<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98</id>
		<title>Художественная критика РИ - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-14T08:55:58Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=447&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка в 11:51, 4 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=447&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-12-04T11:51:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:51, 4 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 50:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Теория РИ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Теория РИ]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:МоеК-36]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:27:newid:447 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=27&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран в 16:07, 28 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=27&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-28T16:07:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:07, 28 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры стали популярным явлением. Сейчас в год проходят сотни игр по всей территории России и ближайших стран, а число ролевиков достигает, по некоторым данным, сотен тысяч человек. Мы постоянно видим в интернете многочисленные обсуждения прошедших и будущих игр, отчеты игроков, споры мастеров, но все это пространство общения остается неконструктивным. В то время как вопросы — что же такое ролевые игры, зачем люди в них играют, чем одни игры отличаются от других — до сих пор остаются без серьезного ответа. На Четвертом Комконе (в марте 2009 года) инициативной группой от мастеров и теоретиков игр, большая часть которых входит в организацию Игры Будущего, была предпринята попытка введения нового направления — художественной критики ролевых игр&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=96838 Результаты работы секции художественной критики на Комконе-4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ролевые игры стали популярным явлением. Сейчас в год проходят сотни игр по всей территории России и ближайших стран, а число ролевиков достигает, по некоторым данным, сотен тысяч человек. Мы постоянно видим в интернете многочисленные обсуждения прошедших и будущих игр, отчеты игроков, споры мастеров, но все это пространство общения остается неконструктивным. В то время как вопросы — что же такое ролевые игры, зачем люди в них играют, чем одни игры отличаются от других — до сих пор остаются без серьезного ответа. На Четвертом Комконе (в марте 2009 года) инициативной группой от мастеров и теоретиков игр, большая часть которых входит в организацию Игры Будущего, была предпринята попытка введения нового направления — художественной критики ролевых игр&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=96838 Результаты работы секции художественной критики на Комконе-4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уже не первый год продолжаются споры о том, что же такое ролевые игры, относить ли их к современному искусству или считать не более чем популярной формой развлечений. Эта статья строится из предположения о том, что да, ролевые игры — это искусство, правда пока что еще только на стадии становления. Приняв этот постулат, мы приходим к выводу, что ролевые игры, как и любые произведения искусства, влияют на людей и изменяют их согласно, в том числе, задумкам мастеров и других игроков. Ролевые игры естественно встраиваются в современную культуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уже не первый год продолжаются споры о том, что же такое ролевые игры, относить ли их к современному искусству или считать не более чем популярной формой развлечений. Эта статья строится из предположения о том, что да, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;ролевые игры — это искусство&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, правда пока что еще только на стадии становления. Приняв этот постулат, мы приходим к выводу, что ролевые игры, как и любые произведения искусства, влияют на людей и изменяют их согласно, в том числе, задумкам мастеров и других игроков. Ролевые игры естественно встраиваются в современную культуру.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рассматривая игры как искусство, аналогичное литературе, театру или кино, мы можем ввести аппарат художественной критики, которая непременно сопровождает все известные нам виды искусств. Что же такое художественная критика? Если обратиться к словарям, можно получить следующее определение:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рассматривая игры как искусство, аналогичное литературе, театру или кино, мы можем ввести аппарат художественной критики, которая непременно сопровождает все известные нам виды искусств. Что же такое художественная критика? Если обратиться к словарям, можно получить следующее определение:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;''Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из этого определения мы видим, что художественная критика, во-первых, представляется в виде текста (или рецензии), а во вторых выражает мнение автора (критика), который занимает определенную позицию и имеет свое отношение к рассматриваемому произведению. Чем же художественная критика отличается от привычного поста в блоге в духе «игра отстой, но поиграли отлично»? Попробуем рассмотреть объект художественной критики чуть подробнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из этого определения мы видим, что художественная критика, во-первых, представляется в виде текста (или &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;рецензии&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;), а во вторых выражает мнение автора (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;критика&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;), который занимает определенную позицию и имеет свое отношение к рассматриваемому произведению. Чем же художественная критика отличается от привычного поста в блоге в духе «игра отстой, но поиграли отлично»? Попробуем рассмотреть объект художественной критики чуть подробнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важной частью любого художественного произведения является авторский замысел. Авторский замысел может быть простым и лежать на поверхности, а может быть скрыт или представлен в виде последовательности слоев, в которые предлагается погрузиться читателю или зрителю. Так или иначе, анализируя примеры существующих произведений и критики, можно убедиться, что у всех серьезных произведений искусства есть авторский замысел, и, как правило, чем сильнее оказывается этот замысел, тем значительнее получается и результат. А если авторский замысел еще и в полной мере реализовался, мы не останемся прежними после знакомства с произведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важной частью любого художественного произведения является &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;авторский замысел&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Авторский замысел может быть простым и лежать на поверхности, а может быть скрыт или представлен в виде последовательности слоев, в которые предлагается погрузиться читателю или зрителю. Так или иначе, анализируя примеры существующих произведений и критики, можно убедиться, что у всех серьезных произведений искусства есть авторский замысел, и, как правило, чем сильнее оказывается этот замысел, тем значительнее получается и результат. А если авторский замысел еще и в полной мере реализовался, мы не останемся прежними после знакомства с произведением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так и в ролевых играх: мастерская группа, выбирая тему и идею своей будущей игры, начинает формулировать собственный авторский замысел, который позже будет разворачиваться в подготовке к игре и на полигоне. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так и в ролевых играх: мастерская группа, выбирая тему и идею своей будущей игры, начинает формулировать собственный авторский замысел, который позже будет разворачиваться в подготовке к игре и на полигоне. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Трудно отрицать, что роль мастеров в этом процессе куда значительнее, чем роль будущих игроков. Именно поэтому под авторами игры можно определить тех, кто создает концепцию игры и делает все для ее воплощения в жизни, в принятой терминологии это мастера игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Трудно отрицать, что роль мастеров в этом процессе куда значительнее, чем роль будущих игроков. Именно поэтому под авторами игры можно определить тех, кто создает концепцию игры и делает все для ее воплощения в жизни, в принятой терминологии это мастера игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценивая произведение, критик обращается не к своему опыту прочтения, а к самому произведению в целом. Критик должен оценивать саму игру и ее составляющие, а вовсе не то, как ему или другим известным игрокам «поигралось». Только тогда появляется возможность понять оценки критика и встать на его место. Именно поэтому делается такой парадоксальный на первый взгляд вывод: критик игры совсем не обязательно должен присутствовать на самой игре, ведь он все равно абстрагируется от своего личного опыта как игрока или как мастера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Оценивая произведение, критик обращается не к своему опыту прочтения, а к самому произведению в целом. Критик должен оценивать саму игру и ее составляющие, а вовсе не то, как ему или другим известным игрокам «поигралось». Только тогда появляется возможность понять оценки критика и встать на его место. Именно поэтому делается такой парадоксальный на первый взгляд вывод: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;критик игры совсем не обязательно должен присутствовать на самой игре&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, ведь он все равно абстрагируется от своего личного опыта как игрока или как мастера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другой важный вывод состоит в том, что можно и нужно критиковать игры, которые еще не состоялись. В этом случае оценивается сам авторский замысел в том виде, в котором он предлагается игрокам (информация на сайте игры, публичные высказывания мастеров, предварительные сыгровки и многое другое). Практическая польза такой критики очевидна — при существующем богатстве выбора игр в сезоне критическая заметка поможет куда лучше понять мастеров и представить свое место в будущей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Другой важный вывод состоит в том, что &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;можно и нужно критиковать игры, которые еще не состоялись&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. В этом случае оценивается сам авторский замысел в том виде, в котором он предлагается игрокам (информация на сайте игры, публичные высказывания мастеров, предварительные сыгровки и многое другое). Практическая польза такой критики очевидна — при существующем богатстве выбора игр в сезоне критическая заметка поможет куда лучше понять мастеров и представить свое место в будущей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Критика формирует вкус, позволяет выделить устоявшиеся приемы и традиции в искусстве. Критика может выделять новые и революционные идеи, а также морально устаревшие игры. Развиваясь таким образом, критика сможет построить динамику и историю развития ролевых игр, выделить жанры игр, понять влияние игр на нашу культуру в целом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Критика формирует вкус, позволяет выделить устоявшиеся приемы и традиции в искусстве. Критика может выделять новые и революционные идеи, а также морально устаревшие игры. Развиваясь таким образом, критика сможет построить динамику и историю развития ролевых игр, выделить жанры игр, понять влияние игр на нашу культуру в целом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно, что такая критика возможна только в том случае, когда сам критик имеет четкую и сформулированную позицию и оценивает игру исходя из своих принципов. Чем тверже критик стоит на своих убеждениях, тем проще читателям понять тот фокус, из которого построена критика игры. Другими важными факторами является личность критика, его известность в ролевых кругах и умение четко и красиво подавать свои мысли. Критиковать может любой человек, но далеко не у всех это получается красиво и четко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно, что такая критика возможна только в том случае, когда сам &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;критик имеет четкую и сформулированную позицию&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;и оценивает игру исходя из своих принципов. Чем тверже критик стоит на своих убеждениях, тем проще читателям понять тот фокус, из которого построена критика игры. Другими важными факторами является личность критика, его известность в ролевых кругах и умение четко и красиво подавать свои мысли. Критиковать может любой человек, но далеко не у всех это получается красиво и четко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В заключение, хочется сформулировать ряд примеров того, чем на практике может быть полезна критика ролевых игр. До игры критика помогает:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В заключение, хочется сформулировать ряд примеров того, чем на практике может быть полезна критика ролевых игр. До игры критика помогает:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:26:newid:27 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=26&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран в 16:00, 28 марта 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=26&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-28T16:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:00, 28 марта 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рассматривая игры как искусство, аналогичное литературе, театру или кино, мы можем ввести аппарат художественной критики, которая непременно сопровождает все известные нам виды искусств. Что же такое художественная критика? Если обратиться к словарям, можно получить следующее определение:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Рассматривая игры как искусство, аналогичное литературе, театру или кино, мы можем ввести аппарат художественной критики, которая непременно сопровождает все известные нам виды искусств. Что же такое художественная критика? Если обратиться к словарям, можно получить следующее определение:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;/ins&gt;''Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из этого определения мы видим, что художественная критика, во-первых, представляется в виде текста (или рецензии), а во вторых выражает мнение автора (критика), который занимает определенную позицию и имеет свое отношение к рассматриваемому произведению. Чем же художественная критика отличается от привычного поста в блоге в духе «игра отстой, но поиграли отлично»? Попробуем рассмотреть объект художественной критики чуть подробнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из этого определения мы видим, что художественная критика, во-первых, представляется в виде текста (или рецензии), а во вторых выражает мнение автора (критика), который занимает определенную позицию и имеет свое отношение к рассматриваемому произведению. Чем же художественная критика отличается от привычного поста в блоге в духе «игра отстой, но поиграли отлично»? Попробуем рассмотреть объект художественной критики чуть подробнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Ссылки = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= Ссылки = &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Комкон-2009]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Флоран]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Художественная критика]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Теория РИ]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:Статьи по итогам]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wikicomcon:diff:version:1.11a:oldid:25:newid:26 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=25&amp;oldid=prev</id>
		<title>Флоран: Новая страница: «'''Автор:''' Федосеев Алексей (Флоран)  ''Статья написана по результатам работы секции Художе...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%98&amp;diff=25&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-03-28T15:58:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Федосеев Алексей (Флоран)  &amp;#039;&amp;#039;Статья написана по результатам работы секции Художе...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Федосеев Алексей (Флоран)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья написана по результатам работы секции Художественной критики ролевых игр на Комконе-4 в 2009 году. Впервые она была опубликована в журнале «Мое королевство» № 36.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевые игры стали популярным явлением. Сейчас в год проходят сотни игр по всей территории России и ближайших стран, а число ролевиков достигает, по некоторым данным, сотен тысяч человек. Мы постоянно видим в интернете многочисленные обсуждения прошедших и будущих игр, отчеты игроков, споры мастеров, но все это пространство общения остается неконструктивным. В то время как вопросы — что же такое ролевые игры, зачем люди в них играют, чем одни игры отличаются от других — до сих пор остаются без серьезного ответа. На Четвертом Комконе (в марте 2009 года) инициативной группой от мастеров и теоретиков игр, большая часть которых входит в организацию Игры Будущего, была предпринята попытка введения нового направления — художественной критики ролевых игр&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.rpg.ru/index.php?showtopic=96838 Результаты работы секции художественной критики на Комконе-4]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В этой работе представлены основные цели и положения направления критики игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже не первый год продолжаются споры о том, что же такое ролевые игры, относить ли их к современному искусству или считать не более чем популярной формой развлечений. Эта статья строится из предположения о том, что да, ролевые игры — это искусство, правда пока что еще только на стадии становления. Приняв этот постулат, мы приходим к выводу, что ролевые игры, как и любые произведения искусства, влияют на людей и изменяют их согласно, в том числе, задумкам мастеров и других игроков. Ролевые игры естественно встраиваются в современную культуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассматривая игры как искусство, аналогичное литературе, театру или кино, мы можем ввести аппарат художественной критики, которая непременно сопровождает все известные нам виды искусств. Что же такое художественная критика? Если обратиться к словарям, можно получить следующее определение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Художественная критика – это вид интеллектуальной деятельности, выраженный через организованный текст, в основе которого лежит анализ художественного произведения или произведений, выполненный человеком, владеющим языком и выражающий позицию и отношение автора к данному произведению или классу произведений.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этого определения мы видим, что художественная критика, во-первых, представляется в виде текста (или рецензии), а во вторых выражает мнение автора (критика), который занимает определенную позицию и имеет свое отношение к рассматриваемому произведению. Чем же художественная критика отличается от привычного поста в блоге в духе «игра отстой, но поиграли отлично»? Попробуем рассмотреть объект художественной критики чуть подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важной частью любого художественного произведения является авторский замысел. Авторский замысел может быть простым и лежать на поверхности, а может быть скрыт или представлен в виде последовательности слоев, в которые предлагается погрузиться читателю или зрителю. Так или иначе, анализируя примеры существующих произведений и критики, можно убедиться, что у всех серьезных произведений искусства есть авторский замысел, и, как правило, чем сильнее оказывается этот замысел, тем значительнее получается и результат. А если авторский замысел еще и в полной мере реализовался, мы не останемся прежними после знакомства с произведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и в ролевых играх: мастерская группа, выбирая тему и идею своей будущей игры, начинает формулировать собственный авторский замысел, который позже будет разворачиваться в подготовке к игре и на полигоне. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно отрицать, что роль мастеров в этом процессе куда значительнее, чем роль будущих игроков. Именно поэтому под авторами игры можно определить тех, кто создает концепцию игры и делает все для ее воплощения в жизни, в принятой терминологии это мастера игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценивая произведение, критик обращается не к своему опыту прочтения, а к самому произведению в целом. Критик должен оценивать саму игру и ее составляющие, а вовсе не то, как ему или другим известным игрокам «поигралось». Только тогда появляется возможность понять оценки критика и встать на его место. Именно поэтому делается такой парадоксальный на первый взгляд вывод: критик игры совсем не обязательно должен присутствовать на самой игре, ведь он все равно абстрагируется от своего личного опыта как игрока или как мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой важный вывод состоит в том, что можно и нужно критиковать игры, которые еще не состоялись. В этом случае оценивается сам авторский замысел в том виде, в котором он предлагается игрокам (информация на сайте игры, публичные высказывания мастеров, предварительные сыгровки и многое другое). Практическая польза такой критики очевидна — при существующем богатстве выбора игр в сезоне критическая заметка поможет куда лучше понять мастеров и представить свое место в будущей игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критика формирует вкус, позволяет выделить устоявшиеся приемы и традиции в искусстве. Критика может выделять новые и революционные идеи, а также морально устаревшие игры. Развиваясь таким образом, критика сможет построить динамику и историю развития ролевых игр, выделить жанры игр, понять влияние игр на нашу культуру в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно, что такая критика возможна только в том случае, когда сам критик имеет четкую и сформулированную позицию и оценивает игру исходя из своих принципов. Чем тверже критик стоит на своих убеждениях, тем проще читателям понять тот фокус, из которого построена критика игры. Другими важными факторами является личность критика, его известность в ролевых кругах и умение четко и красиво подавать свои мысли. Критиковать может любой человек, но далеко не у всех это получается красиво и четко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В заключение, хочется сформулировать ряд примеров того, чем на практике может быть полезна критика ролевых игр. До игры критика помогает:&lt;br /&gt;
* лучше понять, что за игру делают мастера, стоит ли на нее ехать и в какой роли;&lt;br /&gt;
* ориентироваться в множестве одинаковых на первый взгляд проектов;&lt;br /&gt;
* помогает избежать ситуации, когда уже на самой игре обнаруживаешь, что ждал совсем не этого;&lt;br /&gt;
* помогает мастерам четче сформулировать свой замысел и лучше донести его до потенциальных игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критика после игры:&lt;br /&gt;
* формирует вкус и помогает выделить интересные и новаторские идеи;&lt;br /&gt;
* помогает лучше понять, что хотели сказать мастера;&lt;br /&gt;
* помогает оценить достоинства и недостатки использованных игровых моделей, сюжетов и других способов делания игр;&lt;br /&gt;
* помогает обмениваться удачным опытом;&lt;br /&gt;
* формирует жанры, течения и направления игр, формулирует историю развития ролевых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа над развитием художественной критики ролевых игр продолжается. И это не только семинары и круглые столы на ролевых конвентах (в частности, на Блинкоме и Комконе), но и те критические рецензии, которые сейчас все чаще появляются в сети. Всю дополнительную информацию по теме можно найти на [http://forum.rpg.ru/index.php?showforum=329 соответствующем разделе ролевых форумов портала rpg.ru]. На этом же форуме можно прочитать примеры существующих критических статей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки = &lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Флоран</name></author>	</entry>

	</feed>