Коротенечко о магии

Материал из Ролевая Библиотеки
Версия от 16:18, 5 января 2015; Delphin (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Автор(-ы): 3

20 июня 2008 года.

специально для <a href="../../../">www.allrpg.info</a> и журнала МоёК<o:p></o:p>


<o:p> </o:p>


Конечно, сегодня гораздо меньше играется миров, где есть или могла бы быть магия. И всё же есть еще множество интереснейших пространств, где могли бы развернуться самые захватывающие сюжеты. Но они требуют магии, магии и еще раз магии. И именно с моделированием магии сразу возникают сложности из-за чрезмерной иллюзорности и виртуальности происходящего.


Правда, что характерно, тех, кто начинал делать и играть в игры, это нисколько не смущало. Расцвет игротехнической мысли в области магии пришелся наверное на 1993-1997 годы. Тогда были придуманы бесчисленные сложные и не очень, открытые и закрытые системы магии. Мастера не боялись как огня магии боевой… Конечно возникали споры, тайм-стопы, разборки, переигровки, обиды игроков, когда один мог мановением руки «положить» всю вражескую армию. Мне кажется, что именно из-за стремительно растущего объема «неигровухи» и стали отказываться от активного применения магии. А за последние лет пять я так и не увидел ни одной достаточно оригинальной идеи в этой области<a style="" href="#_ftn1" name="_ftnref1" title="">&open;1&close;</a>.


<o:p> </o:p>


Самое же интересное, что именно сегодня моделировать магию стало в разы проще, чем было десять-пятнадцать лет назад. Появились, стали общеупотребительными и достаточно дешевыми технологии, позволяющие отображать магические действия и при этом не требующие размахивания сертификатами, присутствия толпы мастеров и часовых препирательств.


Фотоэлементы, радиоуправляемые модельки, мобильная связь, беспроводные сети, электричество<a style="" href="#_ftn2" name="_ftnref2" title="">&open;2&close;</a> – всё это и многое другое может быть легко задействовано для игротехнических целей…. Мне кажется, что достаточно отказаться от стереотипа, что моделирование магии – это сплошные проблемы, оглянуться по сторонам и … начать делать магию.


Так что надеюсь в ближайшем будущем увидеть красивую и органично вписанную в мир игры магию.


<o:p> </o:p>


Алексей Яцына (Коровка)







<a style="" href="#_ftnref1" name="_ftn1" title="">&open;1&close;</a> Может конечно смотрел плохо, ну да речь не об этом.




<a style="" href="#_ftnref2" name="_ftn2" title="">&open;2&close;</a> Которое сегодня на полигоне не представляет никаких проблем и сложностей.