<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85</id>
		<title>Радиовещание на играх - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T12:35:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 18:53, 12 февраля 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=673&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-12T18:53:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:53, 12 февраля 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 155:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Игроку]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:623:newid:673 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=623&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Михаил Скольский (Майкл), г.Санкт-Петербург  ''Семинар состоялся в рамках Блинком...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=623&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-19T07:06:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Михаил Скольский (Майкл), г.Санкт-Петербург  &amp;#039;&amp;#039;Семинар состоялся в рамках Блинком...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Михаил Скольский (Майкл), г.Санкт-Петербург&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Семинар состоялся в рамках Блинкома-2009. Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мирах, моделируемых на РИ, обычно присутствует информационный пласт. И, зачастую, возникает необходимость в моделировании СМИ (игры по ХХ веку или будущему). И если типографию моделировать достаточно просто (будь то печатная машинка и копирка или компьютер с принтером), то широковещательные СМИ моделировать сложнее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последние несколько лет проводились эксперименты по моделированию радиовещания на играх, ниже будут представлены некоторые результаты и выводы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правовые аспекты ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ответственность, главным образом, административная:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья 13.3. Самовольные проектирование, строительство, изготовление, приобретение, установка или эксплуатация радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проектирование, строительство, изготовление, приобретение, установка или эксплуатация радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств без специального разрешения (лицензии), если такое разрешение (такая лицензия) обязательно (обязательна), &lt;br /&gt;
— влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от пяти до десяти минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой; на должностных лиц - от десяти до двадцати минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой; на юридических лиц - от ста до двухсот минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья 13.4. Нарушение правил проектирования, строительства, установки, регистрации или эксплуатации радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Нарушение правил проектирования, строительства, установки или регистрации радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств&lt;br /&gt;
— влечет предупреждение или наложение административного штрафа на граждан в размере от одного до трех минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой; на должностных лиц - от трех до пяти минимальных размеров оплаты труда; на юридических лиц - от тридцати до пятидесяти минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой.&lt;br /&gt;
2. Нарушение правил эксплуатации радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств, правил радиообмена или использования радиочастот либо несоблюдение государственных стандартов, норм или разрешенных в установленном порядке параметров радиоизлучения&lt;br /&gt;
— влечет предупреждение или наложение административного штрафа на граждан в размере от трех до пяти минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой; на должностных лиц - от пяти до десяти минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой; на юридических лиц - от пятидесяти до ста минимальных размеров оплаты труда с конфискацией радиоэлектронных средств и (или) высокочастотных устройств или без таковой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья 13.21. Нарушение порядка изготовления или распространения продукции средства массовой информации''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изготовление или распространение продукции незарегистрированного средства массовой информации, а равно продукции средства массовой информации, не прошедшего перерегистрацию, либо изготовление или распространение такой продукции после решения о прекращении или приостановлении выпуска средства массовой информации в установленном порядке - влечет наложение административного штрафа на граждан в размере от десяти до пятнадцати минимальных размеров оплаты труда с конфискацией предмета административного правонарушения; на должностных лиц - от двадцати до тридцати минимальных размеров оплаты труда с конфискацией предмета административного правонарушения; на юридических лиц - от двухсот до трехсот минимальных размеров оплаты труда с конфискацией предмета административного правонарушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итого: в сумме до 25 МРОТ с конфискацией радиоэлектронного оборудования (всего, что подключено к антенне по цепочке)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и на этом засада не заканчивается: в Гражданском кодексе РФ существует Глава 4, которая посвящена защите интеллектуальной собственности (кстати – весьма познавательное чтение: можно узнать, к примеру, что может быть за распевание песен, скажем, «Машины времени» под гитару у костра). - Борцы за копирайт могут подсчитать вашу аудиторию (потенциальную), а потом подсчитать убытки звукозаписывающих компаний и предъявить данную сумму к оплате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так что радиовещание на игре есть действие подсудное и штрафом наказуемое.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Требования к вещательной радиостанции на игре:&lt;br /&gt;
*покрытие заданной территории&lt;br /&gt;
*отсутствие помех «неигровым» радиостанциям&lt;br /&gt;
*компактность оборудования&lt;br /&gt;
*доступность радиоприемников&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Выбор диапазона вещания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этих требований следует выбор диапазона вещания: FM 88-108 МГц. Поскольку геометрические размеры эффективной антенны должны быть соизмеримы с половиной длины волны, диапазоны более низких частот отпадают автоматически. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка организовать вещание в диапазоне 27МГц (CB – гражданский диапазон) при всех плюсах (доступные передатчики промышленного производства, усилители мощности, антенны, относительная простота изготовления приемников - достаточно приемников прямого усиления при использовании амплитудной модуляции) ведет к возможности покрытия значительно большей территории (за счет особенностей распространения радиоволн), а,  следовательно, и к созданию помех другим абонентам, использующим этот диапазон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон LPD (433МГц) отпадает по причине дороговизны приемников (придется использовать для приема связные радиостанции). К тому же связные радиостанции рассчитаны на передачу речевого диапазона частот (300 –3000 Гц), что резко ухудшит качество звучания передаваемой музыки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Диапазон УКВ 68-74 МГц (используется российскими радиостанциями) предпочтительнее к использованию в виду его меньшей «заселенности», однако приемники для него существенно менее распространены, чем для традиционного FM, который есть на любых китайских приемниках или магнитофонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оценка радиуса вещания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В рассматриваемом диапазоне частот зона покрытия радиостанции определяется прямой видимостью между антеннами передатчика и приемника. Рассчитать радиус зоны можно по формуле:&lt;br /&gt;
'''D(км)=4,124*(\sqrt{h1(м)}+\sqrt{h2(м)})'''&lt;br /&gt;
где h1 и h2 – высоты подвеса антенн над уровнем земли &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Антенна===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антенна  должна обеспечить равномерное покрытие всей  необходимой зоны приема. Поэтому ос мысленно выбирать антенны с круговой диаграммой направленности, например,  проволочные антенны типа  диполь или «inverted V» (разновидность электрического диполя, вибраторы которого расположены в форме перевернутой буквы «V»). Антенны типа Ground Plane  (GP, штыревые антенны) также применимы, но менее удобны в установке – требуют либо наличия заземленной поверхности под антенной (см. автомобильные CB антенны), либо  противовесов и установки на топе мачты.&lt;br /&gt;
Поскольку высоты подвеса передающей антенны обычно небольшие, и мощности излучения  малы, то марка кабеля большого значения не имеет. Важно выбрать кабель с минимальным значением потерь (из предлагаемого ассортимента) и с подходящим волновым сопротивлением (например, RG58 – 50 Ом, RG59 – 75 Ом, если рассматривать тонкие кабели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При вводе кабеля в укрытие (хотя бы под тент) лучше оставлять «провис», чтобы вода, текущая по кабелю в случае дождя, не затекала по нему в укрытие, где установлена аппаратура. Также обязательна гидроизоляция наружных стыков кабеля и антенны (вода, попавшая внутрь кабеля, сведет на нет согласование антенны и передатчика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про согласование антенн достаточно упомянуть один параметр: КСВ (SWR) – коэффициент стоячей волны. Если объяснять «на пальцах», то он характеризует, какая часть мощности отразится от антенны обратно к выходному каскаду передатчика, а какая будет передана в антенну. При идеальном согласовании КСВ = 1, в наихудшем случае КСВ бесконечен. Допустимым можно считать КСВ = 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Радиопередатчик===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиопередатчик – основная часть радиостанции. Из основных требований к нему следует упомянуть:&lt;br /&gt;
*стабильность частоты&lt;br /&gt;
*отсутствие паразитного излучения вне рабочего канала&lt;br /&gt;
*достаточная мощность для обеспечения приема на всей зоне покрытия&lt;br /&gt;
*простота конструкции&lt;br /&gt;
*ремонтопригодность в полевых условиях&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако первые два требования можно в достаточной степени огрубить при  условии применения передатчика в «ненаселенном» эфире (то есть, при отсутствии в данном диапазоне приема других радиовещательных станций).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примером подобного передатчика может служить схема, опубликованная на сайте http://pira.cz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Радио.png|500 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Схема практически не требует наладки при аккуратном монтаже и исправных деталях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно, конструкции достаточно просты для повторения человеком, имеющим некоторый опыт в  конструировании электронных устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Источники питания===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как показала практика, оптимальным  источником питания является аккумулятор (к примеру, автомобильный), поскольку он обеспечивает достаточную «чистоту» питающего напряжения (отсутствие пульсаций). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытки использования сети переменного тока (генераторы, источники бесперебойного питания) показали, что это осмысленно лишь при наличии на игре дополнительных потребителей, так как приносит за собой дополнительные проблемы по обеспечению  пожаро- и электробезопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К тому же дешевые ИБП являются достаточно сильными источниками помех, а помехи, проходящие по цепям питания, зачастую, весьма сложно отфильтровать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Источники модулирующего сигнала===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно традиционны, поэтому можно обойтись простым перечислением: микрофон (с предусилителем), ноутбук, КПК, плееры всех сортов, смартфон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценным дополнением к студии будет микшер (достаточно самого простого, совершенно не нужно гоняться за пультами для озвучки концертов). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальный вариант – сборка микшера, предусилителей и  передатчика в одном корпусе, что обеспечит отсутствие лишних соединительных кабелей.&lt;br /&gt;
Одним из вариантов источника сигнала может быть телефонная линия (если на игре моделируется телефонная сеть). Тут все зависит от реализации модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа в эфире и организация студии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Студия должна располагаться в укрытии. Минимум - это тент. Гораздо лучше – шатер, достаточно просторный, чтобы размещенное радиооборудование не мешало ведущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В студии осмысленно иметь два микрофона, которые можно одновременно выводить в эфир для организации «живого эфира» с гостями студии. &lt;br /&gt;
Передавать микрофон  весьма неудобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обязателен контрольный приемник с наушниками, чтобы слышать то, что идет в эфир, а не собственный голос в студии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В остальном работа почти не отличается от  работы звукооператора на любом мероприятии (концерте и пр.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что все подключения оборудования нужно производить при выключенном передатчике или при убранном в ноль усилении соответствующего канала микшера, иначе слушатели услышат весьма неприятные щелчки и скрежет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда удобно автоматизировать вещание (ведущие ведь тоже игроки, и выйти «в люди» тоже хочется). Как вариант можно воспользоваться программой DJIN-LITE  (http://www.tract.ru/digispot/lite.html) (естественно, при наличии компьютера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при наличии дополнительного ПК можно организовать запись и подготовку передач во время игрового процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс вещания можно использовать как в игротехнических целях (для ввода мастерской информации и влияния на ход игры), так и для передачи объявлений неигрового (организационного) характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные советы по организации вещания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы радио на игре было не просто так, но работало, имеет смысл выполнять некоторые довольно простые и очевидные рекомендации по организации вещания. А именно:&lt;br /&gt;
*Регулярность выхода радио в эфир, чтобы включившие приемник игроки не ожидали у моря погоды, а знали, что они услышать радио в определенный час.&lt;br /&gt;
*Наличие объявленной сетки вещания, чтобы в должное время в эфире появилась заранее известная передача (музыка, новости с игры и .т.п.) &lt;br /&gt;
*Любая импровизация должна быть хорошо подготовлена. – Чтобы качество эфира было приемлемым, целесообразно записывать ролики до игры, поскольку прямой эфир требует определенных навыков.&lt;br /&gt;
*Заранее до игры объявить игрокам, что радио на игре будет работать, чтобы привезли приемники. Как показывает практика, игроки склонны плохо слышать, поэтому следует напомнить им об этом не раз и не два. – При этом, опять же, как показывает практика, лучше использовать в качестве приемников не дешевые китайские поделки за сто рублей из ларька на вокзале (у них плохая избирательность, некачественная настройка, зачастую, даже отсутствие сколь-нибудь вменяемой настройки, звук слабый и существенно искаженный), а магнитофоны с FM-приемником либо более-менее качественные приемники. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выводы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радио на играх жизнеспособно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, мобильную вещательную станцию можно организовать в достаточно компактном виде (отказавшись от компьютера, и используя MP3 плееры в качестве источника звука). Основной вес – это аккумулятор (автомобильного аккумулятора в 55А*ч в таком варианте хватит на несколько дней непрерывного вещания, с учетом подзаряда плееров и освещения рабочего места). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое главное:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что радиостанция без слушателей – ничто! И помните о необходимости наличия работоспособных приемников на игре!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радиостанции, &lt;br /&gt;
вещавшие на РИ&lt;br /&gt;
*Ultima Esperanza (Латимерия), 2005 – радио “A Muerte”&lt;br /&gt;
*Нарковойны, 2006&lt;br /&gt;
*Fallout-2006 – радио “Vault”&lt;br /&gt;
*Fallout: Ничто человеческое, 2009 – “Galaxy News Radio”&lt;br /&gt;
*Дневник эмигранта, 2009 – радио “Либерте”&lt;br /&gt;
*Легенды школы, 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.&lt;br /&gt;
И таки фраза «я узнал об это по радио», услышанная от одного из игроков  на «Fallout: Ничто человеческое», меня весьма и весьма порадовала. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-36]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Блинком-2009]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антураж]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>