<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Форумные РИ - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T10:20:42Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%98&amp;diff=510&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:'''София Бокитько (Фиона)  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевс...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D0%98&amp;diff=510&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-13T19:15:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;София Бокитько (Фиона)  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевс...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:'''София Бокитько (Фиона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что такое форумные РИ и с чем их едят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние несколько лет широкое распространение получил новый вид игр. Причина его появления кроется в кибернетизации повседневной жизни: раньше мы 8 часов проводили в кровати, а теперь примерно столько же – за компьютером. Вай-фай, спутниковый интернет, КПК, коммуникаторы, ноутбуки – всё это проникло в жизнь ролевиков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше чтобы поиграть приходилось выезжать на природу (летом) или собираться на квартирах (во всё остальное время), проводя время за настолками вообще и словесками в частности. Компьютер же был хоть и не забыт, но позволял погрузиться в кибернетический 2D мир только одному. Затем появилась сеть, командная игра (скованная той же графикой) и, наконец, онлайн игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бурная фантазия, однако, со временем отказалась подчиняться букве закона написанной кем-то графической игры и стала создавать свои миры, описанные в текстовых редакторах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постепенно эти миры стали доступны другим, и каждый захотел внести туда частичку себя. Так же работают в соавторстве серьёзные писатели. &lt;br /&gt;
Дальше – больше. Уж не знаю, кто этот гениальный человек, но ему однажды пришло в голову привести всё в форму игры: каждый выбирает себе персонажа и описывает мир от его лица. Так может играть любое количество человек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жанр форумных ролевых игр, на мой взгляд, стоит где-то между словесками и онлайн играми. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, если в онлайн игре мы просто не можем сделать что-то выходящее за рамки возможностей персонажа, то никто не мешает нашей бурной фантазии это провернуть посредством слов. Так появились форумные правила, ограничивающие полёт, ставящие чёткие границы между «можно» и «нельзя». Например, можно, открыв дверь, зайти в комнату. Но этого нельзя сделать, если дверь заперта на волшебный ключ и ключ этот у кого-то другого. В компьютерной игре всё регулируется просто – программа просто вас не пропустит, пока нолики и единички не получат нужного значения ключа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текстовой игре всё сложнее. Чтобы отследить такие моменты требуются мастера (смотрители, ведущие, администраторы, DM`ы, нужное подчеркнуть).&lt;br /&gt;
Меня часто спрашивают, сколько мастеров требуется на одну форумную игру?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зависит от количества игроков и подразделов форума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне как-то доводилось вести в одиночку форум на котором было примерно 50 человек, это отнимало у меня около пяти часов в день. Так что во вторую очередь количество мастеров зависит от того, сколько времени они готовы тратить на свою тяжелую и неоплачиваемую работу. &lt;br /&gt;
Что входит в обязанности такого мастера? Довольно многое, хотя работы можно распределить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Во-первых, написание правил. &lt;br /&gt;
*Во-вторых, ежедневный просмотр форумов в поисках тех, кто эти правила нарушает. Звучит довольно просто, но попробуйте делать второй пункт в течение пары лет… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй вопрос, который мне задают чаще всего – какой темп игры наиболее актуален. Все понимают, что после чьего-то хода до ответа другого игрока проходит от двух минут до нескольких недель (а по сути это время стремится к бесконечности). Как искусственно создать темп, приемлемый для игры? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно люди, которым действительно интересно, стараются ответить на чьё-то сообщение первым делом, чуть добравшись до сети. Чаще всего получается, что присутствующие на одной локации играют неравномерно – то есть играют те, кто сейчас в сети, остальные как бы игнорируются до того момента, как подадут признаки жизни. Поэтому ни в коем случае нельзя делать игру «пошаговой», где персонаж может ответить только в свой ход, иначе это сильно снизит темп. Что касается пропавших игроков – попробовать их заменить стоит не ранее, чем через неделю после их последнего посещения форума. Конечно, если такой игрок не делает один пост в неделю и после опять не пропадает на столько же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важное значение для темпа форумной игры имеет параллельность действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь идёт об условности игрового времени: когда у вас есть не один сообщающийся форум (раздел, тема), не делайте правила как в одной виденной мною некогда игре по Амберу: один персонаж может находиться только в одном разделе. Чтобы перейти в другую комнату, ему приходилось закончить игру здесь, а дальше оставить ссылку на тот форум, куда он отправился. Это неправильно даже с точки зрения игровой логики (ведь мы никогда не знаем, куда на самом деле пойдёт наш собеседник, что бы он нам ни говорил), не говоря уж об утомительном ожидании ответа игроков.&lt;br /&gt;
То же самое относится к насыщенности игры – чем в большем количестве действий задействован персонаж, тем интереснее игроку, тем большее держит его на форуме – что, безусловно, выгодно смотрителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь я считаю необходимым сказать пару слов о качестве игры. Это так же ответит на вопрос, как мне удалось держать в одиночку форум из четырёх разделов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вступительный экзамен.&lt;br /&gt;
Эти два магических слова спасали меня на протяжении года, когда я видела не просто анкету персонажа с его способностями, но и мини-сочинение, которое моментально давало понять литературный уровень игрока. Темы сочинения были элементарными: «Как я красил забор», «Как я купал кошку», «Как я залез на дерево» и т.д. Объём – один абзац. Самые фееричные сочинения до сих пор хранятся на моей почте. Иногда, в чёрный день, я перечитываю их и получаю массу удовольствия, заодно продлевая себе жизнь. Хотя, признаюсь, от некоторых сочинений сквозь смех хочется и плакать. Забавно было получать сочинения от людей, пришедших в фентези-игру, в которых они одной строкой сообщали, что забор никогда не красили. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, та игра была надстройкой очередной «поттеровки», куда принимались только игроки с высоким литературным уровнем. Тем, кто не прошёл экзамен, предлагалось оставить пока мысли об Академии и поучиться в Школе – там давали не только «начальное магическое образование», но и вполне реальные знания по русскому языку и логике. Если в игру приходили дети, зачастую через пару месяцев игры их оценки в школе по русскому языку поднимались на балл. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы понимаете, с людьми, которые уже знают как играть, было довольно просто. И я не завидую тем мастерам, которые занимались настоящей просветительской работой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как я уже упоминала, всегда существует необходимость в анкетах персонажа. Чаще всего для них создают отдельный открытый раздел. Закрывать раздел со способностями персонажа я не вижу смысла – это усложняет работу мастера: так ему пришлось бы постоянно подтверждать полномочия персонажа на то или иное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключении хочу сказать, что ещё древние египтяне знали: четырёхсторонняя фигура – самая устойчивая. По опыту мастерения «поттеровки» могу сказать, что идея четырёх факультетов – гениальна. То же самое можно переложить на систему города, разделив его на четыре части. Четыре гильдии, четыре стихии, четыре района… Ориентируйтесь на это магическое число. Остальное нужно как собаке пятая нога. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-35]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Фиона]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Футурология]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>