<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Система моделирования игровых сооружений - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T10:22:24Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Илья Шац (Шац)  ''Семинар состоялся в рамках Комкона-4''  '''Анонс:'''  Представление с...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9&amp;diff=283&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-30T09:33:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Илья Шац (Шац)  &amp;#039;&amp;#039;Семинар состоялся в рамках Комкона-4&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Анонс:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Представление с...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Илья Шац (Шац)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Семинар состоялся в рамках Комкона-4''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анонс:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представление системы из заготавливаемых заранее деревянных элементов с инвентарным крепежом. Обзор технологии изготовления элементной базы, обзор возможностей применения, приемы монтажа. Практическая часть - сборка сооружения на месте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Постановка задачи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование предметного окружения человека на РИ - отдельная и очень сложная тема, по которой имеет смысл провести примерно немаленькую исследовательскую работу. Если кратко, то ролевик готов потратить время, силы и средства на костюм, доспех и выпивку:), причем ключевое здесь - время, с костюмами работа идет всю зиму. А вот обустройство места где происходит действие идет в темпе аврала и невозвратными, соответственно либо мусорными, либо очень дорогими средствами. Последние несколько лет продемонстрировали как востребованность, так и важность для игры моделирования пространства обитания человека: &amp;quot;О, Париж!&amp;quot;, &amp;quot;Черный Отряд&amp;quot;, &amp;quot;Последний Союз&amp;quot;, &amp;quot;Константинополь&amp;quot;, &amp;quot;Верона&amp;quot;, &amp;quot;Валахия&amp;quot;, &amp;quot;Время Королей&amp;quot;, &amp;quot;Знамена Самураев&amp;quot; - строяк &amp;quot;срабатывает&amp;quot;, и срабатывает хорошо. Но на каждой из этих игр мы сталкиваемся с тремя проблемами - огромность вложеных в невозвратный фонд средств и усилий, крайне медленная работа по возведению основы сооружения, и визуальная слабость возведенных наскоро объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Решения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть примерно три идеи, обсуждавшиеся последнее время в тусовке: Полигон на землеотводе со стационарными сооружениями (имеет, помимо нереализованности еще целый ряд недостатков), минимализация усилий (также имею ряд возражений, даже помимо полного пролета образовательной составляющей) и формирование возвратного фонда антуража, с заготвкой материалов и решений между сезонами - в каковом направлении сейчас и действует немалое количество мастерских групп и команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Предложение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По результатам примерно трех лет работы в режиме &amp;quot;маленькой, но гордой&amp;quot; лаборатории предлагается технология моделирования макрообъектов на РИ, основанная на применении заранее заготовленных деревянных Н-образных ригелей с простой, быстрой и гибкой системой монтажа на месте, примерно детский конструктор для скелета здания. Творческая задача уводится в отделку...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подборка материалов по теме - http://community.livejournal.com/lrpg_building/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Комкон-2009]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Шац]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Тезисы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Строяк]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>