Баланс сил на полигоне — различия между версиями
Анка (обсуждение | вклад) |
Анка (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Главная цель работы по формированию баланса сил - дать игрокам иллюзию равных шансов и справедливого подхода мастеров. Иллюзию создали? А теперь - работайте. | Главная цель работы по формированию баланса сил - дать игрокам иллюзию равных шансов и справедливого подхода мастеров. Иллюзию создали? А теперь - работайте. | ||
− | [[Категория:МоеК]] | + | [[Категория:МоеК-37]] |
[[Категория:Рауль]] | [[Категория:Рауль]] | ||
[[Категория:Правила]] | [[Категория:Правила]] |
Версия 21:58, 18 ноября 2011
Автор: Роман Крылов(Рауль), г.Новосибирск
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Баланс сил - это миф.
Ванесса
Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики. Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно. Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.
Параметры силы команды:
- Основной - количество бойцов
- Вспомогательные
- Качество бойцов (в т. ч. наличие щитов и доспехов)
- Количество боевых магов
- Качество боевой магии у данных магов
- Количество сверхсильного оружия
- Количество помогающих в бою иных предметов
- Потенциальная возможность увеличить на игре значения по предыдущим параметрам
- Косвенные
- Количество некамботантов
- Количество лекарей
- Особенности загруза команды - к примеру, гномы ненавидят орков
- Позиционированние на полигоне
- Пассивная магия (в бою неприменимая, но помогающая жить)
- Наличие внутренних противоречий по загрузам
- Общая сплоченность по-жизни
Идеальный баланс сил - это когда у всех команд все параметры одинаковые. Так не бывает. Проще всего мастерам договориться о цене каждого параметра в людях. Хотя бы - о цене каждого вспомогательного параметра. Допустим, на игре все оружие снимает 1 хит. Магический меч, снимающий 2 хита, стоит 1 воин. То есть, если в команде А 10 бойцов, а в команде Б - 9 бойцов, то команде Б можно дать одну такую заточку. Боевой маг младшего уровня стоит 2 бойца, к примеру. Заклинание минус три хита при том, что на бойце всего три и есть - стоит 3 бойца. Фил Круглихин идет за 4-х бойцов. Доспехи неуязвимости к обычному оружию стоят 5 бойцов.
И так далее.
Составив такой список (цены у каждой МГ свои, основанные на игротехнике - к примеру, если на бойце в среднем 2 хита, то меч, снимающий их одним ударом, может стоить дороже, чем на игре, где на бойце в среднем по 5 хитов) мастера просто сводят к общему знаменателю конечные цифры по каждой команде. Как легко подсчитать из предыдущего примера, Фил Круглихин с двуххитовым мечом, в доспехе, игнорирующем обычное оружие, являясь дополнительно магом 1-го уровня с заклинанием на минус 3 хита может быть выпущен против команды в 15 человек. Без обвесов. И имеет неслабый шанс убить ее всю, ведь магического оружия у них нет. Поэтому, хоть цифры и равны, стоит добавить этой команде потенциальную возможность изготовить магические клинки на минус 2 хита в процессе игры (ещё параметр) и все будет в ажуре.
Для обеспечения баланса сил требуется тщательный контроль со стороны мастера - координатора. Ибо иногда командные мастера начинают выбивать "для своих" неконтролируемые и неучтенные плюшки. И последнее. Баланс сил - миф, существующий только до выезда на полигон. Недо или пере, или пере-недо-заезд создадут вам дополнительные проблемы перед игрой. Допустим, в команду против Фила заехало 8 человек. Мастер, поняв дефицит в 7 очков баланса, может обвесить их магическими мечами, или сделать кого-то магом или еще что. Но как только игра началась - забудьте о балансе. Главная цель работы по формированию баланса сил - дать игрокам иллюзию равных шансов и справедливого подхода мастеров. Иллюзию создали? А теперь - работайте.