Баланс сил на полигоне — различия между версиями
Анка  (обсуждение | вклад)  (Новая страница: «'''Автор:''' Роман Крылов(Рауль), г.Новосибирск  ''Статья была впервые опубликована в журнале ...»)  | 
				Анка  (обсуждение | вклад)   | 
				||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''  | ''Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru''  | ||
| − | <p style="text-align:right;"> Баланс сил - это миф.</p>  | + |  <p style="text-align:right;"> Баланс сил - это миф.</p>  | 
| − | <p style="text-align:right;">Ванесса</p>  | + |  <p style="text-align:right;"> Ванесса</p>  | 
Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики.  | Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики.  | ||
Версия 19:18, 16 ноября 2011
Автор: Роман Крылов(Рауль), г.Новосибирск
Статья была впервые опубликована в журнале Мое Королевство: http://mykingdom.ru
Баланс сил - это миф.
Ванесса
Баланс сил - прямое следствие игротехники боя и арифметики. Дипломатию мы из системы полностью исключаем, так как договориться на полигоне может кто угодно с кем угодно. Баланс будем строить на такой тактической единице, как команда.
Параметры силы команды:
- Основной - количество бойцов
 - Вспомогательные
- Качество бойцов (в т. ч. наличие щитов и доспехов)
 - Количество боевых магов
 - Качество боевой магии у данных магов
 - Количество сверхсильного оружия
 - Количество помогающих в бою иных предметов
 - Потенциальная возможность увеличить на игре значения по предыдущим параметрам
 
 - Косвенные
- Количество некамботантов
 - Количество лекарей
 - Особенности загруза команды - к примеру, гномы ненавидят орков
 - Позиционированние на полигоне
 - Пассивная магия (в бою неприменимая, но помогающая жить)
 - Наличие внутренних противоречий по загрузам
 - Общая сплоченность по-жизни
 
 
Идеальный баланс сил - это когда у всех команд все параметры одинаковые. Так не бывает. Проще всего мастерам договориться о цене каждого параметра в людях. Хотя бы - о цене каждого вспомогательного параметра. Допустим, на игре все оружие снимает 1 хит. Магический меч, снимающий 2 хита, стоит 1 воин. То есть, если в команде А 10 бойцов, а в команде Б - 9 бойцов, то команде Б можно дать одну такую заточку. Боевой маг младшего уровня стоит 2 бойца, к примеру. Заклинание минус три хита при том, что на бойце всего три и есть - стоит 3 бойца. Фил Круглихин идет за 4-х бойцов. Доспехи неуязвимости к обычному оружию стоят 5 бойцов.
И так далее.
Составив такой список (цены у каждой МГ свои, основанные на игротехнике - к примеру, если на бойце в среднем 2 хита, то меч, снимающий их одним ударом, может стоить дороже, чем на игре, где на бойце в среднем по 5 хитов) мастера просто сводят к общему знаменателю конечные цифры по каждой команде. Как легко подсчитать из предыдущего примера, Фил Круглихин с двуххитовым мечом, в доспехе, игнорирующем обычное оружие, являясь дополнительно магом 1-го уровня с заклинанием на минус 3 хита может быть выпущен против команды в 15 человек. Без обвесов. И имеет неслабый шанс убить ее всю, ведь магического оружия у них нет. Поэтому, хоть цифры и равны, стоит добавить этой команде потенциальную возможность изготовить магические клинки на минус 2 хита в процессе игры (ещё параметр) и все будет в ажуре.
Для обеспечения баланса сил требуется тщательный контроль со стороны мастера - координатора. Ибо иногда командные мастера начинают выбивать "для своих" неконтролируемые и неучтенные плюшки. И последнее. Баланс сил - миф, существующий только до выезда на полигон. Недо или пере, или пере-недо-заезд создадут вам дополнительные проблемы перед игрой. Допустим, в команду против Фила заехало 8 человек. Мастер, поняв дефицит в 7 очков баланса, может обвесить их магическими мечами, или сделать кого-то магом или еще что. Но как только игра началась - забудьте о балансе. Главная цель работы по формированию баланса сил - дать игрокам иллюзию равных шансов и справедливого подхода мастеров. Иллюзию создали? А теперь - работайте.