достаточно глубоко проработанные правила, доводка которых чаще всего длится не один месяц. В тоже время многие моменты игрового процесса не имеют достаточно четкого описания в правилах, в частности речь идет о моделировании на РИ пыток, казней и тюремного заключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мной были изучены правила более сорока игр (сезонов 2000-2007 годов). Упоминание пыток и казней встречается менее чем в половине случаев, организация и отыгрыш тюремного заключения - только в четырех случаях… При этом в основной своей массе упор идет описание игротехнического момента пыток: при каких условиях жертва «колется» в ходе допроса, регламентирование отыгрыша встречается в одном случае из четырех. Справедливости ради хочется отметить замечательно проработанные правила по антуражу пыток к игре «Война роз», но в этих же правилах ни словом не упомянут игротехнический механизм реализации пыток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данном семинаре к обсуждению предлагается концепция игротехнической реализации и отыгрыша казней, пыток и тюремного заключения для современных РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пытки и казни =&lt;br /&gt;
# Реализация технической части за счет стимулирования адекватного отыгрыша со стороны «жертвы». Здесь проводится параллель со многими существующими правилами по религии: чем лучше был отыгрыш пыток/казни (в случае, если «жертва» решила стоять до последнего), тем меньшим сроком в мертвятнике и лучшей последующей ролью награждается умерший.&lt;br /&gt;
# Повышенные требования по части пыточного антуража: настало время отходить от отжиманий, подтягиваний и приседаний. Смоделировать нормальные пыточные приспособления (дыба, испанский сапог, кобылка) в условиях современных РИ не сложнее чем осадные орудия или действующие плавсредства. Как следствие - палачей без подручных не бывает, обслуживание «жертвы» отнимает много сил и времени. Это увеличивает число людей, непосредственно вовлеченных в игровой процесс, что является несомненным плюсом.&lt;br /&gt;
# Настало время изменить отношение к казням: во все времена (вплоть до 20 века включительно) казни были по своей сути массовым зрелищем, привлекающим повышенное внимание. Это возможно реализовать и на РИ: публичное сооружение виселиц и плах, позорный столб с прикрепленной табличкой, повествующей всем о совершенных злодеяниях, возле которого приговоренный проводит последние часы своей жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тюрьма =&lt;br /&gt;
# Основной проблемой при реализации пенитенциарных учреждений на РИ является необходимость усиленной заботы о заключенных, что переводит тюремщиков в разряд своего рода обслуживающего персонала для заключенных и, как следствие, нежелание иметь достаточное количество последних в стенах этой самой тюрьмы.&lt;br /&gt;
# Два варианта решения проблемы:&lt;br /&gt;
* Перевод заключенных на самообслуживание (заключенные сами заготавливают дрова, готовят себе еду, убирают за собой) под наблюдением конвоя.&lt;br /&gt;
* Тюрьма является только перевалочным пунктом. Присутствие в тюрьме ограничивается одним - двумя часами, в ходе которых добровольно или под пытками заключенные дают показания, определяющие их дальнейшую судьбу: штраф, телесные наказания, отправление на каторгу или смертная казнь.&lt;br /&gt;
# Для тюрьмы также необходим высокий уровень антуража: наличие арестантских роб, колодок, цепей - все это также способствует более глубокому погружению в роль и улучшает отыгрыш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предложенная концепция в целом носит рекомендательный характер. Целью семинара является нахождение в ходе обсуждения золотой середины между игротехническим воплощением и антуражной реализацией пыток, казней и тюремного заключения в условиях современных РИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2008]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Углук]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Доклады]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	</feed>