<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9</id>
		<title>Эволюция Вводной - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lib.rpg.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-15T10:55:32Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.24.0</generator>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=53215&amp;oldid=prev</id>
		<title>MariaRaczynska в 16:15, 25 марта 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=53215&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-03-25T16:15:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 25 марта 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные. Как это выглядит в ролевом движении, описать трудно: велика дифференциация. Бывает вводная-предыстория ограничивается классической запиской на тетрадном листке: «Я родился сиротой и меня воспитал Конан/Гендальф/Ринсвинд, а когда я превзошёл его в мастерстве меча/магии/бега, он подарил мне свой клинок/посох/шлёпанцы и пошёл скитаться по свету, прославляя моё &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;превосходство&lt;/del&gt;,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;» &lt;/del&gt;- которая подаётся с наглой ухмылкой мастеру уже при чиповке на полигоне (через час после начала игры). А бывает, к счастью, превращается в полноценную биографию персонажа: с предысторией, описанием характера и мотиваций, достоинств и недостатков, мечтаний и страхов…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные. Как это выглядит в ролевом движении, описать трудно: велика дифференциация. Бывает вводная-предыстория ограничивается классической запиской на тетрадном листке: «Я родился сиротой и меня воспитал Конан/Гендальф/Ринсвинд, а когда я превзошёл его в мастерстве меча/магии/бега, он подарил мне свой клинок/посох/шлёпанцы и пошёл скитаться по свету, прославляя моё &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;превосходство»&lt;/ins&gt;, - которая подаётся с наглой ухмылкой мастеру уже при чиповке на полигоне (через час после начала игры). А бывает, к счастью, превращается в полноценную биографию персонажа: с предысторией, описанием характера и мотиваций, достоинств и недостатков, мечтаний и страхов…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но военная наука не стоит на месте! И толковые армейские ребята изобрели такую вещь, как учения: имитацию предстоящей операции с ненастоящим оружием и условным поражением целей/спасением заложников/переброской войск по понарошечным правилам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но военная наука не стоит на месте! И толковые армейские ребята изобрели такую вещь, как учения: имитацию предстоящей операции с ненастоящим оружием и условным поражением целей/спасением заложников/переброской войск по понарошечным правилам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как известно, следом за ВПК подтягивается и гражданское производство. Но как быть в случае с полевыми ролевыми играми? Ведь они и так по понарошечным правилам проходят? Ну, с боёвкой понятно: заперлись в клубе и тренируемся быть похожими на Строй Римских Легионеров. А с отыгрышем роли как? Вы и без меня догадались, что речь пойдёт о пре-полевых настольных играх. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Как известно, следом за ВПК подтягивается и гражданское производство. Но как быть в случае с полевыми ролевыми играми? Ведь они и так по понарошечным правилам проходят? Ну, с боёвкой понятно: заперлись в клубе и тренируемся быть похожими на Строй Римских Легионеров. А с отыгрышем роли как? Вы и без меня догадались, что речь пойдёт о пре-полевых настольных играх. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, вот мастер, который пишет сюжет полевой игры. Вот игрок, собравшийся ехать на игру, которую ставит мастер, ключевым персонажем. И они видят этого самого персонажа под совершенно разными углами. Возникает нестыковка. Эти нестыковки, накапливаясь, разрушают идею хорошей игры (или реанимируют плохую, но это совсем другая история). Дабы их избежать, мастер придумывает настольный модуль по событиям, произошедшим в жизни персонажа (точнее, персонажей), которые предшествуют тем, что произойдут на игре.&amp;#160; И приглашает игроков, претендующих на ключевые роли этот модуль сыграть. Затем – корректирует свои задумки по полученным оперативным данным, чем увеличивает свои шансы не облажаться во время Операции, то есть собственно полевой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Итак, вот мастер, который пишет сюжет полевой игры. Вот игрок, собравшийся ехать на игру, которую ставит мастер, ключевым персонажем. И они видят этого самого персонажа под совершенно разными углами. Возникает нестыковка. Эти нестыковки, накапливаясь, разрушают идею хорошей игры (или реанимируют плохую, но это совсем другая история). Дабы их избежать, мастер &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;придумывает настольный модуль&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;по событиям, произошедшим в жизни персонажа (точнее, персонажей), которые предшествуют тем, что произойдут на игре.&amp;#160; И приглашает игроков, претендующих на ключевые роли этот модуль сыграть. Затем – корректирует свои задумки по полученным оперативным данным, чем увеличивает свои шансы не облажаться во время Операции, то есть собственно полевой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если мастер в приступе мании величия вознамерился получить отличный отыгрыш от несчастных, решившихся приехать на его игру в Главных Ролях, то он не стесняется устроить для них небольшую кабинетную игру: на сутки или меньше. Он делает это, чтобы ещё и познакомить в личном контакте кукловодов Персонажей, которые по сценарию знают друг друга не первый день. Попутно вскрываются потенциальные проблемы, вроде полной пожизнёвой неспособности принятия самостоятельных решений у игрока Королевы Эльфов, или явном превосходстве в фехтовальном отношении крестьян над дружиной… &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если мастер в приступе мании величия вознамерился получить отличный отыгрыш от несчастных, решившихся приехать на его игру в Главных Ролях, то он не стесняется &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;устроить для них небольшую кабинетную игру&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;: на сутки или меньше. Он делает это, чтобы ещё и познакомить в личном контакте кукловодов Персонажей, которые по сценарию знают друг друга не первый день. Попутно вскрываются потенциальные проблемы, вроде полной пожизнёвой неспособности принятия самостоятельных решений у игрока Королевы Эльфов, или явном превосходстве в фехтовальном отношении крестьян над дружиной… &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, именно: дружеские стенки между фракциями, враждующими по сюжету игры традиционно, проведённые до начала собственно игры, дадут мастеру некое представление о том, что разбойников в конце концов должно быть впятеро меньше, чем стражников, и если у последних будет недозаезд, то он переведёт к ним часть первых, или вовсе поменяет их местами. Заодно мастер поймёт, что сабля – не оружие лёгкой победы, и требования к игровому оружию вроде: «Оно не должно иметь острых углов и граней,» - не вполне достаточно для безопасности игроков. В том числе, кстати, бойцам заранее станет ясно, что можно с собой не везти, ибо всё равно не зачипуют. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Да, именно: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;дружеские стенки между фракциями&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, враждующими по сюжету игры традиционно, проведённые до начала собственно игры, дадут мастеру некое представление о том, что разбойников в конце концов должно быть впятеро меньше, чем стражников, и если у последних будет недозаезд, то он переведёт к ним часть первых, или вовсе поменяет их местами. Заодно мастер поймёт, что сабля – не оружие лёгкой победы, и требования к игровому оружию вроде: «Оно не должно иметь острых углов и граней,» - не вполне достаточно для безопасности игроков. В том числе, кстати, бойцам заранее станет ясно, что можно с собой не везти, ибо всё равно не зачипуют. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Меньшую, чем военная тирания «булочника»-реконструктора, но не менее противную проблему на игре составят неудачные правила по магии. Почему бы не устроить минимальную «зарницу» и с боёвкой, и с магией тёплым весенним днём в соседнем парке, собрав хотя бы человек 20 (попробовать столкнуть четыре маленькие или две большие группы, также два против одного и «осада»)? &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Меньшую, чем военная тирания «булочника»-реконструктора, но не менее противную проблему на игре составят неудачные правила по магии. Почему бы не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;устроить минимальную «зарницу» и с боёвкой, и с магией&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;тёплым весенним днём в соседнем парке, собрав хотя бы человек 20 (попробовать столкнуть четыре маленькие или две большие группы, также два против одного и «осада»)? &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, в конце концов, это всё хорошо только тогда, когда игроки и мастера находятся рядом территориально (ну, ради кабинетки ещё можно проехаться в соседний город, или договориться встретиться на крупных региональных манёврах, но приехать в Питер из Новосиба ради настольной партии – это выше самых дивных гор). А что, если игрок даже своё фото в костюме прислать заранее не может (поскольку дошивать его он твёрдо запланировал в электричке перед игрой: так интереснее)? Для этого есть Интернет. Конечно, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;«форумные игры» &lt;/del&gt;- это девиация опасная и сложно излечимая, но какой-никакой выход из положения. Можно даже не полениться для этого на бесплатном хостинге шаблонный форум создать. А коли программирование в школе проходили – так ещё и текстовую игру написать простенькую, вроде БК.&amp;#160; Есть ещё мобильные версии аськи, форумов. А если совсем конфиденциально, или трафик тугой, то можно пользоваться почтой: мастер рассылает условия всем участникам, те продумывают реакцию, мастер описывает последствия и так далее… &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Но, в конце концов, это всё хорошо только тогда, когда игроки и мастера находятся рядом территориально (ну, ради кабинетки ещё можно проехаться в соседний город, или договориться встретиться на крупных региональных манёврах, но приехать в Питер из Новосиба ради настольной партии – это выше самых дивных гор). А что, если игрок даже своё фото в костюме прислать заранее не может (поскольку дошивать его он твёрдо запланировал в электричке перед игрой: так интереснее)? Для этого есть Интернет. Конечно, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;«'''форумные игры'''» &lt;/ins&gt;- это девиация опасная и сложно излечимая, но какой-никакой выход из положения. Можно даже не полениться для этого на бесплатном хостинге шаблонный форум создать. А коли программирование в школе проходили – так ещё и текстовую игру написать простенькую, вроде БК.&amp;#160; Есть ещё мобильные версии аськи, форумов. А если совсем конфиденциально, или трафик тугой, то можно пользоваться почтой: мастер рассылает условия всем участникам, те продумывают реакцию, мастер описывает последствия и так далее… &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если и Интернета нет, то есть Почта России: самый дешёвый конверт с маркой стоит 6 рублей. И слать письма можно до востребования на почтовый участок, дабы особо расстроенные результатами игры индивидуумы не явились к вам потом с претензиями в гости. Распечатка обычной фотографии – тоже процесс недорогой, раз уж с цифровым фотоаппаратом и сетью не выходит, и в конверт она помещается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если и Интернета нет, то есть Почта России: самый дешёвый конверт с маркой стоит 6 рублей. И слать письма можно до востребования на почтовый участок, дабы особо расстроенные результатами игры индивидуумы не явились к вам потом с претензиями в гости. Распечатка обычной фотографии – тоже процесс недорогой, раз уж с цифровым фотоаппаратом и сетью не выходит, и в конверт она помещается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Мастеру]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Категория:2005-2009]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>MariaRaczynska</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=701&amp;oldid=prev</id>
		<title>Анка: Новая страница: «'''Автор:''' Миткарх  ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.r...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://lib.rpg.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%92%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;diff=701&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-17T19:01:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Автор:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Миткарх  &amp;#039;&amp;#039;Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.r...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Автор:''' Миткарх&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, кому доводилось съездить больше, чем на одну игру, наверняка знакомо понятие «вводной». Военные нашей Родины тоже используют этот термин. В Забугряндии ещё говорят: «брифинг». Смысл явления такой: перед началом Операции её участникам объясняют примерную расстановку сил вообще, конкретную роль в ней каждого из них, а так же цели и задачи, общие и индивидуальные. Как это выглядит в ролевом движении, описать трудно: велика дифференциация. Бывает вводная-предыстория ограничивается классической запиской на тетрадном листке: «Я родился сиротой и меня воспитал Конан/Гендальф/Ринсвинд, а когда я превзошёл его в мастерстве меча/магии/бега, он подарил мне свой клинок/посох/шлёпанцы и пошёл скитаться по свету, прославляя моё превосходство,» - которая подаётся с наглой ухмылкой мастеру уже при чиповке на полигоне (через час после начала игры). А бывает, к счастью, превращается в полноценную биографию персонажа: с предысторией, описанием характера и мотиваций, достоинств и недостатков, мечтаний и страхов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но военная наука не стоит на месте! И толковые армейские ребята изобрели такую вещь, как учения: имитацию предстоящей операции с ненастоящим оружием и условным поражением целей/спасением заложников/переброской войск по понарошечным правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно, следом за ВПК подтягивается и гражданское производство. Но как быть в случае с полевыми ролевыми играми? Ведь они и так по понарошечным правилам проходят? Ну, с боёвкой понятно: заперлись в клубе и тренируемся быть похожими на Строй Римских Легионеров. А с отыгрышем роли как? Вы и без меня догадались, что речь пойдёт о пре-полевых настольных играх. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, вот мастер, который пишет сюжет полевой игры. Вот игрок, собравшийся ехать на игру, которую ставит мастер, ключевым персонажем. И они видят этого самого персонажа под совершенно разными углами. Возникает нестыковка. Эти нестыковки, накапливаясь, разрушают идею хорошей игры (или реанимируют плохую, но это совсем другая история). Дабы их избежать, мастер придумывает настольный модуль по событиям, произошедшим в жизни персонажа (точнее, персонажей), которые предшествуют тем, что произойдут на игре.  И приглашает игроков, претендующих на ключевые роли этот модуль сыграть. Затем – корректирует свои задумки по полученным оперативным данным, чем увеличивает свои шансы не облажаться во время Операции, то есть собственно полевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мастер в приступе мании величия вознамерился получить отличный отыгрыш от несчастных, решившихся приехать на его игру в Главных Ролях, то он не стесняется устроить для них небольшую кабинетную игру: на сутки или меньше. Он делает это, чтобы ещё и познакомить в личном контакте кукловодов Персонажей, которые по сценарию знают друг друга не первый день. Попутно вскрываются потенциальные проблемы, вроде полной пожизнёвой неспособности принятия самостоятельных решений у игрока Королевы Эльфов, или явном превосходстве в фехтовальном отношении крестьян над дружиной… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, именно: дружеские стенки между фракциями, враждующими по сюжету игры традиционно, проведённые до начала собственно игры, дадут мастеру некое представление о том, что разбойников в конце концов должно быть впятеро меньше, чем стражников, и если у последних будет недозаезд, то он переведёт к ним часть первых, или вовсе поменяет их местами. Заодно мастер поймёт, что сабля – не оружие лёгкой победы, и требования к игровому оружию вроде: «Оно не должно иметь острых углов и граней,» - не вполне достаточно для безопасности игроков. В том числе, кстати, бойцам заранее станет ясно, что можно с собой не везти, ибо всё равно не зачипуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меньшую, чем военная тирания «булочника»-реконструктора, но не менее противную проблему на игре составят неудачные правила по магии. Почему бы не устроить минимальную «зарницу» и с боёвкой, и с магией тёплым весенним днём в соседнем парке, собрав хотя бы человек 20 (попробовать столкнуть четыре маленькие или две большие группы, также два против одного и «осада»)? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, в конце концов, это всё хорошо только тогда, когда игроки и мастера находятся рядом территориально (ну, ради кабинетки ещё можно проехаться в соседний город, или договориться встретиться на крупных региональных манёврах, но приехать в Питер из Новосиба ради настольной партии – это выше самых дивных гор). А что, если игрок даже своё фото в костюме прислать заранее не может (поскольку дошивать его он твёрдо запланировал в электричке перед игрой: так интереснее)? Для этого есть Интернет. Конечно, «форумные игры» - это девиация опасная и сложно излечимая, но какой-никакой выход из положения. Можно даже не полениться для этого на бесплатном хостинге шаблонный форум создать. А коли программирование в школе проходили – так ещё и текстовую игру написать простенькую, вроде БК.  Есть ещё мобильные версии аськи, форумов. А если совсем конфиденциально, или трафик тугой, то можно пользоваться почтой: мастер рассылает условия всем участникам, те продумывают реакцию, мастер описывает последствия и так далее… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если и Интернета нет, то есть Почта России: самый дешёвый конверт с маркой стоит 6 рублей. И слать письма можно до востребования на почтовый участок, дабы особо расстроенные результатами игры индивидуумы не явились к вам потом с претензиями в гости. Распечатка обычной фотографии – тоже процесс недорогой, раз уж с цифровым фотоаппаратом и сетью не выходит, и в конверт она помещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом возможности доигровой подготовки не заканчивается! Не всё же мастерам одним заниматься ею! Игроки, особенно капитаны команд, тоже могут поработать на Всеобщее Благо: например, потренироваться локально в своей команде фехтовать по боевым правилам игры, проделать то же самое с магией (ну хоть попробовать метать гречишные файерболлы). Барды – весьма полезные на игре типы в небоевое время суток, могли бы заранее выложить тексты песен (особенно малоизвестных), которые собираются играть, чтобы хоть малая часть аудитории, но знала их, и могла подпевать. Наверняка есть и другие возможности доигрового взаимодействия участников Операции, полезные для улучшения качества мероприятия без дополнительных денежных затрат, но с высоким кпд!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Конечно, сколько бы ни было сказано или сделано, всё равно качество игры зависит от игроков, мастеров и их желания сыграть хорошо. Но выполнение хотя бы нескольких из этих пунктов значительно уменьшает опасность провала и увеличивает удовольствие от игры. Помните: удача приходит к тем, кто тщательнее готовился к её приходу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:МоеК-32]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Миткарх]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мастеру]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Сюжет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Анка</name></author>	</entry>

	</feed>