<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C</id>
		<title>Тесты на роль - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T10:19:35Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=608&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Денис Муравлянский(Дионис)  ''Статья была опубликована в журнале Мое Королевство...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=608&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-01-09T07:57:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Денис Муравлянский(Дионис)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была опубликована в журнале Мое Королевство...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Денис Муравлянский(Дионис)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда мастера ставят игру на незнакомую аудиторию, часто возникает вопрос: кому какую роль давать? Некоторые обладают развитой интуицией и решают эту задачу, полагаясь на свои ощущения. Мы же рассмотрим ситуацию, когда мастер не обладает подобным чутьем, а задачу распределения ролей решать все-таки надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На опыте игр, проведенных мной и моими друзьями, я рекомендую тестирование игроков. Далее речь пойдет о том, как тесты лучше всего составлять и расшифровывать. Будем предполагать, что:&lt;br /&gt;
*игра написана заранее полностью и на месте не доделывается;&lt;br /&gt;
*все роли написаны, и мастеру остается только раздать их;&lt;br /&gt;
*мастер имеет не много времени и не может отвести каждому игроку даже по 10-15 минут перед игрой;&lt;br /&gt;
*игроки хотят максимально хорошо поиграть, поэтому сотрудничают с мастером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Составление==&lt;br /&gt;
#Вопросы должны относиться к тем важнейшим чертам, которые должен иметь персонаж. Например: есть роль, кратко характеризующаяся как красноармеец-антисемит. Она дает вопросы: Интересно ли вам играть красноармейца? Допустимо ли для вас играть в антисемитизм?&lt;br /&gt;
#Вопросы составлены максимально четко и не допускают разночтений. Иначе вам придется их растолковывать каждому игроку. Пример: Интересно ли вам играть в расследование?&lt;br /&gt;
#Возможно включение вопросов: «ваш ролевой стаж?», «игры, в которые играли (если их не очень много)?». Они дают возможность минимально прогнозировать динамику игры и подбирать пары персонажей ведущий-ведомый (из «старичка» и «новичка»).&lt;br /&gt;
#В тесте не должно быть слишком много вопросов. Иначе его заполнение может занимать много времени. Проверено, что тест из 15 вопросов игроки в среднем заполняют за 10 минут.&lt;br /&gt;
#В тесте отведено поле под имя. Иначе кто-то может его не написать, и вы запутаетесь.&lt;br /&gt;
#Ответов на тест должно быть минимальное количество. Оптимально два: да/нет. Иначе сочинение вариантов ответов может затянуть заполнение, а вам усложнит анализ.&lt;br /&gt;
#Тест выдается каждому игроку отдельно. Это сильно ускорит процесс заполнения. А распечатать 10-20 страниц с тестами по нынешним временам не проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расшифровка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы понять, кому какую роль выдавать, вам нужно расшифровать тесты, то есть сопоставить персонажей и ответы. Например, чтобы играть рыцаря, надо ответить «да» на вопросы о чести, достоинстве и долге. Таким образом, тот, кто ответил «да» на три этих вопроса подходит на роль рыцаря.&lt;br /&gt;
#Расшифровку желательно подготовить заранее и иметь по экземпляру каждому мастеру.&lt;br /&gt;
#Дополнительно к расшифровке желательно иметь ранжирование персонажей. То есть список, какие персонажи наиболее критичны, какие наименее. Это делается на случай недостатка игроков и тот частый случай, когда человек по тесту подходит на несколько ролей. Тогда вы ему даете из его вариантов наиболее критичную роль и не мучаетесь выбором.&lt;br /&gt;
#Еще на этапе рассказа игрокам о тесте нужно сказать, что тесты служат мастерам в качестве рекомендаций, а не руководящих указаний. Это позволит выдать вам роль вопреки заполненному тесту, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологию тестов можно использовать не только для быстрой раздачи ролей на лангедоках. Часто, с некоторыми модификациям, она легко встраивается в предварительную работу к любой игре, так как позволяет или экономить время при общении, или наоборот сделать это общение максимально продуктивным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также важно отметить, что технология может дополняться интуитивным подбором или сознательной предыгровой работой. Так для лангедока «Рейс на Алегу», нам нужно было 3 игрока-мотиватора на соответствующие роли. Мы заранее узнали, кто наиболее способен потянуть эту ношу, и выдали этим трем людям роли, не смотря на результаты тестирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-33]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дионис]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>