<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Технологии в РИ - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-25T03:46:09Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=53266&amp;oldid=prev</id>
		<title>MariaRaczynska в 11:53, 17 апреля 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=53266&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-04-17T11:53:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:53, 17 апреля 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2008]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Зиланткон-2008]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Дядя Слава]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Дядя Слава]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Городские игры]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК-34]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:МоеК-34]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Доклады]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Доклады]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:2005-2009]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:528:newid:53266 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MariaRaczynska</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=528&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 17:03, 19 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=528&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-19T17:03:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 19 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Доклад &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;был представлен &lt;/del&gt;на Зилантконе 2008''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Доклад &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;на эту тему состоялся &lt;/ins&gt;на Зилантконе 2008&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru&lt;/ins&gt;''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы. Так, в 90-х годах наличие компьютера на полигоне было редкостью и понтом. На сегодня редкая игра не имеет мобильного офиса с принтером, локальной сетью из нескольких ноутбуков. Редкие аккумуляторы заменены на батареи генераторов суммарной мощностью до 15 киловатт. Это дает ролевикам возможность антуражно отыгрывать события 19, 20 века и заглядывать в будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы. Так, в 90-х годах наличие компьютера на полигоне было редкостью и понтом. На сегодня редкая игра не имеет мобильного офиса с принтером, локальной сетью из нескольких ноутбуков. Редкие аккумуляторы заменены на батареи генераторов суммарной мощностью до 15 киловатт. Это дает ролевикам возможность антуражно отыгрывать события 19, 20 века и заглядывать в будущее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Городские игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Городские игры]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:МоеК-34]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Доклады]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:521:newid:528 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава)   ''Доклад был представлен на Зилантконе 2008''  Ролевые...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_%D0%B2_%D0%A0%D0%98&amp;diff=521&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-18T11:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Вячеслав Рожков (Дядя Слава)   &amp;#039;&amp;#039;Доклад был представлен на Зилантконе 2008&amp;#039;&amp;#039;  Ролевые...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Вячеслав Рожков (Дядя Слава) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Доклад был представлен на Зилантконе 2008''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевые игры постоянно развиваются и усложняются. По мере повышения благосостояния ролевиков, на играх появляются все новые технические элементы. Так, в 90-х годах наличие компьютера на полигоне было редкостью и понтом. На сегодня редкая игра не имеет мобильного офиса с принтером, локальной сетью из нескольких ноутбуков. Редкие аккумуляторы заменены на батареи генераторов суммарной мощностью до 15 киловатт. Это дает ролевикам возможность антуражно отыгрывать события 19, 20 века и заглядывать в будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня мы поговорим о перспективных технологиях, которые способны внести мощный поток возможностей в РИ в недалеком обозримом будущем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с ролевого телевидения. Собственно, к этому проекту нас подтолкнули Интернет-телевизионщики. Они обратились к группе ролевиков и сказали: &amp;quot;у нас нет денег на масштабные проекты типа Дом-2. Поэтому давайте вы проведете игру, а мы сделаем из нее реалити-шоу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого я начал исследовать вопрос и обнаружил, что телевидение сегодня - очень доступная и недорогая технология. Для того, чтобы завести свой собственный телеканал, нужно иметь компьютер и широкополосный доступ в Интернет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000-м году аналогичная доступность Интернет-технологий привела к появлению целой серии ролевых порталов. Постепенно наличие у игры сайта или, хотя бы, сообщества стало стандартом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день доступной стала технология работы с видео. Камеры дешевы, средства видеомонтажа доступны каждому владельцу компьютера. Проблема видеохостинга решается так же просто, как регистрация на форуме. Уже появились фестивали ролевого кино и профессионально снятые ролики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярность видеосерверов http://rutube.ru и http://youtube.ru показывает, что аудитория у видео в Интернете тоже дозрела. Пока еще это столицы и города-миллионники. Но мы помним, как за 3 года Интернет превратился из диковинки в массовое явление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеупомянутые сервисы предоставляют хорошие партнерские программы. Можно создать свою коллекцию роликов, не задумываясь о месте на диске и массовом доступе зрителей. Сервисы позволяют показывать коллекцию через любой сайт. То есть мы не привязаны к интерфейсу их видеодвижка. Элементы видео можно легко встроить в собственный сайт. Подробное руководство вы найдете на http://video.rpg.ru - нашей коллекции видео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После некоторых размышлений мы пришли к выводу, что http://rutube.ru для партнерства лучше. Он позволяет загружать длинные ролики, свободно скачивать залитый видеоматериал. Интерфейс партнера у них сделан проще и  проработан лучше, чем у youtube, а также есть разумная программа развития. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробности про техническую реализацию ролевого телевидения вы найдете в соответствующей статье. Здесь мы рассуждаем о перспективах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы будем привязываться к структуре и сюжетам цикла книг Вадима Панова &amp;quot;Тайный город&amp;quot;. Возможных сюжетов много, но мы выбрали этот цикл как идеально подходящий для разработки технических средств, как тестовый пример и просто хорошую книгу. Суть истории: в современной Москве среди людей живут магические существа - расы людь, чудь и навь. Есть вампиры, есть другие расы поменьше, но это основные игроки. От людей, которых они называют челами, эти расы скрывают свое существование.  Для большой городской игры схема идеальная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоролики - это хороший способ управлять сюжетом игры. К примеру, в мастерском выпуске новостей вы объявили о начале войны между кланами. Игроки начинают простраивать сюжет, уже исходя из полученной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, к сожалению, проблема. Качество любительского видео плохое. Придется держать съемочную группу для полупрофессиональных съемок. Мы можем сделать заготовку на несколько серий, которые запустят игру. Далее игра породит поток событий, которые найдут свое отражение в Сети. Покопавшись в следах игровой жизнедеятельности, мы можем набрать материалы для следующих серий. Так получится интерактивный народный сериал, построенный на реальных событиях ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не будем строить иллюзий. Первый блин не принесет его создателям денег, один огромный ролевой геморрой. Но очень хочется постоять у истоков и попробовать запустить первый ролевой сериал своими руками.  Поэтому осенью 2009 мы ввязываемся в бой с проектом &amp;quot;Тайный город&amp;quot;. Считайте это анонсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы также считаем, что будущее за гибридом онлайновых и городских игр. Поэтому игры должны иметь свое представительство в виртуальности. Так, игра Секонд-лайф (аналог небезызвестного Диптауна) позволяет строить в  Сети свои города или, по крайней мере, здания. После чего в этих трехмерных интерьерах Аватары могут встречаться и действовать по законам виртуального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь поговорим о применении мобильных телефонов в игре. Мобильники незаслуженно игнорируются ролевым сообществом. А ведь это полноценные компьютеры и средства связи. Конечно, до прямых видеотрансляций через мобилу еще далеко - года два-три.  3G пока еще не проник в Москву. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое простое применение мобильников - это электронные кошельки для игровых денег. Передал SMS - перевел деньги с одного кошелька на другой. Здесь достаточно приличная система аутентификации. Стоимость же собственного SMS-гейта равна стоимости старенького телефона и кабеля передачи данных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Метаигре 2009 мы попробовали такую технологию. У нас работал электронный банк, через который перечислялись игровые деньги. Сразу выплыл ряд косяков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защищайтесь. За две недели игры систему успешно сломали два раза. Один раз грубо подобрали пароль. Второй раз интеллигентно прикрутили программку , которая использовала округление курсов валют в пользу автора и всю ночь перекидывала деньги со счета на счет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна ошибка - мы оповещали игроков SMS-кой о каждой транзакции. Игроки несколько возмущались, когда глубокой ночью получали сведения о своем балансе. Но самое неприятное - за неделю на SMS ушло 4 тысячи рублей. И это игра на 200 человек. Так что учитывайте это при проектировании своих движков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть альтернативное решение. Современный телефон имеет поддержку WAP-GPRS. Поэтому можно оставить SMS как запасную технологию. Гораздо проще нарисовать минималистский веб-сайт.  И со специалистами проще, и эксплуатационные затраты существенно меньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вырисовывается модель игровых взаимодействий: игровые действия осуществляются через сайт. Результаты игровых действий приходят через SMS. Хочется избежать написания программ для мобильных телефонов, так как разнообразие их моделей велико, и придется поддерживать массу версий программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие еще игровые фишки можно прикрутить к мобильным телефонам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде всего, это использование позиционирования игрока по мобильному телефону (Location base service - LBS). Увы, точность определения координат здесь невысока. В городе - около 500 метров, за городом - несколько километров. Тем не менее, эту услугу можно использовать как заклинание Detect magic. Есть ли вокруг магические предметы и существа? Далее в игре можно прикрутить простую SMS-боевку и получить боевой движок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для реализации этой игровой модели нет необходимости даже спрашивать разрешения у операторов. LBS является коммерческой стандартной услугой в МТС и Мегафоне. К сожалению, стоимость ее достаточно высока - около 5 рублей за операцию определения координат. Для получения этих услуг по нормальным ценам необходимо вступать с операторами в переговоры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативное решение - использование GPS - обладает рядом недостатков. Не работает в зданиях и метро, имеется лишь на 6 процентах телефонов. Есть еще одно решение на WiFi, но абонентская база ограничена 12 процентами мобильных устройств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интерфейс Bluetooth может быть использован для адресной доставки сообщений. В Москве есть развернутая сеть Bluetooth, которую можно использовать в игровых целях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и еще одна фишка - двумерные BAR-коды. Любой текст может быть представлен в виде прямоугольника, заполненного черными и белыми квадратиками. Программы кодирования и декодирования бесплатны. Эту технологию придумали японцы, чтобы не вводить иероглифы. Вы фотографируете картинку на телефон, расшифровываете ее и получаете номер телефона, ссылку в Интернете или текстовую подсказку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, сложность в использовании этих технологий административная. Требуется подписывать договора и перечислять безналичные деньги. Для частных пользователей ограничено количество отслеживаемых по LBS номеров. Кроме того, все эти сервисы стоят денег, которые полагается учитывать и платить с них налоги. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересная тема - платежи. Если в процессе высокотехнологичной игры задействованы деньги, то разумно прикрутить систему сбора платежей к нашему игровому серверу. Тут тоже есть ряд интересных особенностей. К примеру, оплата с помощью СМС является крайне невыгодным предприятием. Из нее оператор забирает половину себе. Яндекс-деньги не работают с юридическими лицами, а платежные системы - с физическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаемое решение - создание технического консорциума, который будет собирать и административно обеспечивать необходимые для игры технические фишки, а также поддерживать систему электронных платежей. Это должна быть коммерческая организация, предоставляющая услуги игровым творческим коллективам. Через нее также могут быть реализованы Интернет-магазины. Этот кусок стоит дорого и принесет много геморроя. Поэтому абсолютно бессмысленно затевать подобный проект ради одного &amp;quot;Тайного города&amp;quot;. Мы предполагаем, что вокруг этого движка возникнет семейство проектов с разными сюжетами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Зиланткон-2008]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дядя Слава]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Городские игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>