<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Способы техногенной маркировки - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-29T19:26:45Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=810&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Стёпин Илья (Уфтханг)  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевст...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8&amp;diff=810&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-28T11:33:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Стёпин Илья (Уфтханг)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевст...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Стёпин Илья (Уфтханг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Задачи маркировки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для техногенных игр и мероприятий нередко встаёт проблема маркировки снаряжения и антуража. А также интерьера и ландшафта. Чем более технологичным и современным становилось общество, тем более современные способы маркировки оно использовало. А с принятием стандартизации производства, строительства, маркировка стала просто необходимой: иначе как отличить среди других, похожих именно ту единицу, которая тебе нужна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркировка может носить эстетический (рисунок, узор), идентификационный (номер, код, знак), меточный (отметка), информационный (название, текст) характер и, как правило, для техногенных игр это самый дешевый и эффективный способ погружения в атмосферу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с особенностью техногенных поверхностей, материалов и современных технологий, допустимо использовать совершенно иные, чем, скажем, для средневеково-фэнтезийных игр, средства. Чаще всего, наверное, приходится маркировать бетон, пластик, ржавый металл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способы маркировки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько примеров современной маркировки. Всё это можно и нужно использовать на играх – визуальный ряд игры гарантированно станет насыщеннее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Аэрозольный распылитель краски. Удобный и современный способ окрашивания любых поверхностей (в т.ч. неровных). Наиболее яркий пример использования – граффити, настоящие произведения искусства, на стенах и заборах.&lt;br /&gt;
*Маркер. Удобен, дёшев и эффективен для использования на гладких поверхностях (пластик, металл, дерево, стекло). В силу своей простоты и обыденности используется в основном для быстрого написания текстов и надписей а также для простых линейных рисунков. Наиболее яркий пример использования – можно увидеть «Вася любит Петю» и «Маша любит Васю» в лифтах жилых домов.&lt;br /&gt;
*Oracal. Самоклеящаяся одноцветная плёнка, которая нарезается на режущем плоттере. Пригодна для использования на гладких поверхностях (металл, пластик, стекло) – наиболее удобна для эмблем, символики, любых надписей. Наиболее типичные примеры использования – бортовые номера техники, всевозможные таблички.&lt;br /&gt;
*Наклейка. Полноцветная либо чёрно-белая печать на самоклеящейся плёнке (orajet). Пригодна для использования на гладких поверхностях (металл, пластик, стекло) – в том числе для быстрой поклейки уже готовых объявлений, воззваний и т.п. Наиболее типичный пример использования – наклейка со штрих-кодом изделия.&lt;br /&gt;
*Транслюцентная невидимая краска. Отметки, нанесённые этой краской, становятся видны только при попадании в ультрафиолет. Это свойство, кстати, очень эффективно можно использовать в игромеханике. Наиболее яркий пример использования – невидимая надпись на помеченных деньгах: «Украдены».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Другие способы маркировки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркировка не должна быть самоцелью; игровая маркировка должна нести определённую смысловую нагрузку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Табличка, банер (растяжка) – наиболее действенный инструмент мастера для конкретизации игровой атмосферы. В первых постановках театра «Глобус» декорации были самыми простыми и сопровождались пояснительными табличками: «Лес Эльфов», «Замок». Таблички актуальны и сейчас: зачем бармену на игре объяснять сорок раз, что это кибер-бар роботов-трансвиститов, если можно просто повесить соответствующую табличку? (Очень неприятно, но об этом как-то думают в последний момент. Даже на «большой» игре сейчас нередко увидеть кое-как накарябанный ручкой или маркером на первом попавшемся листке бумаги текст о том, что путник вступил, скажем, в пределы города N, столицы Империи.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно для других целей используется агитплакат – он должен ввести игрока в атмосферу игры, создать соответствующее настроение и настрой. При этом агитплакат можно сделать для любой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная задача маркировки на играх – сохранить, донести информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И игра переходит на качественно новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-28]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Уфтханг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Антураж]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>