<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Самодостаточная роль - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-06T04:10:01Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=722&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Авторы:''' Грахов Андрей, Стёпин Илья (Уфтханг)  ''Статья была впервые опубликована в журна...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=722&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-03-20T19:03:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Авторы:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Грахов Андрей, Стёпин Илья (Уфтханг)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журна...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Авторы:''' Грахов Андрей, Стёпин Илья (Уфтханг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывает такое, что и правила у игры были хорошие, и мастерская группа вроде опытная, и игрок подготовился неплохо, а хорошо поиграть не получилось. Вот не пошла игра и всё. Не так часто, но подобная проблема время от времени бывает актуальна. Хочется рассказать, как с ней бороться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматриваем мы именно тот случай, который был описан уже выше: всё на игре хорошо, ну просто отлично, а поиграть не получается. В чём же могла быть причина?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего, дело в вашей заявке, а точнее в роли, и персонаже, которого вы в ней описали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Случается это по нескольким причинам: или вы не так поняли какой-то особый элемент правил, или хотели играть одно, а на самом деле всё вышло по-другому, или же по какой-то причине не сработали ваши связи с другими персонажам (не заехала команда; по каким-либо причинам вы оказались не нужны – поубивали всех ключевых персонажей, или не сошлись характерами, не пошло ваше с ними общение и т.п.; роль, кото-рую вы выбрали для себя, была скрыто завязана мастерами ещё на уровне пра-вил на такую команду, на которую во-обще не было подано заявок; перечис-лять эти причины можно долго).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть несколько выходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше общайтесь с мастерами, требуйте объяснения правил, уточнения связей с другими игроками – и чем важнее ваша роль на игре, тем важнее это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете придумывать своего персонажа, делайте его абсолютно самодостаточным в мире игры. Это не означает, что вам не надо прописывать взаимодействия с разными группами игроков или придумывать для персонажа «завершённое» прошлое. Отнюдь. Просто создавайте роль с таким расчётом, что играть вам придётся одному – без всех – например, занимаясь чем-то интересным лично вам в рамках игры. Причём это не обязательно должно быть вмешательством в главный квест игры, нет необходимости спасать мир или быть ведущим игроком, чтобы хорошо поиграть. (Для кого-то важен процесс, для кого-то – результат; если вы хотите добиться чего-то в игре – поставьте себе реальную, выполнимую задачу. Которую действительно можно выполнить. Многие игры имеют т.н. главный квест (или даже группу квестов) – а уверены ли вы в том, что именно вам решать эти задачи? Если нет – может быть, вы сможете придумать что-то для себя? Но. Прежде чем придумывать – спросите у мастера. Потому что ему лучше вас известно всё о квестах. Вдруг он рассчитывал именно на вас и именно о вас написано в правилах: «но пробъёт час и из сумрака выйдет фигура, закутанная в плащ, это будет тот самый человек, которому суждено исполнить пророчество»…)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастер – тот человек, который придумал игру, – поможет вам всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы завязываете своего персонажа на какие-то игровые команды, других игроков – обязательно свяжитесь с ними до игры, познакомьтесь (если вы были раньше не знакомы), обговорите возможности контактов по игре, узнайте игровую информацию друг о друге до игры – это сильно поможет. Также вам лучше лично узнать у этих людей перед заездом на полигон, едут ли они на игру, не передумали ли в последний момент, не сорвалась ли у них поездка? Ведь вы на них рассчитываете, а не сломает ли их незаезд вашу роль? А если – так получилось – ваша роль ключевая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другой путь создания персонажа. Выбирайте себе такого персонажа, который будет востребован на этой игре всегда и всеми (торговцы, кузнецы, трактирщики обычно не страдают от недостатка общения да и редко маяться от безделья – некогда). Если вы зачем-то будете нужны другим игрокам, вам всегда удастся впутаться в какие-нибудь приключения, а там недалеко и до спасителя мира, и до того, кто этот мир погубит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не старайтесь прыгнуть выше головы: не выбирайте такую роль, с которой вы не справитесь или которая вам самому не нравится. Хотя попробовать нужно всё, в этом случае вы сами заранее настраиваете себя на плохую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть разные подходы к созданию своего персонажа; хотите стопроцентно застраховаться от нелепых случайностей и непредвиденных игровых и пожизневых обстоятельств? Создавайте востребованных и самодостаточных персонажей. Не ленитесь писать заявки. В конце концов – заявка нужна именно игроку, чтобы представить, каков именно его персонаж; мастера не смогут помочь вам, если вы сами не знаете, во что и кого вы хотите играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-31]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Уфтханг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Андрей Грахов]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игроку]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>