Записки палача — различия между версиями

Материал из Ролевая Библиотеки
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<div style="text-align:center;margin-left:0cm;margin-right:0cm;">Записки палача. Мрачное средневековье.</div> <div style="text-a…»)
 
Строка 1446: Строка 1446:
  
 
<div style="margin-left:0cm;margin-right:0cm;">Все желающие собирались за одним столом и делали ставки. После того как все ставки приняты, игрокам раздаётся по одной карте пока кто-то не получал туза пик. Дальше все играющие перемещались в пыточную (она была рядом с кабаком) и этот "счастливчик" испытывал на себе весь арсенал пыточной камеры с казнью в завершении, под аплодисменты остальных игроков.</div>
 
<div style="margin-left:0cm;margin-right:0cm;">Все желающие собирались за одним столом и делали ставки. После того как все ставки приняты, игрокам раздаётся по одной карте пока кто-то не получал туза пик. Дальше все играющие перемещались в пыточную (она была рядом с кабаком) и этот "счастливчик" испытывал на себе весь арсенал пыточной камеры с казнью в завершении, под аплодисменты остальных игроков.</div>
 +
 +
[[Категория:Николя Красноярский]]

Версия 13:41, 6 января 2022

Записки палача. Мрачное средневековье.
(на основе доклада сделанного на СибКоне в 2009 г.)


Часть I. Введение и мат.часть.


Статья посвящается всем Заплечных Дел Мастерам
игр прошлого и будущего.


Введение


Полагаю, практически на любой игре всегда найдется дело для неприметного человека в маске. Если на игре есть секреты, кто сможет их добыть для вас? Если необходимо произвести должное впечатление на других участников игры, кто всегда готов помочь провести показательную акцию? Если необходимо с соблюдением законной процедуры и с должным профессионализмом лишить кого-то жизни – он всегда рядом. Скромный, но самоотверженный труженик – палач. Его услугами могут пользоваться государственные органы, организации и даже частные лица (если они достаточно богаты и влиятельны). Его могут презирать или уважать. Но где бы он ни появился, практически везде и всегда для него найдется работа.
Не претендуя на особую полноту исследования (в частности, здесь не будет рассматриваться работа «палачей» на техногенных играх), осмелюсь предложить некоторые наработки, как для начинающих «палачей», так и для повышения квалификации уже достаточно опытных коллег. К сожалению, расставить авторские права на технологии, описанные ниже, не представляется возможным, так как, во-первых, имена многих разработчиков история не сохранила, хотя их идеи нашли самый живой отклик в народных массах. А во-вторых, многие вещи были разработаны совершенно независимо друг от друга в самых разных уголках нашей родины и прилегающих к ней государств.
Также хочу отметить, что в рамках этой статьи не будет обсуждаться вопрос этичности применения пыток и казней в ролевых играх. Этот вопрос решается каждым человеком самостоятельно в соответствии с его личными убеждениями, принципами и моральными установками. От себя могу лишь сказать, что моделирование этих видов насилия на мой неискушенный взгляд немногим хуже моделирования таких преступлений как работорговля, изнасилование, дача взятки должностному лицу или геноцид. И это уже не говоря о давно ставших обыденной банальностью убийствах, разбойных нападениях и кражах. Словом, моделирование еще одного вида деятельности причиняющей страдания другим людям едва ли слишком сильно повлияет на криминогенную опасность ролевых игр для неокрепшей психики подрастающего поколения.
Впрочем, вступление несколько затянулось – пора переходить к делу. Итак, как же можно сыграть роль «палача» на ролевой игре? Начнем с основ.


Что есть Палач?


Палач на ролевой игре (по крайней мере, в понимании автора данной статьи) – это человек, занимающийся созданием условий для отыгрыша пыток и казней в самых разных формах и проявлениях, как самостоятельного явления игрового мира, отграниченного от боёвки. В этом смысле на плечи «палача» ложится нелегкое бремя формирования отдельного пласта игры, который может в значительной степени изменить «облик» игры и оставить наиболее яркие воспоминания у игроков. Обратите внимание, главная задача «палача» – это именно создание условий для отыгрыша пыток и казней. Конечно, процесс отыгрыша представляет собой взаимодействие «палача» и «жертвы», невозможное без согласия обеих сторон. Однако без достаточно серьезного отношения «палача», «жертва» при всем своем желании получить яркие переживания в ситуации допроса будет бессильна. Отсюда следует особое отношение и повышенные требования к игроку решившему попробовать себя в образе «палача». И без того нелегкая задача игрока осложняется еще и тем, что чаще всего мастера игры и сами не до конца понимают, что есть ролевые пытки и как их применять. В лучшем случае они вводят ограничения по «порогу сопротивляемости» для допрашиваемого и этим ограничиваются. Единственное исключение, которое мне удалось отыскать – это достаточно подробные правила по пыткам от мастерской группы "V легион" для игры "Арканар" (смотри приложение 1). Впрочем, не будем о грустном.


Цели и задачи Палача


1) Получение информации путем проведения допросов и пыток;
2) Проведение пыток как средства устрашения самой «жертвы» или других персонажей (с целью как-то повлиять на их поведение);
3) Проведение публичных и тайных казней;
4) Формирование определенной репутации отдельных персонажей, особой атмосферы локации или на игре в целом;
5) Развлекательная функция. Т.е. проведение публичных показательных театрализованных акций с участием «технических жертв», организованных исключительно в целях развлечения игроков в случае провисания игры.
6) Обеспечение обоснованного и зрелищного «ухода из жизни» персонажа, который по замыслу самого игрока должен умереть (альтернатива банальному самоубийству персонажа);
7) Ритуальные пытки в религиозных и магических целях, а также некоторые развлечения откровенных персонажей-«садистов» с точки зрения игротехники тоже можно отнести к сфере деятельности палачей.


Часть I. Она же - Мат. часть.


«Мне нужны такие вещи:
Молоток, тиски и клещи…»
Борис Заходер


Внешний вид


1) Маска. Традиционно палачи носят маски самых разных фасонов, для того чтобы скрыть свою внешность. С одной стороны, это позволяло остаться неузнанным (хотя бы формально, так как обыватели часто относились к представителям данной профессии предвзято), а с другой стороны давало определенный психологический эффект. Для обывателя палач, надевший маску, из простого человека превращался в часть чего-то большего. Он олицетворял правосудие, кару свыше, часть бездушной машины, несущей боль, страх и смерть. Человек-исполнитель, надев маску, преображался в некий абстрактный образ «Палача». Для самого исполнителя маска также играла важную роль. С её помощью было проще психологически «переключаться» между двумя состояниями «Палача» с одной стороны, и примерного семьянина и добропорядочного бюргера с другой. Надевая и снимая маску, человек преображался не только внешне, но и внутренне.


Какие могут быть маски?
Традиционно маски, как и прочие элементы одеяния палача, изготавливались из материалов красного или черного цветов. Наиболее распространенные «фасоны»:
а) Черная кожаная маска с прорезями для глаз и с треугольным вырезом на лице, оставляющая открытым нос и губы.
б) Традиционный красный остроконечный колпак (стоячий или нет) с широким оплечьем (или без оного).
в) Маска типа «Зорро» – широкий платок наподобие «банданы» накладывающийся на лицо (вплоть до кончика носа, нижняя часть лица остается открытой) и завязывающийся на затылке. Естественно, с прорезями для глаз.
г) Для эстетов возможно использование карнавальной маски типа «Домино», маски зловеще-демонического вида, «вуаль» из черной просвечивающей ткани полностью закрывающая лицо под капюшоном, «ширма» закрывающая нижнюю часть лица при надетом капюшоне, широкополой шляпе или каком-то другом головном уборе. Все зависит от настроения исполнителя, стиля его работы, логики мира игры и т.д.


2) Фартук. Также неплохо для вашего образа подойдет фартук, надеваемый поверх одежды или прямо на обнаженный торс. Разумеется, фартук не должен сверкать белизной! Подозрительные бурые пятна подчеркнут его функциональность, а вам добавят колоритности. Лучше если фартук будет кожаным (или, с поправкой на жизненные реалии, хотя бы из кожзаменителя) или спилковым. Но на худой конец подойдет фартук из обычной ткани (самодельный, или приобретенный в магазинах торгующих спецодеждой). Рекомендую присмотреться к фартукам сварщиков – некоторые модели выгодно отличаются большей длинной и смотрятся более эффектно. Над новым фартуком в любом случае придется хорошо поработать, придавая ему старый, потертый вид. И не скупитесь на пятна «крови» и грязь! Ваше фартук – это ваше резюме и послужной список в одном флаконе. По нему о вас будут судить и «клиенты» и наниматели.


3) Перчатки. Перчатки – это тоже показатель профессионализма и серьезного отношения к делу. Натягивать перчатки лучше не спеша, давая «жертве» насладиться зрелищем, и приготовиться к основному Действу. Лично я предпочитаю использовать красные сварочные краги с широкими раструбами (правда они больше подходят для работы с крупным инструментом и для операций, не требующих большой подвижности пальцев – большая плеть, топор для отрубания головы, раскаленный железный прут). Впрочем, обычные весенне-осенние перчатки из тонкой черной кожи тоже подойдут. Как вариант, можно использовать безукоризненно белые перчатки (например, парадные перчатки из магазина, торгующего военной формой).


4) Балахон. Черный\красный балахон с глубоким капюшоном нужен в основном для маскировки личности палача (удобен для того чтобы усложнить его опознание по игровому костюму). Ведь далеко не во всяком обществе работа палача считалась достойным занятием. Балахон позволяет достаточно быстро «преобразиться» и перейти к исполнению служебных обязанностей.


Примечание. У кого-то может возникнуть вполне резонный вопрос, а почему, собственно, доминируют красный и черный цвета? Ответ прост – мы работаем с архетипами. Нам, по большому счету, не так важно воспроизвести полностью аутентичный костюм палача (тем более что часто у палачей просто не было специальной формы одежды). Гораздо важнее передать его дух. А это проще всего сделать, работая с архетипами, устоявшимися представлениями и подсознательными ассоциациями других игроков. Какие цвета у вас ассоциируются с палачом? Нежно-зеленый? Небесно-голубой? Ярко-розовый? Едва ли...


Обустройство рабочего места


Во-первых, нам необходимо отдельное помещение для тайных допросов. Оно необязательно должно быть большим, но решительно необходимо сделать его стены непрозрачными – из черного полиэтилена или плотной ткани темного цвета. Как вариант – можно использовать двойной слой ткани. Например, между внешней стеной и стенами пыточной может проходить длинный коридор, по которому будут тащить жертву; подсобные помещения; камеры для содержания пленных и т.п. Ни к чему праздным прохожим наблюдать за вашей работой. Достаточно того, что они услышат.
Также не помешает низкий потолок (хотя бы частично закрывающий помещение на случай дождя) и чадящие факела/светильники. Не забывайте, впрочем, учитывать и правила пожарной безопасности. С этой точки зрения, застекленные свечные светильники, керосиновые лампы и электрические фонари (оснащенные, скажем, красными светофильтрами, прикопанные по углам пыточной и подсвечивающие ее стены снизу вверх), гораздо безопаснее, а, следовательно, предпочтительнее. Естественного освещения лучше избегать – яркий дневной свет, заливающий пыточную не то чтобы разрушает рабочую атмосферу, но и не улучшает её точно (одна из причин по которой, по моему личному мнению, палачу лучше работать ночью). Кроме того, в пыточной должны быть балки (хотя бы одна) для того чтобы подвешивать на ней антуражные цепи с крюками, «жертв» на дыбе, светильники и т.д.
Кроме того, желательно иметь сидение для самого палача (все мы люди, и тоже устаем на работе – все на ногах, да на ногах…) или для Заказчика, ежели тот пожелает лично присутствовать при допросе. А также столик для писца, если таковой будет присутствовать на процедуре допроса. В целях экономии сидение можно сделать в виде широкой скамьи, к которой будем привязывать «жертву» для порки и других видов воздействия. Впрочем, если есть возможность сделать специальный пыточный стол, на котором можно будет красиво разложить и зафиксировать «жертву» – сделайте это.
Не будет лишним и столик для пыточных инструментов (как вариант, приносимый помощником поднос) – для дополнительной эстетики процесса его можно застелить красной или черной тканью. Инструменты должны быть разложены аккуратно и по порядку – это производит хорошее впечатление высокопрофессионального подхода. Если вы хотите создать противоположное впечатление – рабочее место «мясника», то лучше мелкие металлические инструменты, покрытые запекшейся или свежей «кровью» и «ржавчиной», ссыпать в художественном беспорядке в металлическую неприглядную посудину (например, в помятый тазик или большую миску).
В углу можно поставить жаровню (разборный мангал или выложенное камнями костровище). Не забудьте принести ведро теплой воды – окатить «жертву» (при отсутствии возражений с её стороны) если она «потеряет сознание». Окуная в ведро голову «жертвы» (опять же с её согласия) можно отыграть допрос посредством «утопления». Да и умыться после работы с «кровью» не помешает.


Во-вторых, нам может потребоваться место для проведения показательных публичных акций. Если это город, то идеальный вариант – центральная площадь, напротив трактира. Если это крепость, то можно на любом открытом месте или на крепостной стене, особенно если ваша целевая аудитория, потрясая копьями и топорами, собралась с другой стороны стены, надо обеспечить им хороший обзор ваших действий. Примечание: опасайтесь лучников – эти варвары так и норовят сорвать ваш спектакль с участием их командира/лорда/боевых товарищей в роли «жертвы».


Что нам может потребоваться:


1) Помост – идеальный, но, к сожалению, труднореализуемый в условиях полевой игры вариант. Он позволяет обеспечить отличный обзор для публики и придает торжественность обстановке. Если сможете соорудить – замечательно. Еще лучше если за организацию постройки помоста возьмутся мастера игры или городские власти. Объясните им, насколько антуражнее будет центральная площадь с помостом, на котором можно зачитывать указы, обращаться к народу, устанавливать трон и т.п.
Как некий заменитель помоста может использоваться галерея для лучников на крепостной стене. Главное, чтобы она была достаточно широкая, чтобы не приходилось тесниться и толкаться.


2) Столб. Вкопать столб посреди площади не так уж и трудно. Его можно использовать в качестве места для размещения объявлений, а можно и в качестве «позорного столба», «столба для сожжений», «столба для публичной порки» и т.п. В качестве такого столба может использоваться и любое дерево (в идеале сухостой) без низких веток, произрастающее на территории вашего «населенного пункта». Для дополнительного обозначения данного дерева именно как позорного столба имеет смысл повесть на нем табличку с соответствующей надписью, привязать веревки или цепи для потенциальных «жертв», поставить возле него стационарные колодки для ног и т.п.


3) Плаха. Плаха обычно представляет собой простую деревянную колоду, на которой рубят головы, конечности и т.д. Проблема в том, что часто на полигоне сложно найти мертвое дерево достаточной толщины, чтобы изготовить из него антуражную колоду впечатляющего диаметра. Как один из вариантов решения – сделать сборную плаху (например, из нескольких чурбачков одинаковой высоты, связанных веревкой и «зачехленных» чёрной\красной тканью – скажем, ситцем, который стоит, не так уж и дорого, и вполне подходит для многих практических целей).
Для дополнительной безопасности можно использовать ассиметричную плаху, один край которой будет ощутимо выше другого, что позволит наносить достаточно сильные рубящие удары с минимальным риском для «жертвы», поскольку удар меча будет приходиться как раз на фиксатор (приподнятый край плахи). При необходимости, можно сделать небольшой фиксатор и с другой стороны плахи.



4) Клетка. Клетка используется для публичного выставления «жертвы» перед лицом общественности (аналог «позорного столба») или для постоянного содержания между допросами. Её изготовление процесс не очень трудоемкий, но требующий определенной аккуратности. Как правило, клетка изготавливается из тонких (3-7см.), очищенных от коры и мелких сучков жердин, которые связываются между собой любым шнуром или сбиваются гвоздями.
Если материала для изготовления клетки не так уж и много, можно использовать вариант с «собачьей клеткой», т.е. достаточно низкой клеткой, в которой человек может находиться только сидя.
Также можно заменить горизонтальные (или вертикальные) прутья, натянув вместо них параллельно несколько веревок.
В целях экономии труда, можно пристроить клетку около уже существующего здания. Таким образом, необходимость в изготовлении задней стены отпадет.
Еще один вариант – построить клетку под галереей для защитников стен. На небольших играх часто крепостная стена – это единственное капитальное строение в лагере, поэтому её стоит использовать в полной мере. Во-первых, при этом вы экономите еще и на постройке крыши клетки. А во-вторых, на стене практически постоянно находятся вооруженные часовые, которые могут, не отрываясь от своих основных обязанностей, в полглаза приглядывать и за узниками. По крайней мере, их присутствие в непосредственной близости от клетки заставит поумерить пыл возможных освободителей.


Также можно сделать узкую ростовую клетку. Для этого берется несколько (точное количество зависит от толщины прутьев, расстояния между ними и диаметра клетки) жердин одинаковой длины немного выше роста предполагаемой «жертвы». Затем они очищаются от коры и мелких сучков, раскладываются на земле параллельно друг другу на расстоянии несколько сантиметров друг от друга, и связываются в 3-4 местах веревкой или шнуром. В результате мы получаем нечто напоминающее очень широкую веревочную лестницу с узкими «пробелами» между перекладинами-жердочками. При использовании «жертва» ставиться у столба (дерева без низких ветвей), а затем она оборачивается поставленной вертикально «клеткой». Сама клетка крепиться путем связывания свободных концов веревок за деревом или привязывания к дереву. Возможно использование такой клетки и без дополнительной опоры, но в этом случае «жертве» придется самой поддерживать конструкцию в вертикальном состоянии, да и смотрится этот вариант не так хорошо. Если вы не хотите, чтобы ваша «клетка» провисала, вам придется натягивать её посильнее, так чтобы она как можно плотнее обхватывала «жертву». Этот вариант клетки может использоваться для публичного выставления «жертвы» и «пытки неподвижностью».


Другая любопытная модель ростовой клетки – конструкция из двух обручей (в другом варианте используется сколоченные\связанные «колеса» или небольшие платформы из обрезков горбыля или жердей) подвешенных один над другим и соединенных натянутыми вертикально веревками-«прутьями». Если такая конструкция полностью висит в воздухе (точнее, подвешена на балке, рассчитанной на такую нагрузку). Она должна обладать достаточным запасом прочности, чтобы выдержать вес заключенного. В противном случае лучше сделать её без дна (при этом вокруг нижнего обруча, висящего на высоте несколько сантиметров над землей, натягивается отрез дешевой подкладочной ткани или непрозрачного полиэтилена, скрывающего этот зазор) или же нижняя платформа просто лежит на земле.
Можно использовать и вариант с клеткой в земле. Конечно, полноценный восточный зиндан вам вряд ли удастся организовать в приемлемые сроки доигровой подготовки (хотя на моей памяти были и такие случаи – но это было результатом большого трудового энтузиазма и очень податливого грунта или естественного рельефа местности), однако вырыть неглубокую траншею и положить вместо «крышки» решетку из нескольких продольных жердин вполне возможно. На дно траншеи желательно подстелить пенку, дабы «жертва» по жизни не застудила себе почки. При выкапывании траншеи не забудьте аккуратно снять дерн и полить его водой. Это позволит после игры привести местность в почти первозданный вид. К тому же дерн может использоваться для моделирования захоронения заживо в этой же яме.


5) Колодки. Колодки – это конструкция, ограничивающая подвижность «жертвы». Колодки делятся на «стационарные» (четко фиксируют «жертву» в определенных географических координатах – в частности, смотри приложение 2) и «переносные», которые при надевании на «жертву» позволяют ей перемещаться, однако сковывают ее руки. Самые антуражные колодки, которые я видел, были изготовлены из двух половых досок с полукруглыми пропилами на каждой из них. Конструкция открывалась и закрывалась при помощи петли с одного краю, и навесного («амбарного») замка с другой.
Обычно на играх используются следующие варианты колодок: для рук; для шеи и рук (не самый лучший вариант, т.к. причиняет ощутимый дискомфорт, если только колодки не сделаны из мягкого материала, да и отбиваться от наседающих комаров жертве будет куда сложнее); или для ног.
Основная проблема – это диаметр конечностей «жертв», который может в значительной степени варьироваться. Возможные решение – изготовление колодок с несколькими парами отверстий различного диаметра или обмотка предплечий (щиколоток) «жертвы» полосками ткани, до получения нужной толщины. Эта обмотка также выполняет защитную функцию, уменьшая неприятные ощущения игроков.
Впрочем, если речь идет о более простом варианте моделирования, то можно использовать лист картона с вырезанными в нем отверстиями для рук и головы (см. приложение 3). Можно по подобной схеме изготовить и мягкие, гуманизированные колодки из двойного слоя каремата.


6) Виселица. Т.е. конструкция, на которую можно подвесить одну или несколько веревок с телами «жертв». Варианты виселиц:


а) П-образная. Два столба и перекладина между ними. В качестве столбов можно использовать близко растущие деревья, тогда риск обвала всего сооружения падает практически до нуля. При этом рекомендую один (а лучше оба) конец поперечной балки положить сверху на основание растущих на необходимой высоте толстых ветвей, а затем примотать ее веревками – и никаких гвоздей! Как вариант – схема, представленная в приложении 4. Кто-то из эстетов может захотеть построить П-образную виселицу, полностью изготовленную из спиленных бревен или бруса и без дополнительной опоры в виде деревьев – это ваше право. Но тогда лучше обратить ОСОБОЕ внимание на прочность сооружения в целом. Если она развалится во время повешения, «жертве» будет грустно. Даже если падение с небольшой высоты и не нанесет существенный вред её здоровью, то это легко может исправить обрушившаяся сверху поперечная балка. В общем, этот вариант использовать можно, но лучше с большим запасом прочности.


б) Повешение на крепостной стене. Если вы (или Заказчик) хотите произвести впечатление на аудиторию расположенную за крепостными стенами – то это идеальный вариант, не требующий дополнительных трудозатрат. Исторически это абсолютно оправдано. Такая практика имела место быть.


в) Повешение на суку. Здесь все еще проще – берется дерево с достаточно толстой и прочной веткой, через которую и перекидывается веревка с петлей.


Инструментарий


1) Кляп. Есть несколько разновидностей игрового кляпа:
а) Виртуальный – «жертве» просто сообщается, что у нее во рту кляп (не лучший вариант);
б) Повязка на рот в виде чистой полоски ткани, концы которой завязываются на затылке;
в) «Удила» – палочка, зажимаемая «жертвой» в зубах, на концах которой крепятся ремни (завязки) для завязывания на затылке.
г) «Пробка» – изготовленная из набитого, скажем, ватой тряпичного мешочка с завязками на затылке. Вместо мешочка может использоваться полоска ткани связанная в сложный объемный узел. Внимание! Этот тип кляпа категорически НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ к употреблению в РИ, так как представляет опасность для здоровья пытаемого. Такой кляп может затруднять дыхание, вызывать рвотный рефлекс и т.п. Поэтому настоятельно рекомендуется воздержаться от использования данного вида кляпа. Единственный допустимый вариант – это вложение в рот «жертве» небольшого чистого мешочка, который удерживается зубами самой «жертвы» без использования завязок, чтобы пытаемый мог при возникновении пожизненных проблем в любой момент самостоятельно избавиться от этого кляпа.
д) И иные виды кляпов, разнообразие и изощренность которых зависит только от вашей фантазии.


Думаю, нет особой необходимости специально говорить о таких очевидных вещах, как безопасность и гигиена. Т.е. кляп не должен причинять жертве лишних страданий (затруднять дыхание, быть слишком туго затянутым и т.п.), и должен быть по возможности стерильным. Прежде чем переходить к дальнейшим действиям, убедитесь, что он не доставляет «жертве» существенных неудобств. Лучше заготовить несколько кляпов (к тому же, кто знает, сколько к вам поступит «жертв» одновременно?). А можно ограничиться сменными «картриджами». Например, кляп типа «удила» после каждого использования можно, сняв старую обмотку, обернуть свежей тканью (чистым бинтом из аптечки). Или вовсе сделать новый кляп, перевязав шнуры от старого кляпа к новой, очищенной от коры веточке.


Не забывайте, что хорошо сделанный кляп может помешать «жертве» рассказать о возникающих проблемах с самочувствием. И как результат, возможно наступление крайне неприятных последствий. Если вам при работе действительно необходимо использование кляпа (а как показывает практика, за редким исключением, при проведении пыток удобнее, если «жертве» ничто не мешает кричать, стенать, отвечать на вопросы «палача» и чистосердечно каяться), лучше используйте второй тип кляпа. Или до начала пыток оговорите условный невербальный сигнал, при котором любое воздействие на «жертву» следует немедленно прекратить до прояснения обстановки.


2) Веревки, ремни, цепи. Веревка вещь архиважная и жизненно необходимая. Ею можно связывать «жертву» и фиксировать её на пыточных приспособлениях. Её можно использовать и для пытки на дыбе, и для повешения за шею. Словом, без нее – никак. Сразу оговоримся, что веревка должна быть антуражной. Категорически не рекомендую всевозможные синтетические шнуры – не смотрится. Да и опасность нарушения кровообращения и механического повреждения мягких тканей достаточно высока. Альпинистские тросы тоже не лучший вариант – дорого. Лучше использовать веревки из натуральных волокон. Лично я нашел свой идеал в джутовой веревке, приобретенной в хозяйственном магазине – 170 рублей за 20 метровую бухту великолепнейшей аутентичной (самый злобный реконструктор не придерется!) веревки на все случаи жизни. Причем в отличие от пеньковой веревки, джутовая, как правило, имеет более плотную и аккуратную структуру.
При этом необходимо учитывать тот печальный факт, что у таких верёвок очень часто имеется «пушок» - выбивающиеся и просто приставшие растительные волокна. При использовании верёвки в декоративных целях в этом нет ничего страшного, но если вы планируете связывать игроков, то есть риск, что эти волокна будут прилипать к некоторым видам тканей, из которых сшит костюм «жертвы», и несколько портить их внешний вид (особенно это относится к тканям тёмного цвета). Предсказать вероятность этой неприятности иногда бывает сложно (далеко не всегда такое случается), иной раз проще заняться профилактикой. А профилактика очень проста. Во-первых, верёвка по всей длине методично обжигается на открытом пламени (я предпочитаю использовать газовую горелку, но можно взять свечку, или пропустить её через пламя небольшого костерка – главное, без фанатизма). На этом этапе отдельные волокна просто сгорают. Во-вторых, несколько раз плотно оборачиваем обожжённую верёвку мокрой тряпкой и с силой протираем её, протягивая верёвку по всей длине, для того чтобы удалить следы горения, которые тоже могут пачкать. Для верности можно повторить процедуру.
В результате этих манипуляций верёвка станет ещё более антуражной. Во-первых, она потемнеет и приобретёт более интересный насыщенный цвет, во-вторых, станет более жёсткой и колючей на ощупь, что даст новые тактильные ощущения «жертве».
Стоит иметь в виду, что весьма вероятно в процессе эксплуатации концы веревки разлохматятся и приобретут неэстетичный вид. Во избежание такого разлохмачивания можно либо завязать как можно ближе к концам веревки пару узлов (в этом случае расползание веревки дойдет только до этих узлов и там остановится), либо обернуть концы веревки полосками узкого прозрачного скотча\черной матерчатой изолентой, либо сделать дополнительную тугую обвязку в несколько витков вокруг распускающегося конца веревки ниткой или шпагатом. Если вы все же решили использовать веревки из синтетических материалов, то концы просто обжигаются на открытом огне, до спекания отдельных волокон в монолитную массу.
Если вам не удалось найти подходящую веревку, в крайнем случае, можно самостоятельно сплести простенькую веревку хэбэшных шнуров для развешивания белья или джутового шпагата, которые часто вывозятся на полигон для различных хозяйственных нужд. Плетутся веревки по тем же схемам, что и плети (см. ниже подраздел «Плеть»). Здесь главное обращать внимание на опрятность структуры веревки и не гнаться за длиной. Для связывания рук одной «жертвы» вам с лихвой хватит метра веревки (а часто и того меньше), а это от получаса до двух-трех часов неспешной работы даже при условии использования тонких шнуров и сложного варианта плетения.
Помимо веревки нам могут потребоваться и ремни. Ремни также могут использоваться для красивого связывания «жертвы» или в качестве эффектной удавки. Если у вас в городе нет магазина, торгующего кожей, то можете захватить на игру несколько обычных брючных (джинсовых) ремней. Единственное что может сразу же выдать их повседневное происхождение – это пряжка. Поэтому лучше брать ремни с пряжкой предельно простой формы или просто снять пряжку. На подавляющем большинстве джинсовых ремней, которые мне встречались, пряжка крепилась на болт, и легко снималась с помощью обычной отвертки (а после игры также просто устанавливалась обратно). Для связывания и иных целей можно использовать заменители ремней из кожзама. Например, взять бейку из плотного кожзама, продаваемую в магазинах, занимающихся торговлей тканями и сопутствующими материалами. Для связывания такая бейка намного удобнее брючных ремней в силу своей мягкости.
Цепи тоже не будут бесцельно пылиться в хозяйстве рачительного палача. Их можно приобрести в магазинах типа «Сделай Сам» и магазинах торгующих хозяйственными инструментами, где они продаются метражом, можно использовать цепные собачьи поводки (ищите в зоомагазинах), или просто обыскать окрестные свалки и базы.
Применение цепей тоже весьма многообразно. Ими можно просто опутать «жертву» (закрепив цепи, скажем, небольшим карабином), на них можно прикрепить кандалы, они будут замечательно смотреться в качестве части любого сложного пыточного механизма. Наконец, их можно просто развесить по пыточной для пущего антуражу. Да, не советую брать очень длинную цепь, если только вы не собираетесь перегонять караваны каторжников. В магазинах, где цепи продаются метражом, можно сразу попросить нарезать их отрезками нужной вам длины. Короткие отрезки гораздо удобнее и проще в обращении, а с помощью небольших карабинов их можно очень быстро нарастить до нужной длины.


3) Кандалы. Кандалы – это прообраз наручников. Они представляют собой парные металлические браслеты на гибкой (цепь) или жесткой (металлический прут) связке для рук и ног, иногда соединяемых между собой дополнительной цепью.
После того как кандалы надевались на запястья (щиколотки), они фиксировались либо заклепками (если предполагалось, что их не будут снимать довольно продолжительное время) или на небольшие навесные замки.
Самые простые кандалы можно изготовить из консервных банок. Для этого у них полностью удаляются дно и крышка (благо сейчас можно найти в продаже консервные ножи, которые открывают банки предельно аккуратно, не оставляя зазубренных краёв металла), и ножницами по металлу делается продольный разрез по всей длине. Затем с помощью пассатижей загибаются края вдоль разреза и напильником сглаживаются все неровности и острые выступы, о которые можно порезаться. Для дополнительной безопасности и комфорта «жертвы» кандалы могут иметь мягкую прокладку изнутри.
Кроме того, их можно изготовить из полосок каремата или плотного картона покрашенного в несколько слоев серебрянкой, а также использовать «браслеты» выполненные из нескольких оборотов алюминиевого скотча, но такие кандалы будут иметь более бутафорский вид.
Кроме того, для изготовления кандалов можно использовать соответствующего диаметра металлические двухстворчатые хомуты, которые применяют для крепления труб к стенам, отрезки цепей (четверти метра достаточно для изготовления ручных кандалов, полметра — для ножных), а также пару маленьких такелажных скоб для присоединения «браслетов» к цепи.
Кандалы на жесткой связке изготавливаются на основе тех же хомутов, прирученных к штанге (шпильке). Штанга (шпилька) может быть приобретена как в магазине инструмента и крепежа (строительный вариант – от метра и более, отрезается по необходимости) или в магазине автозапчастей. Во втором случае при покупке стоит обратить внимание на то, чтобы диаметр шпильки подходил к гайке, приваренной к хомутам, а резьба была одинаковой на обоих концах штанги.
Миниколодки из спаренных хомутов для крепления труб с помощью карабина прикрепленных к цепи. Основной минус – в отличие от прочих моделей освободиться из них самостоятельно практически невозможно.



Простейшие модели кандалов (слева направо):
#
«Веревочные кандалы» – 2 петли Линча на концах отрезка веревки;
  1. «Кандалы для ног» = двухстворчатые хомуты для крепления труб + отрезок цепи + 2 такелажные скобы;
  2. Кандалы на жесткой связке» = защелкивающиеся хомуты, прикрученные к штанге (шпильке) из магазина автозапчастей;
  3. Миниколодки, прикрепленные карабином к отрезку цепи для удобства конвоирования;
  4. Кандалы из консервных банок.


Помимо предложенных вариантов для изготовления браслетов кандалов можно взять металлические скобы для крепления кабеля с двумя отверстиями для крепления. На мой взгляд, оптимальным размером для ручных кандалов является 3,8х40 мм. Под человеческую анатомию (при простой сборке браслеты будут слегка вытянуты) данный вид легких браслетов подгоняется вручную с помощью пары пассатижей, благо обычно такие скобы делаются из мягких сплавов.



Если вам напротив, требуются ОЧЕНЬ тяжелые браслеты для кандалов, поищите в магазинах инструмента и крепежа такелажные скобы больших размеров. В этом случае крепление цепи производится с помощью карабинов к проушине в запирающем штырьке. Правда и стоят такие большие такелажные скобы довольно дорого.
Кроме того, полагаю, имеет смысл обратить внимание на т.н. «крепеж» предложенный вниманию ролевой общественности Углуком (Антон Терешко) из Москвы, который он выложил на форуме «Манор». Рецепт прост: берется кожаная полоса шириной 3-4 см., в ней с двух концов проделываются аккуратные отверстия с диаметром под карабин. Число размеров крепежа = числу отверстий в ремешке:



Далее закрепление к цепи производится с помощью 1 карабина за любую удобную часть пленника.
Если вы используете в качестве замков на кандалах небольшие такелажные скобы, пожалуй, имеет смысл привязать запирающий стержень к самой скобе на тонкую леску или нитку, чтобы случайно не потерять его на полигоне при снятии или надевании кандалов.


4) Меч и топор. Меч – это орудие казни благородных дворян. На многих играх у дворян есть дополнительные льготы. Например, они почему-то начинают бурно протестовать, если их будут вешать на грязной веревке, натертой дешевым мылом. Им, понимаешь ли, подавай казнь мечом, да на центральной площади, да еще и под фанфары. Странные они все же люди… Но клиент всегда прав! Так что лучше взять с собой (или, в крайнем случае, четко договориться с кем-то из знакомых об аренде на игре) двуручный или, на худой конец, полуторный меч. Одноручный не подойдет. Ничего не поделаешь, традиция…
Аналогичная ситуация и с топором. Чем больше топор – тем больше удовольствия от казни получит и «клиент» и «заказчик». Не забудьте перед казнью освежить свои навыки фиксации рубящего удара по лежащей цели. Если есть такая возможность, лучше обзавестись специальным палаческим топором с предельно мягким «лезвием» (например, выполненным из обрезка туристического коврика покрашенного в несколько слоев серебрянкой). Не забывайте, что вам, скорее всего, придется рубить этим топором «жертву» не защищенную доспехами и не способную хоть как-то защититься от вашего удара, а значит и требования безопасности к вашему профессиональному оружию должны быть выше.


5) Плеть. На играх плеть – это один из наиболее распространенных атрибутов палача. Плети могут быть простые или «многохвостые», а также снабженные утяжелителями на конце (выполненные, скажем, из поролона обернутого тканью). Самый примитивный вариант – палка с привязанной к ней веревкой. Несколько лучше выглядит плеть, сплетаемая из хозяйственного ХБ-шнура по принципу девичьей косички (из трех шнуров).
Еще лучше, если вы сплетете не три, а четыре шнура в объемное плетение. Из плюсов этого плетения можно отметить достаточно антуражный вид и возможность изготовления инструмента с оплетенной рукояткой. Для этого первым делом изготовьте саму рукоятку. Лучше всего сделать её симметричной веретенообразной формы сужающейся на обоих концах (для того, чтобы граница перехода рукояти в хвост плети была максимально плавной, и не возникало необходимости потом усиливать это место дополнительной обмоткой отдельным шнуром). Затем возьмите четыре отрезка шнура равной длины и свяжите их с одного конца. В центр полученного узла вставьте вашу рукоятку, а затем оплетайте её по следующей схеме:



Да, и имейте ввиду, что при таком плетении шнуры следует брать в 4-5 раз (в зависимости от плотности плетения) длиннее желаемой длины вашей плети в законченном виде. Иначе, готовая плеть может оказаться слишком короткой. Для удобства работы с такими длинными шнурами рекомендую свернуть их в небольшие аккуратные клубочки, разматываемые по мере продвижения работы. Да, и постарайтесь затягивать шнуры с одинаковой силой, иначе конечное изделие получится не слишком опрятным на вид. Основной минус – плеть данного типа будет несколько жестковата. В этом смысле более гуманным является использование инструмента изготовленного с помощью одного из вариантов плоского плетения. Например, такого из 5 шнуров, при котором крайние шнуры поочередно перебрасываются через два следующих шнура.



Судя по отзывам, неплохо себя зарекомендовали плети из свернутой несколько раз подкладочной ткани, простроченной по всей длине.
Также можно изготовить плеть из шнура из кожзаменителя или нескольких узких полосок по возможности плотного кожзама. Основная проблема – цвет изнанки, отличающийся от лицевой части. Эту проблему можно решить за счет сложенных вдвое и склеенных внутренней стороной полосок кожзама. Или просто путем окрашивания стойкой краской (как вариант, «кровью»), для того чтобы изнанка не так ярко бросалась в глаза. Впрочем, в магазинах встречает кожзам с черной изнанкой, не нуждающийся в дополнительной обработке. Как вариант, можно использовать упомянутую выше простроченную бейку из плотного кожзама.
Не советую делать плеть исключительно мягкой конструкции. Иначе при работе она будет себя вести слишком «расслабленно». Привяжите «хвост» плети к твердой (пусть даже не слишком длинной) рукоятке и получите ощутимый результат в виде повышенной управляемости и более четких, выверенных движений.
Впрочем, если у вас нет желания заниматься рукодельем, готовую плеть можно приобрести и в сексшопе, но тогда обратите внимание на его внешний вид. Некоторые модели выглядят несколько компрометирующе даже для самого лютого палача.
Аварийный вариант плети (когда вы уже на полигоне и у вас под рукой нет ничего даже отдаленно её напоминающего) можно изготовить из гибкого прута, желательно без веточек и сучков. Для изготовления импровизированной плети берется лоза достаточной длины, затем отмеряется расстояние для рукояти и в этом месте аккуратно несколько раз сгибается и разгибается, пока сам прут не надломается, а тонкая гибкая эластичная кора не треснет. После чего длинная часть прута осторожно извлекается из оболочки коры. В результате должна получиться короткая палочка (рукоять) от которой отходит длинный «хвост» из гибкой коры (собственно, рабочая часть плети). Этот вид плети при аккуратной эксплуатации может использоваться довольно долго, правда и требует определенных навыков изготовления.
Другой «аварийный» вариант плети – плеть из ремня. Она может быть с рукояткой (как правило, удобнее приложить ремень вдоль рукоятки пряжкой к её основанию, а затем максимально плотно примотать имеющимися подручными средствами) либо без нее (пряжка просто зажимается в руке).


6) Розги. Заменитель плети, изготавливаемый из подручных материалов. Для изготовления берутся гибкие прутья (около 80 см. длинной и умеренной толщины, дабы более-менее легко гнулись – в идеале при свободном замахе прутья под собственным весом должны сгибаться почти под 90 градусов). Затем прутья тщательно обстругиваются ножом до тех пор, пока на них не останется даже самых маленьких сучков. Критерий проверки — плотно зажмите прут в кулаке и с силой проведите от основания к концу и обратно. Если при этом ваша ладонь ощущает только гладкую поверхность — значит все в порядке. Для достижения такого эффекта рекомендую обстругивать прутья от их кончика к основанию. Если вы рассчитываете долго использовать розги, стоит позаботиться о том, чтобы они сохраняли гибкость, а значит, не высыхали. Самый простой способ — помещение их в воду.
В качестве альтернативы традиционным розгам можно использовать бамбуковый массажный веник (продается во многих магазинах специализирующихся на банных принадлежностях). Этот веник представляет собой пучок бамбуковых «розог» на деревянной ручке и совмещает весьма антуражный внешний вид с высокой степенью безопасности при эксплуатации.


7) Ножи разных форм. Набор обычных игровых ножей разных габаритов и форм: вогнутый кукри, выгнутая джамбия, когтеобразный керамбит, обычный прямой нож и стилет – образуют джентльменский набор, пригодный фактически для любых манипуляций с «жертвой». Можете добавить волнистый крис? Отлично! Нашли\сделали нечто чудовищное по своим габаритам или крайне причудливой формы? Чудесно! Обнаружили в чулане давно забытую боевую часть алебарды? Сделайте из нее мясницкий тесак! Чем больше и разнообразнее будет выбор ножей – тем лучше. Для дополнительной эстетики можно обклеить ваши ножи полосками алюминиевого скотча.
Кроме того, есть еще один вариант изготовления пыточных ножей… Стальных ножей. Стальные ножи используются в трех основных вариантах. Первый – используется специально затупленный на наждаке нож, доведенный до такого состояния, чтобы не мог прорезать кожу. Второй вариант – берется более или менее антуражный кухонный или туристический нож с гладким лезвием (без серейторной (зубчатой) или волнистой заточки) и «ламинируется» путем оклеивания режущей кромки прозрачным скотчем, причем лучше в 2 слоя. Третий вариант – работа обратной стороной (спинкой) ножа. Правда, при этом возможно оставление на коже поверхностных царапин острием ножа, что не есть хорошо (особенно в отношении девушек). В результате мы получаем достаточно безопасный (не режущий) игровой нож с очень натуральным стальным блеском.
Естественно, при работе со стальным ножом следует обращаться гораздо более аккуратно (!), чем с традиционными изделиями из дерева, пластика или резины. Непосредственно перед использованием удостоверьтесь, что та сторона ножа, которой вы собираетесь резать «жертву» (пока все еще в кавычках) действительно не заточена. Для этого можно попробовать её остроту пальцем. Для того чтобы пытаемый не расслаблялся, после этой пробы остроты ножа можно изобразить порез. Например, с проклятиями засунуть «порезанный» палец в рот, обсасывая несуществующее кровотечение.


8) Удавка. Удавка – это веревка или ремень, коим удушают жертву. Если выбирать между веревкой и ремнем, лично я предпочитаю последний. Из-за своей ширины он не очень сильно врезается в горло, а его текстура позволяет ему легче соскальзывать с шеи «жертвы» после «умерщвления» последней. Ещё лучше использовать тянущуюся эластичную удавку (например, сплетенную из резинок или изготовленную из эластичного бинта). Её преимущество в том, что ею сложнее причинить вред здоровью. Натягивая её вы получаете видимый эффект врезания в горло (за счет удлинения концов) и плотный контакт с шеей (меньше оснований опасаться причинения реального удушения).


9) Веревка для головы. Была такая пытка, когда на голову (немного выше линии бровей) набрасывалась веревка (иногда оснащенная узлами) и затем с помощью рычага закручивалась на затылке, сдавливая череп жертвы. Как вариант – «веревка» тоже эластичная, из сплетенных в не тугую косичку нескольких черных резинок (как обычных бельевых, так и, так называемых, шляпных) из магазинов специализирующихся на товарах для кройки и шитья. Также можно использовать обычную веревку один конец которой привязывается к палке, а второй оборачивается вокруг головы и свободно набрасывается поверх первого, делает пару оборотов и свободно свешивается на затылке. При таком «закручивании» веревка не стягивается.


10) Свечи. Их можно использовать для создания романтической обстановки в пыточной, а можно и в качестве орудия пытки. Например, можно рисовать расплавленным воском на обнаженном теле «жертвы», что неприятно, но вполне терпимо. Главное еще до игры установить опытным путем оптимальную высоту падения расплавленных капель со свечи (чтобы расплавленный воск\парафин\стеарин успевал остыть до нужной температуры). Кроме того, капающий воск свечей можно использовать для отыгрыша расплавленного металла, применяемого в некоторых пытках.


11) Мягкий молот. Также вам может потребоваться и игровой гуманизированный молот. Его можно использовать для «дробления» суставов, для «забивания» крюков или «кола» в тело «жертвы» и т.п.


12) Накладные ногти. На сегодняшний день относительно дешевый набор накладных ногтей для последующего вырывания их щипцами можно приобрести практически в любой точке России. Если вы используете покупные накладные ногти и клей — не стоит их приклеивать по всей поверхности соприкосновения натурального и накладного ногтей. Если клей хороший — оторвать их потом будет непросто. Достаточно пары маленьких капелек клея по уголкам ли использовать клей БФ-6 из аптечки.


13) Тиски для пальцев. В качестве тисков для дробления пальцев может использоваться небольшая струбцина из хозяйственного (строительного) магазина или специально изготовленные гуманизированные тиски. Гуманизированные вариант представляет собой две дощечки с двумя болтами-«барашками» для сжимания, внутренняя часть проклеена поролоном или утеплителем для окон. Между дощечками также могут быть вставлены ограничители чтоб они не сжимались полностью, а оставался зазор в толщину пальца.


14) Прочий мелкий инструмент. Помимо откровенно функциональных инструментов, вам может также пригодиться инструментарий исключительно антуражный. Вообще, начинать поиски инструментов я советую с местных рынков. Почти на каждом более-менее крупном рынке есть уголок, где торгуют подержанными инструментами и разной хозяйственной мелочью. Достоинство таких покупок не только в цене (которая, обычно, ниже цены таких же новых инструментов в специализированных магазинах, иногда в несколько раз), но и в том, что они уже имеют вид бывших в употреблении. Въевшаяся грязь (отмыть которую до конца вам вряд ли удастся даже с использованием моющих средств), ржавчина, зазубрины и царапины – всё это сразу создаёт впечатление того, что в вашем заведении уже очень давно занимаются пытками и дадут почувствовать вашему клиенту, что он у вас далеко не первый.
Впрочем, неплохо будет выглядеть и набор блестящих хромированных, мелодично позвякивающих инструментов, вызывающих содрогание уже при одном взгляде на них.
Но так как хорошие пыточные наборы в наше время не часто встретишь в открытой продаже, то я могу вам посоветовать следующие варианты: Маникюрные наборы, кухонные и швейные принадлежности, медицинские и хозяйственные инструменты.
Например, можно взять пару пинцетов (магазины хоз.инструментов), скальпелей (можно приобрести вместе с пинцетами и зажимами в магазинах торгующих мед.техникой). Наряду со скальпелями будет неплохо смотреться набор для вырезания по дереву и набор фигурных стамесок.
На кухне можно отыскать щипцы для колки орехов, щипцы для сахара или льда, жутковатого вида насадки от миксера (оснащенных рукоятками для дополнительной маскировки их происхождения), молоток для отбивания мяса, а также набор кухонных ножей разнообразной формы – естественно, только для антуража! Применяться к «жертве» они не будут, но красиво разложенные помогают создать должный настрой. Да и обычный цельнометаллический штопор займет достойное место в вашем джентльменском наборе (Не нашли подходящий штопор? Возьмите в хозяйственном магазине С-образный шуруп-крючок).
Неплохо смотрятся пассатижи, плоскогубцы, тонконосы, круглогубцы, утконосы, щипцы для кафеля, клещи (включая клещи шиномонтажные и монтировочные – среди них порой попадаются экземпляры весьма зловещего вида), бокорезы и кусачки всех мастей. Присмотритесь и к фигурным (универсальным) шпателям.
Кроме того, в хозяйственном магазине можно попытаться отыскать щипцы для кипячения банок, предназначенных для домашнего консервирования. Некоторые (увы, далеко не все) модели данных щипцов выглядят достаточно достойно, чтобы занять место в вашем наборе.
Позаимствованная со строяка небольшая пила или ножовка (как вариант – небольшая пила для гипсокартона), а также топор, слегка заляпанные «кровью» неплохо дополнят ваш арсенал.
Также я использовал небольшую ножовку по металлу, с полотном, на котором были полностью сточены зубчики. Конечно, можно просто перевернуть полотно ножовки «вверх ногами», но такой вариант смотрится намного хуже.
Кроме того, в ваш набор можно включить небольшие тиски для пальцев типа струбцины.
Отдельным источником тихой радости для меня стал нож для напольных покрытий, характерной зловещей серповидной формы. Да и среди ножей для изоляции порой встречаются интересные экземпляры.
В магазине для садоводов попадаются весьма неплохие модели секаторов. Также там можно приобрести и рыхлители для грунта, подозрительно напоминающие «кошачью лапу», которая использовалась для пыток типа «испанской щекотки», корнеудалители и небольшие серпы.
Помимо этого в набор можно включить и обыкновенное толстое канцелярское шило. А в магазинах торгующих тканями и сопутствующими товарами встречается такая вещь как «копир», представляющая собой зубчатое колесико (вроде шпоры) на ручке и довольно крупные кривые иглы и спицы, а также распарыватели (крупные модели при небольшой декоративной обработке приобретают достаточно извращенный вид инструментов, пригодных для тонких манипуляций).
Кроме того, можно использовать и современные псевдоопасные бритвы. Псевдоопасные они потому, что в отличие от опасных бритв прошлого, которые представляли собой складной нож характерной формы и заточки, современные поделки на эту тему только внешне повторяют эту форму, однако бритье происходит за счет вставленного лезвия от обычной безопасной бритвы. Удалив это лезвие, вы получаете достаточно точную копию опасной бритвы, но без её режущих свойств.
Увы, многие современные столярные и слесарные инструменты, несмотря на свой достаточно зловещий вид не удовлетворяют требованиям мрачного фэнтези или темного средневековья. Причина бросается в глаза – современное оформление рукоятей. Возможно, резина и пластик имеют свои достоинства, но для формирования антуражного средневекового пыточного набора они категорически не подходят. Выход один – маскировка ручки инструментов. Маскировка осуществляется путем снятия накладок из синтетических материалов (с некоторыми инструментами, к сожалению, немногими, получается) или же выполнением поверх пластика дополнительной обмотки полосками кожи, кожзаменителя, ткани или тонкого шнура из натуральных (скажем, джутовых) волокон. Возможно с последующим покрытием грязью и «кровью» (для дополнительной маскировки исходных материалов и придания инструменту вида б\у). Еще один вариант – это обжиг инструментов на открытом огне до обгорания краски или синтетических накладок и приобретения более антуражного вида.
Кстати, отдельно хотелось бы сказать о стоматологических инструментах. Свой первый пыточный набор я составил из стоматологических инструментов, которые достались мне абсолютно бесплатно! Как выяснилось, в стоматологических клиниках, несмотря на хваленое качество медицинской стали, периодически происходит поломка инструментов, которые потом просто выбрасывают. Именно этот «лом» мне отдали совершенно бесплатно и по первой же просьбе. Так что постарайтесь наладить дружеские отношения со своим стоматологом – польза от этого бывает весьма значительная. В крайнем случае, можете пообещать после игры официально заявить: «Спонсор пыточной Святой Инквизиции – стоматологическая клиника «******»!». Думаю, от такой рекламы они не откажутся…


15) «Кровь». Скорее всего, для отыгрыша серьезных пыток и казней вам потребуется «кровь». Рецептов «крови» немало. Самый лучший образец «крови», который мне доводилось видеть – это была «кровь», если не ошибаюсь, с игры «Воронье гнездо». Остатки этой крови были использованы на орошение стен осажденного Константинополя в 2007 году, и произвели на меня незабываемое впечатление. К сожалению, пока что найти рецепт и мастера изготовившего эту кровь мне пока не удалось.
Кто-то предпочитает использовать просто кетчуп или томатный сок, кто-то разведенное варенье. Также используются такие варианты как разведенная томатная паста, выпаренный до нужной консистенции сок отварной свеклы с небольшим количеством спирта (спирт нужен, для того чтобы избежать преждевременной порчи «крови»), разведенная акварельная краска или густой раствор красного пищевого красителя.
Для придания «крови» более натурального коричневого оттенка, характерного для подсохшей крови имеет смысл добавить в нее немного растворимого кофе. Если кровь получается слишком жидкая можно в качестве загустителя использовать крахмал.
Если вы хотите, чтобы кровь появлялась на местах «пореза» игровым ножом (или любым другим пыточным инструментом), то его «режущую» кромку можно густо натереть обыкновенной красной губной помадой. Если есть желание, можно использовать и скрытую в рукаве (ладони или полой рукоятке ножа) резиновую грушу/небольшой полиэтиленовый пакет наполненный «кровью» с трубочкой, выходящей как раз под «лезвие» ножа. Если вы считаете, что полезным будет вид «крови» сплевываемой «жертвой», перед публичной пыткой влейте ей в рот немного съедобной крови (скажем, из томатного сока, или, если хочется более густой консистенции, неострого кетчупа).
Сюда же можно отнести и изготовление «жил» по рецепту Романа Торина, которые палач может тянуть из «жертвы! Рецепт прост: крахмал + ПВА (в пропорции 1/1) и красный пищевой краситель. Судя по отзывам получившиеся «жилы» тянутся достаточно мерзко. Но, к сожалению, через несколько часов после изготовления «жилы», изготовленные по этой технологии, начинают затвердевать и теряют свои свойства, так что лучше их делать непосредственно перед использованием.


16) Бинты и повязки. Часто на игре проще оставить результат пыток на откуп воображению почтеннейшей публики. Необязательно максимально реалистично изображать на теле «жертвы» следы «лютых пыток». Покрытые запекшейся «кровью» и грязью повязки произведут должное впечатление. На мой взгляд, для повязок лучше использовать не современные марлевые бинты, а разорванные руками полосы какой-нибудь дешевой однотонной хлопчатобумажной ткани (например, дешевого белого ситца).
Запёкшуюся кровь и сопутствующие этому «приятные» ощущения можно моделировать путём добавления в свеженарисованную гримом и «кровью» открытую «рану» небольшого количества клея ПВХ. В результате при высыхании клея с примесью «крови» образуется характерная «короста», благодаря чему процесс отрывания присохших бинтов и их внешний вид после этой процедуры получается максимально приближенным к реальности. Этот способ был предложен Элдредом (Александром Мальцевым, г. Минусинск) и прошёл испытание на полевых играх с неплохим результатом.


17) Грим. Для отыгрыша последствий пыток вам может понадобиться и грим. Подробно расписываться различные техники применение грима здесь не будут, так как в интернете можно найти достаточно материалов по основам гримерного дела – так, пара общих советов. В частности, если вы используете театральный грим на жирной основе, не забудьте перед нанесением грима смазать кожу любым кремом для лица или рук. Иначе, снять этот грим впоследствии будет намного сложнее (заявляю это как «негр» со стажем). На мой взгляд, для полевой игры удобнее использовать аквагрим, который достаточно легко смывается водой.
Как вариант, грим можно изготовить из женской косметики. Скажем, тщательно смешав тональный крем с мелко измельченными – например, наскребаются ножом – тенями для глаз, можно получить однородную массу самых разнообразных оттенков, успешно заменяющую покупной грим (главное, чтобы за этим занятием вас не застала жена, иначе в качестве жертвы можете оказаться уже вы).
Не забудьте также захватить влажные салфетки, ватные тампоны и палочки, а также средства для снятия нанесенного вами грима (молочко или жидкость для снятия макияжа). Без этого вам будет очень непросто в полевых условиях удалить с кожи «жертвы» многие виды грима. Не стоит создавать лишние проблемы игрокам.


18) Ржавчина. Ржавчина – это совершенно уместный, а часто необходимый «грим» для ваших инструментов. Чтобы придать им потрепанный жизнью вид, можно (помимо обжига и копчения в костре) использовать густо разведенную коричневую гуашь (если после игры вы хотите без дополнительных усилий вернуть вашим инструментам зеркальный блеск) или аэрозольную темно-коричневую краску в баллончиках. Если вы решили использовать коричневую краску, то можно для её нанесения использовать прижимающие движения губкой для мытья посуды.


19) Рубище для жертвы. Иногда на игре у «жертвы» возникает естественный протест против применения некоторых видов пыток. Дело в том, что вполне обоснованные опасения за свой костюм, на который пошло столько труда, могут привести к прямому отказу игрока-«жертвы» подчиняться приказам палача. Для того чтобы избежать подобных конфликтов имеет смысл или раздеть «жертву» хотя бы до пояса (если это не дама, разумеется), или заранее приготовить для нее «рубище». Рубище представляет собой простую свободную долгополую рубаху (с рукавами или без), изготовленную из мешковины (можно взять в магазинах, торгующих тканью или использовать пару старых мешков из-под картошки) или любой другой ткани приблизительно такого же формата.
Лучше изготовить рубище по мерке самого большого человека, который может попасть в ваши заботливые руки. Не будет ничего страшного, если казенное рубище будет висеть на «жертве» как на пугале. Кривой пошив также будет смотреться вполне естественно и гармонично. Представьте себе контраст между блистательным герцогом в дорогом костюме, сияющем позолотой и расшитым драгоценными камнями, и тем же герцогом, в жалком рубище босиком поднимающимся по ступеням эшафота.
Кроме того, под рубищем можно скрыть различные приспособления для казней и пыток. Например, можно скрыть «сбрую» (систему ремней или широких строп, приобретенных в туристическом магазине – по аналогии с альпинистской страховочной системой) на которую придется основная нагрузка при повешении «жертвы». Можно разместить скрытые до поры пакеты с «кровью», которая прольется в нужный момент, проступая сквозь ткань рубища. Можно скрыть смягчающую прокладку на спине при публичном бичевании и т. п.


20) Повязка для глаз. Для придания дополнительной остроты ощущений «жертве» можно завязать глаза. При отсутствии зрения человек начинает собирать крохи информации об окружающем мире за счет слуха (позвякивание инструментов и цепей, крики других жертв, звук приближающихся шагов, негромкие комментарии палача), обоняние (запах чего-то паленого от жаровни, запах крови – на одной игре «палач» привез с собой небольшую емкость с натуральной свежей кровью со скотобойни специально для создания соответствующего аромата в пыточной) и осязание (прикосновение мешковины рубища к обнаженной коже, грубые веревки, стягивающие руки). А затем подключается воображение. Именно игра воображения может дать наиболее яркие ощущения от пыток.


Как вариация на эту же тему – на груди «жертвы» уложенной в горизонтальное положение устанавливается подобие «хирургического экрана», небольшая непрозрачная ширма ограничивающей обзор (как вариант, на небольшой высоте над телом «жертвы» натягивается шнур с подвешенным к нему отрезком ткани, выполняющим роль занавеса). После чего вне поля зрения пытаемого с ним производятся различные манипуляции, о сути которых он может судить только по комментариям палачей, отрывочным тактильным ощущениям и виду «окровавленных внутренностей» якобы вынимаемых из его брюшной полости. Перед тем, как раскладывать «окровавленные органы» на животе у «жертвы» не забудьте расстелить на нем целлофановую (как вариант, пищевую) пленку для того чтобы лишний раз не пачкать «кровью» игровой костюм пытаемого.


Кстати, в Омске слышал о любопытном варианте казни\пытки путем «поедания» жертвы заживо. Отыгрывался данный процесс живописным пожиранием (с чавканьем и приличествующими моменту гастрономическими комментариями) её «плоти» отнюдь не травоядными существами (в оригинальном варианте гоблинами). «Плоть» же моделировалась вымазанной кетчупом мясной нарезкой, разложенной поверх пищевой пленки на груди и животе «жертвы».
Записки палача. Мрачное средневековье.


Часть II. Приступаем к работе.


«Но все равны в моих руках.
Последний миг и страх в глазах...»
Группа «Ария» – «Палач»


Для начала считаю необходимым дать небольшое пояснение тем игрокам, которые имеют достаточно поверхностное представление о том, в чём заключается работа палача в системе правосудия (наиболее распространённый случай) или, иначе говоря, в чём отличие пыток от казней.
При всём внешнем сходстве пыток и казней (например, порка кнутом может использоваться и в качестве пытки, и как вид казни), разница между ними более чем существенная. И дело тут не только и не столько в публичности воздействия.
Казнь – это приведение в исполнение вступившего в силу решения суда. Суд, рассмотрев все имеющиеся в деле доказательства и взвесив тяжесть деяний преступника, выносит некое решение, которое выступает точной инструкцией для палача. Перевыполнение, равно как и невыполнение в полном объёме этой инструкции совершенно недопустимо для профессионала, состоящего на службе. Приговор суда должен быть приведён в исполнение в строгом соответствии с написанным.Совсем другое дело пытки, которые являются средством стимулирования откровенности допрашиваемого на стадии следствия. Применение пыток возможно только до вынесения приговора судом и только в рамках расследования конкретного дела. И тут, хоть и возможно получение указаний от судьи, следователя и т.д., у палача появляется бОльшая самостоятельность. Он, исходя из своего опыта, часто может сам выбирать наиболее оптимальные способы и дозировку воздействия. Ведь в случае чрезвычайной ситуации (смерть допрашиваемого, неспособность давать показания в результате полученных увечий), нести ответственность будет именно палач. От палача, как правило, требуется только результат – получение сведений или признания «жертвы». Всё прочее, обычно, оставляется на его усмотрение (бывают, впрочем, и из этого правила исключения когда следователь полностью контролирует процесс и постоянно даёт подробные инструкции палачу. Что, впрочем, не особенно мешает организовать свою собственную игру как с «жертвой», так и с таким следователем).Так что если вы поступили на службу в роли палача, не забывайте об этой разнице внешне схожих процедур.


И прежде чем перейти к описанию всевозможных видов моделирования пыток и казней, позволю себе ненадолго остановиться на вопросах этики и безопасности в работе палача на РИ.


Профессиональная этика


Во многих правилах по пыткам есть ряд оговорок, которые стоит вывести в универсальный кодекс палача, обязательный к применению на всех ролевых играх:


  1. Перед пыткой палач обязан (!) спросить, а пытаемый предупредить об имеющихся противопоказаниях, хронических заболеваниях, других проблемах со здоровьем.


# Моделирование казни не должно быть оскорбительным, опасным для жизни, здоровья или имущества пытаемого. В случае возникновения спорной ситуации последнее слово всегда принадлежит «жертве».


# Все виды пыток должны пройти предварительные испытания на безопасность до использования на первой «жертве» и согласование с мастерами игры.


Небольшое примечание: При моделировании пыток имеет смысл ввести т.н. Стоп-слово, то есть слово (впрочем, это не обязательно должно быть именно слово, можно использовать и целую фразу или жест), обозначающее прекращение игры ввиду того, что «жертва» не готова продолжать. Данный сигнал палачу является безоговорочной командой к прекращению всяких действий, пока ситуация окончательно не прояснится. Стоп-слово или аналогичный жест должны быть уникальны, т.е. надо свести к минимуму возможность случайного употребления его «жертвой» в ситуации допроса, но при этом оно должно звучать не слишком выбиваясь из контекста игры. Например, если речь идет о застенках инквизиции, то громкая молитва «жертвы» обращенная к какому-то вполне определенному святому с простым, легко запоминающимся именем однозначно даст понять палачу, что пора остановиться.
Идеальный вариант – это указание данного стоп-слова в правилах по пыткам, с которыми все игроки будут ознакомлены еще до игры. Если этого сделать не удалось, можно просто распечатать Стоп-слово на листе бумаги (с соответствующими пояснениями: зачем оно нужно и в каких случаях применяется) и при поступлении в ваши застенки новой «жертвы», просто ненавязчиво дать ей возможность ознакомиться с этой информацией (например, просто молча положив лист с распечатанной информаций перед игроком и убедившись, что он всё прочитал). Да, кого-то из игроков это может немного выбить из роли, но это ненадолго. Зато потом вы можете с чистой совестью пытать и мучить «жертву» точно зная, что если ситуация выйдет из под контроля, вы немедленно об этом узнаете.
Помимо Стоп-слова или жеста со стороны «жертвы», означающего мгновенную и безоговорочную остановку пытки, имеет смысл ввести Слово-продолжения или аналогичный жест, позволяющий палачу не выбиваясь из игры уточнить реальное состояние увлекшейся отыгрышем собственных мучений «жертвы», и получить её согласие на продолжение пытки. Иной раз бывает очень сложно отличить качественный отыгрыш от реального причинения страданий пытаемому (особенно малознакомому) игроку. Поэтому имеет смысл заранее оговорить с «жертвой» какой ответ она даст палачу на вполне игровой вопрос, фактически означающий «Мне продолжать?». И если допрашиваемый на самом деле просто увлекся отыгрышем и жаждет продолжения банкета, он дает вполне определенный ответ, который однозначно расшифровывается как согласие и подтверждение того, что все в порядке. Можем развлекаться и дальше. Проблем с самочувствием нет. Нервных срывов и истерики за собой не замечаю. Просто получаю удовольствие от игры и стараюсь вжиться в образ. И тогда, облегченно вздохнув, палач снова берется за раскаленные клещи, и игра продолжается.
Некоторые специалисты предлагают дополнительно ввести Слово-ограничение, подразумевающее, что в целом всё не так плохо и пока терпимо, но хорошо бы снизить интенсивность оказываемого воздействия.
Если же вы не оговорили заранее Стоп-слова, Слова-ограничения и Слова-продолжения, остается контролировать ситуацию с помощью прямых вопросов о состоянии «жертвы», адресованных к ней. Единственное, что при этом следует иметь ввиду – вопросы должен задавать кто угодно, но только не сам палач! Пускай по вашей просьбе состояние «жертвы» контролирует ваш подмастерье, другая (подставная) «жертва», мастер или игротехник, ежели таковой будет присутствовать в ваших застенках.
Дело в том, что если сам палач обращается по жизни с такими расспросами к «жертве», это полностью перечеркивает всю игру между ним и пытаемым. Та тоненькая ниточка отношений «палач-жертва», ради которой и строится вся ваша игра, разорвется. И весь (с таким трудом созданный) настрой игрока пропадет. В результате игрок останется разочарованным, а все ваши благие намерения пропадут впустую.


Аптечка палача


На всякий пожарный, советую вам иметь при себе небольшую аптечку. В минимальной комплектации я бы включил в нее:
1) Пузырек с раствором аммиака также известным как нашатырный спирт (дать понюхать смоченную в нашатыре вату при потере сознания и полуобморочном состоянии);
2) Пузырек валерьянки – 30 капель на стакан воды для успокоения нервной системы;
3) Упаковка валидола – совсем уж черный вариант, если проблемы с сердцем;
4) Тюбик финалгона – для наружного применения в случае случайных травм, ушибов, повреждений связок.
5) Пара гипотермических охлаждающих пакетов на случай ушибов и растяжений.
6) Перекись водорода, йод или зеленка на случай образования ссадин и царапин + клей БФ-6, позволяющий не только обработать мелкие царапины, но и придать им более солидный вид.
7) Стерильные бинты и лейкопластырь. Могут применяться как по прямому назначению, так и для моделирования «кожи» и для создания игровых повязок поверх несуществующих ран. Главное, не расходуйте на игровые цели все запасы, мало ли что может случиться.
8) Средство от аллергии – скажем, супрастин или тавегил. Аллергия может открыться у человека совершенно неожиданно для него самого, а страдать одновременно на дыбе палача и от жестокого аллергического насморка – удовольствие существенно ниже среднего.
9) Пожалуй, имеет смысл перестраховаться и захватить спрэй для астматиков. Их не так мало как может показаться, однако не все из них носят лекарство с собой на полигоне. Впрочем, это уже дело вкуса.
10) Средство от комаров – не забывайте о комфорте «пытаемого» игрока, который на достаточно длительное время может оказаться беззащитен перед нападением кровососущей нечисти. Обычно отыгрыш опрыскивания проходит под видом борьбы с паразитами и насекомыми, которые наверняка в изобилии водятся на свежедоставленном заключенном, но совершенно неуместны в казенном заведении – еще, чего доброго, на палачей переберутся.


Прочие медикаменты добавляются по вкусу. Скажу честно, лично мне еще ни разу не приходилось применять такую аптечку, чего и вам желаю. Но на всякий случай лучше иметь её под рукой.


Итак, теперь, когда у вас всё подготовлено, можно переходить к работе с самой «жертвой». И начинать я рекомендую с фиксации допрашиваемого, чтобы он не мог избежать своей участи и не мешал вам в работе.
Фиксация жертвы


Помимо классических колодок существуют и другие способы фиксации «жертвы».


Фиксация в горизонтальном положении
1) Удержание с помощью помощников. «Жертва» растягивается за руки и за ноги в разные стороны и в таком положении удерживается.


2) Руки связываются между собой в районе запястий, а затем длинной веревкой привязываются к ближайшему дереву (у его основания). Так же привязываем и ноги. В результате «жертва» оказывается уложена на земле (но лучше все же на каремате), и вытянута в струнку между двумя деревьями.


3) «Жертву» растягивают буквой «Х», привязывая её руки и ноги к четырем вбитым в землю кольям. Примечание: колья удобнее всего затачивать, обтесывая ветки по направлению к их «основанию», а не к кончику. Если вы предвидите, что вам не раз придется пользоваться подобной растяжкой, то лучше сделать её стационарной, т.е. основательной. В землю вбиваются добротные толстые колья, к каждому из которых привязывается отрезок веревки с затягивающейся петлей на другом конце. Длина веревок под конкретную «жертву» регулируется путем их обматывания вокруг кольев. Соответственно, чем больше оборотов вы сделаете, тем короче будут концы привязи.
Как вариант, вместо кольев можно использовать и деревья, растущие на более-менее подходящем расстоянии. Все погрешности в расстоянии между деревьями компенсируются длиной веревок. Этот вариант проще в реализации, но не везде применим, и смотрится менее эффектно, по сравнению со специально изготовленными кольями.
Помимо веревочных петель можно использовать и цепи с кандалами, привязанные к кольям или просто отрезки цепей, которые будут обматываться вокруг конечностей, а затем фиксироваться («замыкаться») небольшими неброскими (под цвет цепей) карабинами или согнутыми в «подкову» гвоздями.


4) Руки и ноги жертвы «прибиваются» к земле П-образными «скобами». Самый удобный вариант «скоб», который я нашел – это сварочные электроды со сбитой обмазкой. Они достаточно легко гнутся руками, а затем забиваются молотком или обухом (!!!) топора в землю. Впрочем, часто достаточно просто надавить массой тела, для того, чтобы «скобы» вошли на необходимую глубину. Дальнейший процесс «забивания» можно отыграть антуражным игровым молотом.
Однако в чистом виде фиксация конечностей (особенно нижних) такими скобами далеко не всегда удобна. Особенно если предплечья и щиколотки жертвы отличаются солидной толщиной. В этом случае можно использовать комбинированный вариант – скобы с привязанными к ним короткими веревочными или тонкими ременными петлями для рук и ног. Весьма эффектно это смотрится в области ритуального мучительства - когда посреди свеженачертанной пентаграммы вбиваются заранее заготовленные скобы, к которым кожаными ремешками привязывается «жертва». Кстати, эти скобы могут при необходимости успешно заменить потерянные колышки от палатки.


5) Если вы решили изобразить прибивание кистей рук к земле гвоздями, то для этого лучше взять кровельные гвозди с широкой шляпкой или, как подручные заменители, колышки от палатки. Гвоздь забивается между средним и безымянным пальцами, по возможности вплотную к кисти. Чтобы случайно не попасть молотком по руке «жертвы» накройте её кисть своей левой рукой, в которой вы удерживаете гвоздь.


6) Фиксация на раме. Для этого из двух длинных и двух коротких жердин изготавливается простая прямоугольная рама (жерди сбиваются гвоздями или связываются шнуром), к углам которой привязываются руки и ноги «жертвы».


7) «Жертва» укладывается на скамью или на специальный пыточный стол (на живот или на спину в зависимости от вида воздействия) и привязывается к ней. Привязывать можно по спирали обматывая ее веревкой или ограничиться привязыванием связанных вместе рук и ног. Как вариант, можно зафиксировать «жертву» с помощью ручных кандалов, пропустив их снизу, под скамьей, однако ноги придётся фиксировать отдельно.


8) Если вы решили зафиксировать жертву на скамье\станке изготовленной из ряда жердей или досок, то вы можете вставить в щели между этими досками сложенные вдвое кожаные ремни. В образовавшиеся петли помещаются конечности пытаемого (но ни в коем случае не его шея!), а затем они затягиваются снизу. Советую при этом озаботиться дополнительными поперечными плашками снизу скамьи\станка, дабы избежать возможного проскальзывания петель вдоль всей щели.


Фиксация в вертикальном положении
Помимо фиксации в горизонтальном положении, иногда вам может понадобиться фиксация жертвы в вертикальном положении. Осуществляется это, как правило, привязыванием «жертвы» к столбу (дереву), подвешиванием на балке или фиксацией на рамке.


Самые распространенные способы фиксации у столба:


1) «объятие» столба – «жертва» ставится лицом к столбу (как вариант, на колени), обнимает его руками, а затем её запястья стягиваются веревкой или заковываются в кандалы;


2) «вертел» – «жертва» становится по стойке «смирно» спиной к столбу, к которому её и привязывают равномерно обматывая веревками по всему телу – обычно используется при «сожжениях» (хотя логичнее использовать цепи, которые гарантированно «не перегорят» в пламени вашего «костра», но не всегда есть возможность обеспечить необходимой длины цепь, поэтому верёвка вполне приемлема);


3) Если столб не очень толстый, можно использовать «объятия наоборот» – когда «жертва» ставится спиной к столбу и её руки сводятся за спиной так, чтобы столб оказался между связанными руками. Здесь можно использовать кандалы или «веревочные кандалы» – т.е. отрезок веревки, на каждом конце которой завязано по небольшой затягивающейся «петле Линча» (смотри раздел «Повешение за шею»), в которые продеваются руки пытаемого. Кандалы или достаточно длинная верёвка позволяют компенсировать толщину ствола дерева, который некоторым «жертвам» будет непросто обхватить, сведя запястья рук вместе.
В некоторых случаях удобнее привязывать «жертву» с поднятыми вверх руками (например, у «жертвы» связываются запястья, затем она закладывает руки на затылок и в таком положении привязывается к столбу + привязываются ноги и, если требуется, делаем дополнительную привязку в области талии – чтобы «жертва» меньше дергалась). Это позволяет поставить её в наиболее удобное для многих видов пыток положение. В этом положении её руки не будут мешать вам в работе, а у самой «жертвы» возникнет более острое ощущение беспомощности (естественный защитный рефлекс – при угрозе спереди руки автоматически стараются прикрыть тело, но в данном положении тела это подчеркнуто невозможно).
В качестве «столба» удобнее использовать дерево с достаточно толстым стволом. Например, при порке кнутом вы может бить так, чтобы кончик кнута попадал не по «жертве» а по «столбу», что позволяет безопасно, но в то же время зрелищно отыгрывать этот вид пыток.
Второй вариант – «подвешивание» на балке. В качестве балки, как правило, используется толстая ветка дерева, растущая на высоте чуть больше роста «жертвы» с учетом поднятых рук или специально возведенная конструкция. Запястья жертвы связываются и на привязанной к ним длинной веревке вздергиваются вверх. В результате «жертва» стоит вертикально с поднятыми вверх руками и можно приступать к работе.
Да, во избежание неприятных казусов иногда имеет смысл дополнительно зафиксировать ноги жертвы. Например, связав их в районе щиколоток и привязав к лежащему на земле чурбачку\бревнышку или вбитому в землю колышку. После этого объясните особенно изобретательному игроку, что теперь он не может изображать из себя «Ван Дама на веревочке», и пытаться лихими ударами ног выбить клещи из рук «палача». Впрочем, надо отдать должное игрокам, к таким мерам приходится прибегать весьма редко.
Еще один способ фиксации «жертвы» – это растягивание её на вертикальной «раме». В качестве «рамы» здесь выступают 2 растущих рядом дерева без низких ветвей или два столба. При этом к каждой конечности «жертвы» привязывают по отдельному отрезку веревки. После этого «жертва» ставится буквой «Х», для чего веревки, привязанные к рукам, натягиваются вверх, а веревки, привязанные к ногам – к деревьям у их основания.
В качестве альтернативы раме может использоваться позаимствованная со строяка лестница.
Также в качестве основы для фиксации можно использовать различные варианты крестов (включая Х-образный Андреевский крест) сколоченных\связанных из горбыля или нетолстых бревнышек прямо на полигоне. Если вы делаете крест из горбыля – советую вам либо очень тщательно обработать древесины рубанком и крупнозернистой наждачной бумагой, либо оббить его «чехлом» из обрезков подкладочной ткани. Это позволит свести к минимуму вероятность получения неприятных заноз и ссадин. Если вы используете бревнышки – начисто обрубите все сучки, а на перекрестье вырубите пазы, чтобы бревна плотнее соединились между собой, и их можно было надежно сколотить гвоздями относительно небольшой длины.


Связывание
Что касается связывания, то обычно я предпочитаю использовать один из следующих способов:


1) Это описанные в предыдущей части (подраздел «Кандалы») «веревочные кандалы» – отрезок веревки, на каждом конце которого завязана затягивающаяся петля Линча. Быстро и достаточно легко снимаются самим связанным игроком. Единственный минус – категорически не рекомендуются для подвешивании за них. Подвешивать жертву за кандалы и верёвки – это, вообще, опасное дело, поскольку есть риск повреждения нервов на запястьях, к тому же они могут слишком туго затянуться на запястьях допрашиваемого и нарушить кровообращение.


2) Второй способ еще проще. Сложенный вдвое отрезок веревки охватывает конечности, после чего концы веревки продеваются в полученную петлю. Подтягиваем (красная стрелка). Затем свободные концы несколько раз оборачиваются между стянутых конечностей, «расклинивая» их и одновременно стягивая охватывающие руки\ноги веревки. Затягивать чересчур туго, равно как и завязывать узлы, в общем-то, необязательно – несколько оборотов и веревки сами по себе уже не спадут, зато «жертва» при необходимости сможет самостоятельно освободиться.



3) Третий способ из числа полупрофессиональных и умеренно простых – «веревочные наручники». Основной плюс – не затягиваются дальше определенного предела, соответственно ниже риск нарушения кровообращения. Основной минус – без практики не так просто с первой попытки определить размеры кольца на запястье.


Как вариант, удавку, стягивающую веревочное кольцо на запястьях, можно заменить спиральной обмоткой отдельным отрезком веревки, концы которого заправляются в получившиеся «браслеты».


4) Четвертый способ – это связывание «бантиком». Для этого возьмите отрезок веревки и завяжите на нем самый обычный «бантик», которым мы завязываем шнурки (или «двойной рифовый», если вам ближе морская терминология). В получившиеся широкие петли вставляем руки «жертвы». Затем беремся за свободные концы и затягиваем их до тех пор, пока петли достаточно плотно не обхватят запястья. После чего свободные концы несколько раз обматываются вокруг центрального узла (как во втором способе связывания), чтобы не болтались. Главное при этом чтобы центральный узел с самого начала был затянут достаточно плотно.


5) Если вы сделаете две петли на верёвке, а затем проденете их друг в друга как показано на этой схеме, то получится центральный узел с двумя петельками, которые можно набросить на запястья. Немного подтянув свободные концы можно уменьшить размер петель до желаемого и всё, больше никаких манипуляций не требуется. Не советую затягивать центральный узел слишком туго. Этот тип узла обеспечивает достаточно плотную фиксацию, граничащую с пожизнёвым связыванием, поэтому применять его стоит с бОльшей осторожностью чем прочие.



А вообще, связывание на РИ – это процесс не столько практический, сколько эстетический. Поэтому если вам кажется, что вы знаете более красивый способ связывания – смело используйте его. Главное, в первую очередь помните о безопасности «жертвы». Не забываем главное правило техники безопасности – как бы ни была связана «жертва», во избежание (само)удушения нельзя накидывать ей петлю на шею!!! Затягивать веревки слишком туго (до нарушения кровообращения) тоже не рекомендуется.
Кроме того помните – если вы фиксируете «жертву» на земле на сколь-нибудь продолжительный срок, обязательно подложите под нее туристическую пенку дабы она не застудила себе что-нибудь жизненно важное. Если вас смущает современный внешний вид пенки, сшейте для нее «пододеяльник» из мешковины или любого подобного материала, который органично впишется в обстановку пыточной.
И помните, что рано или поздно, скорее всего, именно вам придется развязывать «жертву» – не перемудрите со сложными узлами.


Реализм в связывании
На счет степени «реалистичности» связывания есть две основные точки зрения. Первая – связывание должно быть символическим, чтобы «жертва» могла при необходимости самостоятельно освободиться (огромный плюс в плане пожизненной безопасности «жертвы» и возможности отыгрыша побега путем перерезания пут припрятанным игровым ножом).
Вторая позиция – настоящее (но при этом аккуратное!) связывание, предполагающее невозможность освобождения «жертвы» без посторонней помощи. Основной плюс – появление у «жертвы» ощущения настоящей беспомощности, что позволяет ей глубже погрузиться в нужное настроение, основной минус – в случае возникновения пожизненных проблем, с «жертвой» может случиться действительно серьезная беда.
Выбор за вами, мастерами игры и самой «жертвой». Однако в случае если вы предпочитаете второй тип связывания, не забывайте, что все время пока «жертва» будет связана, рядом с ней обязательно (!) должен находиться кто-то, кто при необходимости сможет её развязать (не суть важно, кто именно – сам «палач», подмастерье или подставная «жертва»). Если вы предполагаете на сколь угодно короткое время оставить «жертву» в одиночестве – используйте только символическое связывание. Без вариантов. Иначе последствия могут быть самые печальные.


Итак, «жертва» надежно зафиксирована, и можно приступать непосредственно к работе.


Пытки и казни


Все действия «палача» на ролевой игре можно разделить на:
а) воздействие непосредственно на допрашиваемого;
б) работа на публику.
Соответственно будут различаться и акценты в работе. При работе на публику на первый план выходит внешняя, театральная эффектность. При этом лучше заранее договориться с «жертвой» о том, как ей следует себя вести. Во многих случаях необходимо применение грима для создания должного эффекта на толпу. Понятно, что подготовка к такому представлению (включающая в себя нанесение грима, наклеивание накладных ногтей для последующего «вырывания», переодевание в «рубище», приготовление и укрепление на теле «жертвы» различных устройств и приспособлений для зрелищной казни) может частично выбить «жертву» из роли. Но поскольку в конечном итоге, это, как правило, благотворно сказывается на атмосфере игры в целом, данная практика представляется вполне целесообразной и приемлемой.
Работа на публику часто является необходимой не только потому, что какого-то персонажа необходимо прилюдно казнить по сюжету, но и просто для развлечения игроков в случае провисания игры. Полагаю, многие игроки сталкивались с ситуацией, когда игра словно останавливается. Ничего вокруг не происходит, и тоска убивает всякое желание играть. В этом случае палач берет дело в свои мозолистые руки, и организует культурный досуг для обитателей своей локации и ее гостей.
Для начала он находит "техническую жертву". В качестве «технической жертвы» может выступать игротехник, доброволец из мертвятника, или любой игрок (желающий отдохнуть от своей роли или просто создать хоть какое-то движение на игре), который временно сдает игровой паспорт и перевоплощается из своего персонажа в абстрактного преступника по имени ****.
Затем «техническая жертва» получает все надлежащие инструкции, проходит необходимую техническую подготовку и выходит на сцену. Для игрока, выступающего в качестве «технической жертвы», это возможность отвлечься, получить массу впечатлений и продемонстрировать мастерство отыгрыша, для остальных игроков – отличное развлечение в духе средневековья. В целом такие казни, как правило, смотрятся лучше не только за счет проработанности трюков, но и за счет желания "жертвы" бурно отыгрывать мучения, вместо того, чтобы гордо умереть, крепко сжав челюсти и не проронив ни слова.
Кроме того, "техническая жертва", как правило, в большей степени морально готова быть испачканной кровью, уроненной на землю и т.п.
Что же касается второго вида работы, т.е. работы непосредственно с «жертвой», то здесь надо помнить об основных каналах получения человеком информации об окружающем мире: кинестетический (телесные ощущения, прикосновения), аудиальный (слух), визуальный (зрение). В отдельных случаях можно подключить также обоняние (например, разлив некоторое количество крови со скотобойни в пыточной для создания характерного аромата) и вкус (кормление узников в промежутках между допросами здоровой, но совершенно невкусной пищей – скажем, холодной овсянкой без сахара и соли).
Чем больше каналов вы задействуете, тем проще «жертве» будет проникнуться ощущением той пытки, которую вы применяете. Например, вы показываете инструмент (скажем, клещи), позволяя хорошенько его рассмотреть. Объясняете, для чего они нужны и что испытывает при этом человек, клацаете ими. Затем проводите клещами по обнаженной коже «жертвы» в преддверии применения. В результате «жертва» максимально полно «включается» в ситуацию и начинает острее переживать все происходящее.


Итак, вооружившись теорией, переходим к практике:


Дробление суставов. Думаю, здесь все понятно. Дробление производится специальным антуражным мягким молотом или булавой, и может применяться как в отношении отдельных частей тела (на плахе дробятся ступни, чтобы исключить возможность побега, кисти рук – в наказание за воровство или иное преступление), так и в целом – методичное дробление всех суставов с последующей казнью.
Сюда же можно отнести и «ломание пальцев». Для этого на руки «жертвы» надеваются перчатки, в «пальцы» которых вставляются тонкие сухие ветки. При этом пальцы самой «жертвы» сжимаются в положение «медвежья лапа» или просто в кулак. Затем палач фиксирует руки преступника и начинает с хрустом ломать ветки, демонстративно выворачивая «пальцы» перчатки под неестественными углами.


«Медвежья лапа»


На красноярской РИ «Башня ласточки» в нашей пыточной мы использовали также следующий приём: на руку «жертвы» сжатой в положение «медвежья лапа» надевалась тонкая бесцветная хирургическая перчатка. В пальцы перчатки вставлялись сырые сосиски толщиной в палец. После чего рука укладывалась на деревянную колоду и ударами молотка для отбивки мяса в несколько приёмов «пальцы» игрока-«жертвы» превращались в месиво. При проделывании сквозных отверстий в сосисках и заполнении их кетчупом это месиво также окрашивалось «кровью». Главное правило безопасности – «палач» должен придерживать руку «жертвы» так, чтобы из под руки «палача» торчали только искусственные «пальцы».
Также можно «дробить пальцы» при помощи струбцины или специальными гуманизированными тисками.


Кошачья лапа или испанская щекотка. Нехитрое приспособление, сделанное по образу и подобию лапы животного. Представляло собой пластину с четырьмя и более железными когтями. Лапа для удобства использования насаживалась на древко. Приспособление применялось для раздирания плоти жертвы на лоскутья, отдирания мяса от костей на разных частях тела: спине, груди, руках и ногах.
Для моделирования подходит разрыхлитель почвы, который можно приобрести в любом садово-огородном магазинчике. Густо натерев красной губной помадой плоские зубья разрыхлителя можно оставить достаточно красочные следы на коже. Если зубья у него острые то, после того, как вы их притупили наждаком, его можно использовать для аккуратного сдирания «кожи» (из того же лейкопластыря телесного цвета). Только не забудьте сначала руками аккуратно подцепить и приподнять край «кожи», а дальше уже можно использовать и саму «кошачью лапу».


Дыба. Самый простой вариант – переброшенная через балку (ветку дерева) веревка, натягивающая связанные за спиной руки вверх, до положения легкого дискомфорта. Может совмещаться с другими видами пыток.
Второй вариант моделирования – руки связаны впереди и подтягиваются вверх. Сама «жертва» при этом может или стоять, или выпрямившись сидеть на сидушке-каремате, вытянув ноги вперед.


Пытка каленым железом и клеймение. Раскаленный металл использовался в качестве пыточного инструмента во все времена и во всех уголках земного шара, докуда добралось человечество, умеющее обрабатывать металлы.
Для отыгрыша этого вида пыток нужно, во-первых, наличие источника открытого огня (костер, угли в жаровне). И, во-вторых, наличие следов от «ожога». В принципе, можно обойтись и без следов, но если у вас возникло желание отыграть именно клеймение, то придется озаботиться специальным инструментом.
Для начала инструмент надо «нагреть». Для этого может использоваться:
1) прием с подменой инструментов (нагреваем один инструмент, а к игроку прикладываем его холодную копию);
2) кратковременное проведение над огнем, так чтобы не успел нагреться;
3) «нагрев» в холодной зоне.


Последний способ применяется в двух основных вариантах: 1 – угли\дрова разгребаются в стороны, а инструмент помещается в свободное пространство между ними; 2 – инструмент погружается настолько глубоко в открытое пламя, что его контактная поверхность проходит сквозь огонь и оказывается с другой стороны, а нагрев происходит в районе середины рукоятки инструмента.
Однако в любом из этих вариантов лучше не задерживать инструмент слишком долго – близость открытого огня все равно сказывается, даже при отсутствии непосредственного контакта). Впрочем, если речь идет не о металлическом инструменте, а, скажем, об изготовленном прямо на полигоне деревянном, то причин для беспокойства меньше. Главное – следить за тем, чтобы дерево не воспламенилось.



В свое время АлеМар из Новосибирска предложил занятную конструкцию раскаленного инструмента с дымком. Для этого к пруту прикрепляется небольшая теплоизолированная коробочка. В коробке пробиваются дырочки, а внутрь помещается горючая начинка (например, фрагменты картонной упаковки для яиц), которая и поджигается. Сама коробка остается холодной, но при приложении к «жертве» создается впечатление, что от кожи пытаемого идёт дымок.
Для того чтобы отыграть само клеймение (в смысле, оставления характерных следов на теле пытаемого) нам потребуется наличие у инструмента красящей поверхности и, собственно, краска. В качестве красящей поверхности можно использовать приготовленную до игры насадку в виде пластины с наклеенной на нее губкой, полосками тонкого войлока или любого другого материала способного сначала впитать в себя краску, а затем оставить характерный отпечаток на коже «жертвы».
Как вариант, «штамп» для фигурного клеймения можно сделать в виде насадки из достаточно толстой проволоки прикрученной к выструганной прямо на полигоне рукояти. Эту насадку лучше обмотать тонкими полосками из разорванного повдоль бинта, с последующим вымачиванием в краске. Обмотку удобнее сделать до того как вы начнете придавать проволоке нужную форму. Если вы готовитесь заранее, то можете сделать несколько характерных «печатей» в виде различных знаков. Традиционно преступников клеймили, оставляя на видном месте характерный знак, обозначающий их преступные наклонности. Обычно это были первые буквы названия преступления или специальные символы (вспомните «лилию» Миледи из «Трех мушкетеров» Дюма).
Впрочем, за неимением лучшего можно прямо на полигоне примотать ниткой к концу свежевыструганного инструмента кусочек поролона, сложенный несколько раз обрывок ткани, или использовать гуманизатор от сломанной стрелы – для простого (бесформенного) клеймения этого будет вполне достаточно. Подсохшее «клеймо» можно залить клеем БФ-6 (продается в любой аптеке). Получившаяся прозрачная коричневатая корочка придаст дополнительную эстетику «ожогу», и поможет избежать его случайного стирания.
Если для оставления клейма вы предпочитает использовать более стойкий маркер – не наносите клеймо на лицо «жертвы». Иногда подобные следы не смываются несколько дней, и будет очень неприятно, если «жертве» придется ехать домой с игры с таким отпечатком. То, что хорошо смотрится на полигоне во время ролевой игры, далеко не всегда так же привлекательно выглядит за его пределами.
В этот же раздел можно отнести и различные виды пыток с использованием расплавленного металла. Расплавленный свинец, олово или любой другой металл на ваше усмотрение можно моделировать расплавленным парафином\стеарином\воском, который будет капать с удерживаемой в щипцах небольшой горящей свечи завернутой в фольгу. Главное точно рассчитать безопасную высоту, чтобы падающие капли успевали остыть до достаточно безопасной температуры (предварительно тестируется на себе!).
Также можно использовать пытку «кипящей» водой в двух основных вариантах: погружение конечностей в ёмкость с «кипятком» и поливание (чаще всего, опять же, конечностей). Самый простой способ моделирования – подмена. Кипящий котелок демонстрируется «жертве», а затем в какой-то момент подменяется на такой же, но уже с холодной водой.
Приходилось слышать и о моделировании кипящей воды с помощью сухого льда, каковой попав в воду начинает активно таять, визуально создавая эффект кипения без повышения температуры воды. Единственный минус – для хранения сухого льда в полевых условиях требуется переносная сумка-холодильник.


Подвешивание на крюке. Подвешивание за ребра на крюк было одним из традиционных видов казни в просвещенной Европе. Реализовать на игре этот процесс можно следующим способом: берется веревка или цепь с крюком и страховочная система из строп, скрытая под рубищем «жертвы». Лично я предпочитаю специально изготовленный большой антуражный крюк, выгнутый из металлического прутка – выше вероятность того, что он выдержит вес неожиданно упитанной жертвы. Даже толстый костровой крюк для котелков всё же больше подходит как элемент антуража пыточной.
Напротив того места, в которое будет «вонзаться» крюк можно сделать небольшой надрез в ткани рубища. При казни, в спину растянутого на земле человека игровым молотом в несколько ударов «забивается» крюк с привязанной к нему веревкой или цепью. Во время «забивания» крюк аккуратно вводится в отверстие в рубище и им подцепляется перевязь страховочной системы.
Если есть желание, в этом месте можно к страховочной системе прикрепить целлофановый пакет (воздушный шарик, или народные резинотехнические средства контрацепции) наполненные «кровью». Соответственно, во время «вбивания» крюка пакет лопается, и на рубище проступает кровавое пятно. После этого агонизирующую и кровоточащую «жертву» подвешивают на крепостной стене, специально сооруженной балке, прочной ветке дерева и т.д.
Также крюк для подвешивания, хотя и менее антуражный, можно сделать на полигоне, привязав к отрезку верёвки фрагмент ствола деревца с отходящим от него толстым и достаточно длинным сучком. Немного терпения и аккуратной работы ножом и вы получите дополнительное украшение для вашей пыточной. А если у вас осталось немного серебрянки (часто бойцы вывозят с собой на полевую игру баллончик-другой для подновления краски на клинках), то можно придать вашему крюку ещё более эстетичный вид.


Сожжение на костре. «Жертва» привязывается к столбу, и обкладывается вязанками хвороста (на безопасном расстоянии от игрока), которые затем поджигаются.
Как вариант, обильно пропитанная керосином толстая веревка (или несколько более тонких), уложенная в специально вырытую траншею вокруг столба.
В качестве дополнения к стандартной процедуре можно использовать небольшую дымовую шашку под ногами «жертвы».
Место сожжения лучше заранее расчистить для снижения риска распространения огня по сухой траве и павшей хвое или листве и приготовить одно-два ведра с водой на всякий пожарный.


Утопление. Традиционно жертву топили в реке или ином водоеме, предварительно завязав в мешок. Каким образом это можно отыграть на ролевой игре я представляю себе весьма смутно. Разве что раскачать, а затем аккуратно скатить мешок с «жертвой» вниз по песчаному склону берега ногами вперед или аккуратно опустив в воду на мелководье (где глубина, скажем, по щиколотку). Но здесь возникает целый ряд проблем, как с безопасностью, так и с согласием предполагаемой «жертвы». Впрочем, как вариант, можно использовать подмену мешков («жертва» сажается в один мешок, а в воду бросается другой).
Однако, на мой взгляд, гораздо проще устроить «утопление» в ведре (закопченном на костре до потери современного вида или обернутого самоклеющейся пленкой под «дерево»). Для этого достаточно пару раз окунуть сопротивляющуюся «жертву» со связанными за спиной руками лицом (или с головой) в ведро, а затем, выдержав пару секунд отпустить обмякшее тело. После чего, «тело» приподнимает голову над поверхностью воды, но, не вынимая её из ведра, и спокойно дышит до тех пор, пока его «труп» не оттащат помощники «палача».


Распятие. Если используется специально изготовленный крест, следует убедиться, что он вкопан достаточно прочно и не рухнет вместе с несчастной «жертвой». Однако проще всего в качестве основы для распятия взять дерево. Для этого к дереву на соответствующей высоте веревкой привязывается длинная жердь в качестве поперечины. Также имеет смысл прочно привязать еще одну короткую поперечину на уровне ступней «жертвы» (или подставить ей под ноги короткий чурбачок, привязав его к тому же дереву), чтобы она могла стоять на этой опоре весь срок «распятия» (иначе очень скоро у «жертвы» висящей на одних руках начнутся отнюдь не игровые мучения).
Еще один вариант, предложенный в свое время Кудлачом из Екатеринбурга – подвешивание «пугала». «Пугало» – это прочная одежда с длинными рукавами (в условиях полевых игр это обычно стеганка или набивняк) в рукава которой вставлена длинная палка, концы которой должны торчать из обоих рукавов. К этим концам могут дополнительными привязками фиксироваться запястья повешенного. В районе воротника к палке привязывается веревка, на которой и подвешивается вся конструкция. Также рекомендуется перетянуть стеганку ремнем, дабы «жертва» случайно не выпала из нее.
Имейте в виду, что освободиться из такого положения самостоятельно – это весьма непростая задача. Поэтому если вы используете данный способ, проследите, чтобы рядом с повешенным игроком постоянно был кто-то, кто мог бы его освободить.


Сажание на кол. Может отыгрываться сажанием «жертвы» на вбитый (закопанный) в землю толстый кол с прибитой сверху узкой планкой-сидением. Как вариант, кол может быть крепко прибит к подходящему по размеру пеньку. В этом случае можно спилить верхнюю часть пня, превратив его в ступеньку, для более удобного сажания «жертвы» на кол. При посадке на кол ноги «жертвы» не должны доставать до земли. Верхняя часть кола скрывается одеждой «жертвы» или рубищем. Этот же метод может использоваться и при допросах (тогда этим методом моделируется пытка «испанский осёл»). При этом игрок достаточно быстро начинает испытывать определенный дискомфорт.
Стоит отметить, что согласно исследованием западных специалистов, допрашиваемый гораздо быстрее «раскалывается» не под воздействием боли, которой можно противопоставить свою волю, а именно в условиях физического дискомфорта. Только не забывайте, что сажать «жертву» на такого «испанского осла» надо не верхом, а боком. Как на обычную скамейку.
Второй вариант – использование не заточенного отрезка толстой жердины не вкопанного в землю, на который игрок садится как на высокий табурет, скрывая место «пронзания» полами одежды. Ноги при этом касаются с земли, и он может в любое время привстать с этого «кола».
Третий вариант – пропускание тонкой заточенной жердины под верхней одеждой игрока, так чтобы острый конец, подкрашенный кровью, выходил в районе вороника, «пронзив» тело персонажа насквозь. При использовании этого варианта необходимо тщательно ошкурить кол и начисто срубить все, даже самые мелкие сучки, дабы не порвать костюм и не расцарапать кожу игрока.


Отрубание конечностей. Конечности «жертвы» поочередно укладываются на плаху и отсекаются ударом меча или топора. После отрубания конечность тут же перебинтовывается «окровавленным» бинтом. При отсечении кисти жертва сжимает пальцы в кулак, а затем сам кулак + прилегающая к нему часть предплечья перебинтовывается. Сама рука при этом частично втягивается в рукав. При отрубании ног можно использовать полный сгиб ноги в коленном суставе (с фиксацией ремнем или веревкой голени к бедру) с последующей обмоткой бинтом от колена и выше. Правда, потом «жертву» придется по жизни уносить с места казни на руках.
Все манипуляции по «послеоперационной» обработке конечностей лучше проводить вне поля зрения публики. Например, «жертва» становится полубоком к толпе зрителей, и закрывает на время перевязки «отрубленную» конечность собственным телом. В качестве «ширмы» может выступать и широкая спина «палача» или одного из его помощников. Позже почтеннейшей публике можно будет продемонстрировать саму ампутированную часть тела («рука» – перчатка, набитая травой, «нога» – сапог с торчащим из него чурбачком, завернутым в красную ткань).
Как вариант, рука полностью втягивается в рукав еще до начала казни, а в рукав вставляется муляж кисти (перчатка) которая и отрубается топором, и тут же отделяется от тела. К слову сказать, вставленный в этот макет руки пакет с кровью, брызнувшей из раструба перчатки после отделения её от руки ничуть не испортит эффект отсечения кисти.
Хорошо зарекомендовал себя вариант с использованием медицинских латексных перчаток с вставленными в «пальцы» сосисками (как вариант, с изрядной добавкой кетчупа), предложенный и реализованный Дмитрием Маликовым (г. Черногорск).
Возможен и такой вариант моделирования, при котором рука может и вовсе не вставляться в рукав и остается прижатой к телу, а в сам рукав будет помещен макет полной руки, который можно будет отрубить и обычным «окровавленным» плотницким топором. При использовании настоящего топора, будьте предельно аккуратны.
Весьма любопытный вариант разработан Шивой из Омска – ампутация конечностей производится за счет перепиливания ножовкой (не до конца!) ветки плотно привязанной к руке или ноге «жертвы». В этом случае между конечностью и перепиливаемой палкой лучше вставить дополнительную прокладку – от плотной ткани до металлической пластинки.


Отрубание головы. Самый тяжелый для зрелищного моделирования вид казни – как ни крути, а голова все равно должна оставаться при игроке. Один из наиболее удачных вариантов отрубания головы, который мне встречался – это использование метода подмены.
На голову осужденного надевается небольшой мешок из ткани (по аналогии с завязыванием глаз перед расстрелом), и заранее заготавливается заляпанная «кровью» копия этого мешка с вложенным в нее пакетом, набитым запасной одеждой или травой. При казни необходимо поставить «жертву» в профиль к зрителям. После нанесения удара, «жертва» падает, заваливаясь на бок, так чтобы её голова оказалась закрыта плахой от зрителей словно ширмой. После чего палач поднимает лежащую тут же за плахой копию мешка с «головой жертвы» и демонстрирует её публике.
Если есть желание, можно дополнительно спрятать у горловины мешка полиэтиленовый пакет с «кровью» и продемонстрировать зрителям «голову» истекающую «кровью».
За плахой, на место будущего падения «обезглавленного» тела, лучше заранее положить каремат, замаскированный наброшенной мешковиной или другой непритязательной тканью, чтобы не портить внешний вид места казни – чем меньше «жертва» будет опасаться получить ушиб или испачкаться, тем натуральнее и раскованнее она будет падать.
После завершения казни, помощники палача оттаскивают «жертву» с помоста, закрывая своими телами наличие головы. Как вариант, на тело осужденного набрасывается непрозрачная ткань (или оно засовывается в мешок «отсутствующей» головой вперед) и уже в таком виде уносится для погребения.
Основная сложность при реализации этого варианта казни – синхронизация действий палача и осужденного. «Жертва» должна упасть за плаху сразу же после удара. Чем меньше будет этот промежуток времени – тем лучше. Для этого «жертва» должна своевременно получить сигнал о том, что настал её час. Это может быть стук меча ударившего во внешний (обращенный к зрителям) край плахи или незаметный пинок помощника палача по голени «жертвы», или характерное «хаканье» палача. Главное, чтобы осужденный четко запомнил – после этого сигнала следует немедленно скатиться за плаху.
Впрочем, как вариант, можно использовать помощников палача, которые во время казни держат «жертву» у плахи, а после нанесения удара (не справившись с «конвульсиями» обезглавленного тела) аккуратно «роняют» его на помост, под смачную ругань палача. Рекомендую при этом связывать руки «жертвы» впереди, а не за спиной, чтобы она могла при необходимости подстраховаться и упасть по возможности мягко.


Удушение. Обычно «удушение» производится подручными средствами – отрезком веревки или ремнем. Если выбирать из этих двух вариантов, то лично я предпочитаю производить «удушение» ремнем, так как из-за большей ширины и гладкой поверхности он менее опасен. «Жертва» со связанными впереди руками выводится на место казни и ставится на колени. Палач подходит со спины, зажимает в левой кисти пряжку ремня и демонстративно наматывает его на кулак левой руки. Правой рукой производится свободное удержание второго конца ремня. Затем ремень набрасывается на шею «жертвы» и «затягивается». При этом можно слегка упереться коленом между лопаток «жертвы». После того как ремень наброшен на шею, «жертва» может непроизвольно вскинуть связанные спереди руки, и судорожно вцепиться в ремень, контролируя силу натяжения.
Когда удушение закончено, палач слегка подталкивает «жертву» коленом вперед и одновременно отпускает из правой руки конец ремня. В результате ремень легко соскальзывает с шеи, а «жертва» падает вперед, аккуратно подставляя руки (не забываем, что руки у нее должны быть связаны спереди!).
Но еще лучше производить удушение «удавкой» из эластичных материалов (как просто широкая резинка или эластичный бинт, так и плоская «косичка» сплетённая из нескольких тонких резинок). В этом случае риск повреждения горла слишком сильным натягиванием существенно снижается.


Повешение за шею. Игротехнически повешение можно осуществить двумя основным способами:
1) Петля накидывается на шею, и веревка подтягивается, но при этом ноги «жертвы» не отрываются от земли. При этом палач постоянно отслеживает положение и состояние жертвы и при первых же признаках удушения отпускает верёвку и снимает петлю.
2) «Двойная петля» – веревка обматывается вокруг «жертвы» дважды. Первый раз скрытая одеждой «жертвы» веревка проходит подмышками, и на этой петле держится основной вес тела. А затем оставшийся свободный конец забрасывается вокруг шеи, образуя вторую, «декоративную» петлю, которая остается на виду. При этом варианте тело может очень натурально висеть, реалистично изображая повешение. Единственный минус – «жертву» приходится вести к месту казни уже с веревкой на шее (дабы необходимые приготовления не проводились на глазах у почтеннейшей публики). Впрочем, это может объясняться тем, что её тащат в последний путь как животное на поводке для пущего унижения.
При применении того способа рекомендую делать первую петлю в несколько оборотов чтобы более равномерно распределить вес тела. Не лишним будет и подложить под витки веревки какую-нибудь мягкую тканевую прокладку (я в свое время использовал мягкий старый шарф) дыбы избежать защемления кожи между витками веревки, натирания и прочих неприятных явлений.
Небольшое примечание: подобная техника может использоваться не только для повешения за шею. Так на одной игре на воротах некого города был повешен за бороду посол-гном. После обмотки первой петли под его кафтаном, конец веревки вывели спереди и, частично обернули ее бородой почтенного гнома (благо роскошная борода была позаимствована, кажется, у Деда Мороза, так что широкую бороду просто сложили вдвое, спрятав веревку в середину). Затем на веревке завязали декоративный узел, обхватывающий конец бороды, и перебросили через балку над воротами. После чего веревку подтянули, и несчастный посол повис в открытых воротах, оглашая окрестности изысканными подгорными выражениями.
К слову сказать, история та закончилась для любителей нетрадиционных архитектурных украшений весьма печально. Как раз в это время мимо проходил гномий хирд, который увидев такую картину, никак не мог пройти мимо, а закрыть ворота обычно неприступной крепости помешал повешенный посол.


Само повешение за шею традиционно осуществляется двумя основными способами:
1) Путем натягивания веревки. Палач перебрасывает верёвку через перекладину и натягивает до тех пор, пока ноги «жертвы» не оторвутся от земли.
2) Путем выбивания опоры. Для этого «жертва» ставится на некоторое возвышение (чурбачок, скамейка, поднимется на щит – своего рода недобрая шутка, которая может применяться, скажем, у викингов), затем эта опора из под него удаляется, и «жертва» остается висеть на веревке, на некоторой высоте от земли.



Порка плетью. На играх чаще всего порка осуществляется бичом, кнутом или плетью. Это действо, каковое может рассматриваться и как казнь, и в качестве пытки, весьма распространено в связи с особой зрелищностью процесса.
Для начала надо продемонстрировать публике ваше орудие. Демонстрация производится как в статике (просто даёте хорошенько рассмотреть ваше «орудие труда», возможно, слегка поигрывая им), так и в динамике (когда вы показываете, как работает инструмент). Например, можно пару раз щелкнуть кнутом по воздуху.
Делается это достаточно просто. Сначала вы плавным движением от локтя поднимаете бич вверх (в идеале он должен подниматься вытянутым вдоль одной линии), а затем резким кистевым движением «срываете» его вниз. При этом по всей длине бича проходит волна. Когда она достигает кончика бича, раздается характерный хлопок. Естественно, прежде чем демонстрировать этот трюк на публике потренируйтесь в одиночестве. Не всегда и не у всех это получается с первого раза.
Пороть можно по-разному. Например, можно без особых затей пороть «жертву» легкой плетью по специальной мягкой подкладке под игровым костюмом, или попросту надеть на нее поддоспешник. Под толстым слоем защиты «жертва» практически ничего не почувствует и вы сможете работать в полную силу.
Но, кроме того, есть один секрет красивой и безопасной порки, который должен знать каждый грамотный «палач». У бича, кнута и плетки – как и у любого другого вида оружия с гибким элементом, вся сила удара приходится на кончик оружия. Т.е. если вы положите «жертву» в такое положение, при котором кончик плети будет приходиться не на её спину, а куда-нибудь еще, то и сам удар будет практически не ощущаться. При этом вы можете бить со всей силы по максимальной амплитуде и не сдерживать удар. Но если кончик бича будет бить по земле рядом с «клиентом» или по краю скамьи, на которой растянута «жертва», или по дереву, к которому она привязана, то сама «жертва» вместо удара ощутит лишь легкое касание. Даже если удар придется по голой коже. Но и здесь лучше немного попрактиковаться до того как вы впервые используете эту технику порки на игре.
Не забывайте и о последствиях порки – о ее следах на коже. Так, следуя примеру наших иркутских товарищей, можно нанести «кровь» на среднюю часть кнута, и после каждого удара ненавязчиво прижимать ее к телу «жертвы» для оставления характерных следов.



Если вы используете в качестве ударной части плети ремень, следите за тем, чтобы удары приходились плашмя. Если ремень будет прилетать «ребром», ощущения у «жертвы» будут более неприятные.
Помимо собственно порки, есть и другие способы применения плети. Например, зажав рукоятку и хвост плети в кулаке, вы получаете короткую дубинку, которую также можно использовать для аккуратных побоев. Или, скажем, если «жертва» пытается опустить взгляд, а вы хотите видеть её глаза, используйте плеть как своеобразный символ власти – также зажав рукоять и хвост плети в кулаке, уприте верхний торец рукоятки под подбородок допрашиваемого и поднимете её голову вверх, так чтобы вам было удобно видеть лицо своей «жертвы». Впрочем, это же действие иной раз удобнее проделывать с помощью горизонтально расположенной рукоятки плети.


Порка розгами. Это один из наиболее бюджетных вариантов, т.к. на лесном полигоне найти несколько подходящих (хотя бы по внешнему виду, если не по ТТХ) веточек, обычно, не составляет труда. Есть два основных вида порки:
1) с фиксацией;
2) с ударом мимо цели.
При работе первым способом главное отработать фиксацию, т.е. научиться останавливать розгу в таком положении, при котором она касается спины «жертвы» только изогнувшись до конца под действием инерции. Во избежание неприятных ощущений можно подстраховаться, подложив под одежду «жертвы» смягчающую прокладку, например, из пенки. Если нет желания возиться со специально изготовленной защитой, можно использовать покупную каремат-сидушку (она же «подпопник», она же «напопник», она же «пятиточечник» и т.п.). При порке не забывайте, что «страдать» в первую очередь должна спина «жертвы» и, возможно, «окрестности». При попадании по бокам при одинаковой силе удара ощущения намного более неприятны.
Для тех, кто у кого нет абсолютной уверенности, что он сможет виртуозно рассчитать изгиб розги при нанесении удара с точностью до миллиметра, рекомендую использовать второй способ порки. После широкого замаха вы опускаете прут на спину «жертвы» таким образом, чтобы в первую очередь к его спине прикоснулась та часть розги, которая почти вплотную прилегает к вашему кулаку (т.е. та часть, скорость движения которой вы полностью контролируете). При этом второй конец розги направлен от вас либо почти горизонтально, либо вверх под углом до 45 градусов – это зависит от гибкости ваших розог.
Если вы нанесете удар розгой, удерживая её в описанном выше положении, рабочая часть прута должна изогнуться дугой и ударить кончиком по земле или по краю скамьи, на которой растянут пытаемый. Это вид порки не менее зрелищен, но гораздо более прост в освоении и намного безопаснее первого.
Еще более гуманный вариант – точно такой же удар, как и описанный выше, но при этом даже у своего основания розга не касается спины «жертвы», и изгибается совершенно безопасной дугой над ним.


Примечание. Абсолютно прямые тонкие прутья для розог найти достаточно сложно. Часто их верхняя часть немного изогнута. Вы можете либо обрезать эту часть, увеличив длину розги за счет более длинной рукоятки (правда в этом случае она частично утратит свою гибкость), а можете использовать в уже имеющемся виде. Во втором случае разверните прут так, чтобы изогнутый конец был направлен от вас и вниз, навстречу спине «жертвы». В таком случае он будет быстрее и проще достигать конечной точки удара, обходя спину «жертвы».



Для дополнительной эстетики процесса можно чередовать порку с посыпанием спины «жертвы» солью. Только не забудьте заранее объяснить ей, что вы делаете и зачем. Иначе она может просто не сообразить, что соль на исхлестанную кожу это ОЧЕНЬ больно. Также можно нанести на орудие порки немного «крови», чтобы оно оставляло характерные следы на коже при его протягивании после «удара».
Главное, все в меру. Если вы хотите чтобы у «жертвы» после выхода из ваших «застенков» остались характерные следы порки, которые она сможет гордо (или не очень гордо) показывать другим персонажам, также можно использовать красный маркер или красную губную помаду для нанесения горизонтальных полос на спине.


Побои. Побои также являются одним из классических способов воздействия на допрашиваемого. Достоинства этого метода воздействия – простота (нет острой необходимости в специальном оборудовании) и универсальность (применим практически в любом игровом мире – от античности и до застенков гестапо). Отыгрывается нанесением бесконтактных ударов. При желании можно придать процессу дополнительный колорит, используя «кастет», изготовленный из туристической пенки или иного мягкого материала, позволяющего наносить более реалистичные «удары» в режиме легкого контакта. Если речь идет о воздействии на публику, то можно намотать на кулак ремень (эластичный бинт) с нанесенным на него красителем. В этом случае каждый «удар» будет сопровождаться характерными следами на лице пациента.
Активное групповое избиение, как правило, смотрится лучше, чем «мордобой» в сольном исполнении, так как внимание зрителей рассеивается, отвлекаясь на действия других участников процесса и мелкие недочеты техники сглаживаются, теряясь на общем фоне.
При желании можно чередовать «мордобой» с использованием гуманизированной мягкой дубинки типа тямбары.


Обрезание ушей. Это наказание применялось в основном к ворам или искусным мошенникам. За значительное воровство отрезали левое ухо. Если вор совершил три значительных преступления, то ему грозила смертная казнь.
Отыгрывается быстрым (но аккуратным!) проведением игровым ножом по уху «жертвы» на глазах у почтеннейшей публики. В первую секунду «жертва» может вскинуть руку к уху, прикрывая место «ранения», а затем на «отсутствующее» ухо накладывается «окровавленная» повязка, которую персонаж носит до конца текущей игровой жизни или до тех пор, пока какой-нибудь добрый маг не вырастит ему новое ухо. Впрочем, ухо можно «отпиливать» и достаточно долго.
Также можно использовать и «окровавленный» макет уха изготовленный, скажем, из пластыря телесного цвета, до последнего момента укрываемый в кулаке левой руки палача, которой он придерживает и отрезаемое ухо самой «жертвы». Затем отрезанное «ухо» (мельком продемонстрировав его публике) можно просто сжечь, выбросив его в жаровню. При изготовлении макета уха из съедобных материалов (слепить из хорошо размятого хлебного мякиша, вырезать из кусочка лаваша, добавить немного неострого кетчупа для общей маскировки изделия), можно тут же скормить «отрезанное ухо» самой «жертве» или кому-то ещё, если, разумеется, мир игры допускает такое поведение.


Вырезание языка. Обычно отыгрывается аккуратным проведением по губам игровым ножом. В более жестком варианте язык прихватывается гладким стерильным пинцетом (разумеется, при полном согласии и содействии игрока-«жертвы», старательно высовывающего язык) и обрезают не менее аккуратным движением чистого игрового ножа. После чего в рот «жертве» вкладывается кусок ваты, пропитанной не острым кетчупом или томатной пастой.


Вырывание зубов. Надо сказать, что этот вид пыток находит наиболее живой отклик у большинства «жертв». Не случайно в качестве первых палачей в нацистской Германии использовались именно стоматологи. Как показывает практика, для качественного погружения в нужное настроение некоторым «жертвам» часто хватает даже простой демонстрации мелодично позвякивающих стоматологических инструментов.
Однако для того, чтобы помимо визуальных и аудиальных ощущений добавить еще и кинестетические, рекомендую обратиться к методике, предложенной Шивой из Омска. Вырывание зубов отыгрывается следующим образом: в зубы пытаемого вставляется тоненькая ветка, после чего ему сообщается: "вот это твои зубы, сейчас мы будем их по одному выбивать". Затем веточка помаленьку обкусывается кусачками.
Как вариант можно использовать легкое (!) постукивание и проведение по зубам «жертвы» стоматологическим инструментом. Ещё раз подчеркну: постукивание очень лёгкое, чтобы ненароком не повредить эмаль! А то ведь при неаккуратном обращении с «жертвой» и сам палач может потом недосчитаться зубов, и это будет только его вина.
Если речь идет о работе на публику, так же имеет смысл до начала этой «пытки» влить в рот пытаемого немного безвредной «крови», скажем, томатного сока. Эту «кровь» он может презрительно сплюнуть (для эстетов, вместе с заранее приготовленными искусственными «зубами». Самый простой вариант моделирования зубов – белые драже «Тик-так») или просто позволить ей стечь узкой струйкой из уголка перекошенного рта.


Ослепление. В средневековой Европе ослепление осуществлялось (да простят меня дамы за подробности) путем поливания глазных яблок кипятком или расплавленным металлом, до тех пор, пока белок не сворачивался. Впрочем, использовался и «хирургический» вариант, в том числе и раскаленным клинком.
Полагаю, отыгрыш второго варианта не представляет особых трудностей. Рекомендую аккуратное проведение игровым ножом по краю глазницы, чуть ниже брови, но выше глазного яблока. Не забывайте при этом во избежание несчастного случая тщательно фиксировать голову жертвы.
Первый же способ можно отыграть с помощью подогретой до теплого состояния чистой (кипяченой) воды выливаемой из турки для варки кофе или (с поправкой на полевые условия) черпака типа поварешки, позаимствованного у дежурного повара. Также можно использовать изготовленный на месте черпак, сделанный из пустой консервной банки и длиной деревянной ручки. Верхнюю часть банки можно немного смять с одного краю, так чтобы получился импровизированный «носик», благодаря которому вода будет течь тонкой, аккуратной струйкой.
При этом, лучше сразу завязать глаза (глаз) «жертвы» чистой тряпичной повязкой или бинтом, чтобы оставить происходящие с ним процессы на воображение публики.


Сдирание кожи. Сдирание кожи также входило в арсенал палача средневековой Европы и в качестве пытки и как один из видов казни. Для сдирания кожи необходимо произвести разрез характерной формы ножом (П-образный или «уголком»), а затем, подцепив край кожи щипцами, оттянуть её… Как это можно смоделировать на игре? По-разному.
Во-первых, нам понадобится нож. Но достать игровой нож, как правило, не проблема.
Во-вторых, нужны «клещи». С «клещами» несколько сложнее, однако вполне подойдут щипцы для сахара или круглогубцы.
И, в-третьих, нам потребуется «кожа». «Кожа» должна плотно прилегать к телу «жертвы» и, по возможности, не выделяться по цвету. В качестве «кожи» можно использовать пластырь телесного цвета. Такой пластырь продается в аптеках в виде готовых к употреблению «заплаток». Основной минус – такую «кожу» можно отрывать только небольшими клочками, т.е. «нарезать со спины ремней» не получится. Для этих целей удобнее взять пластырь, продаваемый катушками, малярный скотч, канцелярский скотч коричневого цвета или залить участок кожи пытаемого слоем медицинского клея БФ-6. Иркутские специалисты рекомендуют до высыхания слоя БФ-6 использовать поверх него бумагу (например, туалетную), что значительно повышает прочность «кожи». Но и в этом случае цвет сдираемой «кожи», скорее всего, будет отличаться от окружающей её натуральной шкурки реципиента.
То что, цвет искусственной «кожи» будет отличаться от собственной кожи «жертвы» не так уж и страшно, если вы работаете только с ней, и ваша «кожа» будет находиться вне ее поля зрения (например, на спине). Но если вам не чуждо чувство прекрасного, и вы желаете отдать последнюю дань уважения эстетике, используйте тональный крем. Рекомендую использовать тональные крема российского производства (скажем, марки «балет» и т.п.), поскольку наши крема, в отличие от буржуйских, стоят на порядок дешевле, и часто обладают более густой консистенцией.
Если вы хотите, чтобы под снятой «кожей» проступила «кровь», нанесите на кожу «жертвы» максимально густую «кровь», а затем накройте её сверху тонкой полиэтиленовой (как вариант, пищевой) пленкой. Поверх пленки плотными рядами (частично заходя друг на друга) наклеиваются полоски лейкопластыря, на которых пленка и держится. Затем весь этот «карман» равномерно замазывается тональным кремом. И, вуаля, при «сдирании» на месте ранения мы видим «кровь». Кстати, аналогичным образом можно сделать «карман» (возможно дополнительно набитый лоскутками и ленточками красной ткани и прочими «внутренностями») используемый при «вспарывании живота».
Если вы снимает кожу с кистей рук, то для моделирования «кожи» можно использовать тонкие медицинские перчатки. Если перед надеванием на руку налить в такую перчатку немного красного вина (или другого заменителя «крови»), то зрелище будет более эффектным.


Лапидация или избиение камнями. «Когда осужденного вели по городу, то с ним шел пристав с пикой в руке, на которой развивалось знамя, чтобы привлечь внимание тех, кто может выступить в его защиту. Если же никто не являлся, осуждённого избивали камнями». Не стоит забывать, что толпа – это не только благодарный (или не очень) зритель. Она тоже имеет право на развлечение, поэтому можно иногда позволить ей поучаствовать в публичной казни. Естественно, при этом вместо камней будут использоваться их более безопасные аналоги, скажем, сосновые шишки.
Во избежание возможных травм при попадании «камней» в лицо «жертве», ей на голову надевается мешок с мягкой прокладкой перед лицом (например, подкладывается что-нибудь из запасной одежды).
К слову сказать, привлечение толпы к процессу казни иногда приводит к весьма любопытным результатам. К примеру, можно выставить «жертву» на публичное обозрение, привязав к позорному столбу. Пускай народ позабавиться! Дайте людям поразвлечься, и, кто знает, какие интересные способы истязания беспомощного узника придумают добропорядочные граждане, осознающие свою безнаказанность и полную беспомощность «жертвы»? Главное, чтобы охрана отсекала откровенно неприятные варианты воздействия на игрока.


Расстрел. Прелесть расстрела в том, что он не требует ни специально обученных палачей, ни каких-то дополнительных моделей. Просто к стене (в полевых условиях можно и к дереву посолидней) ставится «жертва», а напротив нее выстраивается расстрельная команды из нескольких (лучше от 5 и более) человек. Оружие не имеет принципиального значения: луки, арбалеты, игровой огнестрел (вплоть до пушек и осадных орудий, если уж вам так хочется) в зависимости от мира игры. Главное, чтобы оно было безопасным. Для подстраховки, как и при лапидации, «жертве» надевают на голову мешок из плотной ткани. Мешок нужен, чтобы скрыть мягкую подкладку напротив лица, защитную маску\очки или шлем.
После того как «жертва» заняла нужную позицию, зачитывается приговор и по приказу командира расстрельная команда производит по возможности синхронный залп. Затем при необходимости устанавливается факт смерти «жертвы» персонажем с медицинскими навыками, и расстрельная команда покидает место казни строевым шагом (высокий уровень строевой подготовки при этом виде казни хоть и не обязателен, но делает происходящее намного зрелищней).
Если есть такая возможность, выводить «жертву» на место расстрела и уносить ее тело после казни лучше поручить отдельному конвою, а не самой расстрельной команде. Если есть подозрение, что «жертва» еще не готова сознательно помогать расстрельной команде и попытается создать дополнительные сложности (попытка побега, нападения на конвой и т.п.) можно зафиксировать «жертву» в нужном положении с помощью веревок или кандалов (как это делалось, например, при сожжениях).
Можно внести дополнительное разнообразие в незамысловатый процесс казни, предложив исполнить последнее желание «жертвы». Если желание будет невыполнимым – вы всегда можете отказать без объяснения причин, посетовав на наглость\глупость «жертвы». Но возможно из этого последнего желания удастся устроить небольшой, но запоминающийся дополнительный спектакль как для зрителей, так и для участников казни.
Альтернативой классическому расстрелу может быть расстрел-развлечение, при котором «жертве» дается иллюзорный шанс на спасение, если она успеет пробежать какое-то расстояние или просто сумеет скрыться от скучающих стрельцов. При этом могут делаться ставки, а задача самой «жертвы» может усложняться самыми разными способами (например, одной цепью сковываются сразу две и более «жертвы», так что попадание даже в одну из них будет иметь самые печальные последствия).


Захоронение заживо. Для этой казни можно использовать вариант с «клеткой в земле», описанной выше. «Жертва» связывается по рукам и ногам, а затем опускается в траншею на заботливо подстеленную туристическую пенку. Поверх укладываются жерди решетки, а на них кладется полиэтилен или ткань, на которую засыпается земля и укладывается дерн. Другой вариант – берется стандартный отрезок полиэтилена трехметровой ширины и расстилается на дне траншеи. На него ложиться «жертва», а затем её прикрывают второй половиной полиэтилена (по аналогии с расстегнутым спальником). После этого «жертву» можно смело засыпать землей. Естественно, оставив ей возможность дышать.
Также можно использовать неполное «закапывание» – например, по шею или по пояс. Для этого «жертва» укладывается в полулежащее-полусидящее положение на краю траншеи, а затем «закапывается» по любой из приведенных выше методик. Только голова остается на поверхности.
На игре «Талисман-8» (г. Красноярск) использовалось погребение заживо в настоящем гробу с непременным засыпанием землёй. Правда, земли насыпалось совсем немного, а само погребение производилось на достаточно непродолжительное время. Кроме того, у игрока-«жертвы» была возможность самостоятельно выбраться из гроба, подняв крышку, так чтобы никто из игроков не пострадал. По словам участников этого действа – впечатления у них остались самые яркие.
А на игре «Воронье гнездо» (2007 г.) в гроб с игроком забивались гвозди. Забивались очень слабо и не мешали открыть крышку гроба, но сам звук забиваемых гвоздей производил должное впечатление.


Иголки под ногти. Один из традиционных видов пыток, неплохо зарекомендовавший себя в мировой практике. Основные способы моделирования это отжимания на пальцах и втыкание иголок.
Первый способ для людей не искушенных в боевых искусствах создает весьма ощутимый дискомфорт и очень немногие могут выполнить даже статичный вариант (просто стоять в положении «упор лежа» с опорой на подушечки пальцев) сколь-нибудь продолжительное время. Но сходство с моделируемой пыткой этим и исчерпывается.
Второй способ более антуражен. При его применении в подушечки пальцев (но ни в коем случае не в щель под ногтевой пластинкой!!!) наносятся легкие, не до крови, уколы зубочистками (более безопасный вариант) или притупленными швейными иглами. Если вы предпочитаете использовать притупленные иглы, лучше использовать иглы для швейных машинок, так как они выглядят более антуражно из-за менее привычного вида и удобнее в использовании за счет утолщения у основания.


Вырывание ногтей. Вырывание ногтей – это ещё один способ воздействия на наиболее чувствительную часть пальцев прочно вошедший в арсенал палачей многих эпох и культур. Вырывание ногтей может моделировать с извлечением непосредственно самой ногтевой пластины, так и с имитацией такового.
В первом случае мы используемые накладные ногти, непрочно приклеенные к ногтевым пластинкам игрока. Подчёркиваю – ногти должны быть приклеены достаточно слабо, чтобы в нужный момент легко отделяться щипцами палача. Как вариант, ногти можно приклеить на небольшое количество клея БФ-6, наличие которого в аптечке палача я полагаю необходимым. Также мне приходилось встречать крепление «ногтевых пластин» на обыкновенный пластилин – не слишком прочно, но зато гарантировано безболезненно и достаточно легко удаляется.
Второй способ проще и безопаснее, хотя и выглядит не менее эффектно. Для него вам потребуются специально приготовленные щипцы. Приготовление заключается в том, что к верхней части щипцов крепится красящая поверхность. Это может быть как небольшой кусочек войлока или поролона приклеенный на двухсторонний скотч, так и обмотка верхней рабочей части тисков бинтом или узкой полоской ткани. Эта поверхность перед пыткой обильно пропитывается красной краской, имитирующей кровь. Затем кончики пальцев «жертвы» захватываются этими тисками таким образом, чтобы красящая поверхность оказалась прижата к ногтевой пластинке. В результате ноготь моментально окрашивается «кровь», и когда и палач убирает свои тиски, имитируя «вырывание» ногтя, этот кровавый след выглядит достаточно убедительно. Главное, не экономить на «крови».
Помимо оставления характерного «кровавого» следа второй способ удобен ещё и тем, что более безопасен для «жертвы» - красящая поверхность обычно делается из мягких материалов и риск повреждения ногтей игрока сводится к минимуму.


Оскопление. Оскопление (равно как и угроза оскопления) использовалось в основном как наказание, но применялось также и в качестве определенного этапа пыток.
В условиях РИ этот процесс моделируется «отрезанием» игровым ножом макета гениталий, укрепленного в районе пояса игрока. Существуют и иные схожие методы игрового воздействия в процессе отыгрыша пыток и казней.
Например, на одной из «Макарен» (г. Новосибирск) к гениталиям схваченного наемного убийцы подвешивался солидный груз, увеличивающийся по мере допроса (моделировалось это действо с помощью ведра, подвешенного к ремню на поясе, куда периодически подкладывались увесистые камни).
На другой игре в качестве пытки использовалось подвешивание за гениталии. К прочному ремню спереди, в районе пупка, и позади, в районе поясницы, подвязывался короткий отрезок веревки, который проходил между ног «жертвы». К центру этой короткой верёвки подвязывалась и натягивалась длинная веревка – «гуманный» вариант. Либо получившаяся петля с соответствующими комментариями подцеплялась мощным крюком на веревке или на цепи, на которой и вздергивалась «жертва».
Для маскировки веревочной петли между ног «жертвы» длинные полы ее одежды дополнительно скреплялись булавками, чтобы при подъеме они не падали вниз, обнажая страховку. Подвешивание осуществлялось в несколько этапов с подъемом и опусканием обратно на землю пытаемого персонажа.
На иркутской игре «Вархаммер» использовалась пытка «Щелкунчик» – дробление тисками двух грецких орехов, уложенных в мешочек телесного цвета, прикрепленного булавками к костюму игрока в области паха (как показывает практика, иногда такой мешочек быстрее и удобнее подвешивать, если привязать его к средине небольшого отрезка шпагата, концы которого завязываются за спиной «жертвы»).
А на одной из дальневосточных игр по Руси дружинники князя привязали к конечностям пойманного разбойника по отрезку веревки, воткнули в землю палку, а в штаны разбойнику сунули жесткую защитную прокладку вроде спортивной «ракушки». Затем дружинники взялись за веревки и с разгона снесли эту палку, протащив игрока так, что она прошла у него между ног. Вот так вот незадачливого разбойничка «конями разорвали».


Моделирование иных видов пыток и казней.
Очевидно, что приведенный выше перечень пыток и казней не является исчерпывающим. Например, в Иркутске в свое время использовалась «пытка муравьями» – в зачищенный гигиенической салфеткой пупок «жертвы» насыпались конфеты-шипучки (гранулы, которые щёлкают во рту). Затем живот жертвы накрывался второй салфеткой, на которую для ускорения реакции капали несколько капель воды.
Для РИ «Железный трон» (г. Красноярск) палач из поролона и колготок изготовил достаточно неплохо выглядящее модели женских «грудей» (были изготовлены и «мужские половые органы», но они не пригодились), которые крепились под рубищем на широкий лейкопластырь поверх натурального бюста. После фиксации он их «отрезал», протыкал иглами, «драл» клещами и т.д. Кроме того, поролон хорошо впитывает жидкую «кровь», которую потом (или в процессе пытки) из отрезанной «части тела» можно выжать.
Для моделирования извлечения и наматывания кишок на импровизированный ворот хорошо подходит толстая верёвка с навязанными узлами, вымоченная в «крови», которая по мере развития событий извлекается из целлофанового кармана (небольшой целлофановый пакет), примотанного скотчем в районе живота жертв.
На одной украинской ролевой игре над пыточным столом (он же дыба) была подвешена решётка, связанная из тонких жердей и густо усеянная длинными шипами, которая на верёвках через блоки могла опускаться на «жертву». Конструкция была достаточно безопасна: во-первых, шипы были сделаны из поролона, а во-вторых, верёвки были такой длины, чтобы при резком падении (а именно в резком падении решётки с шипами и заключалась суть пытки) человека на столе коснулись только шипы, но ни как не сама решётка. Да и падала она на тело «жертвы», а не на область лица-шеи.
Не стесняйтесь искать и применять новые виды игрового воздействия. Чем разнообразней и изощренней при этом будет ваша фантазия – тем лучше. Главное, чтобы эти пытки и казни были очевидными (т.е. чтобы характер и степень воздействия легко определялись игроками, желательно, без дополнительных пояснений палача) и безопасными для здоровья и имущества игроков.


Моделирование пыток с помощью упражнений основанных на физических возможностях игрока


Мое личное отношение к такого рода моделированию весьма неоднозначно. Чтобы лучше разобраться в этом вопросе, для начала имеет смысл разделить такие упражнения на активные и пассивные.
В большинстве своем активные упражнения (отжимания, приседания, подтягивания – не смог выполнить определенный норматив, значит сломался под пытками), на мой взгляд, не дают должного эффекта. Душевное состояние у пытаемого в этот момент больше напоминает настроение на уроке физкультуры. Он достаточно спокойно и без особого внутреннего трепета прикидывает – «Ну столько-то раз я, пожалуй, подтянусь, а вот на следующем подходе, наверное, придется «расколоться»…». А без надлежащего настроения пытки (в том числе и ролевые) превращаются в лучшем случае в фарс.
Несколько лучше ситуация с пассивными упражнениями, поскольку здесь на первый план выходит фактор выносливости. Причем часто выносливости не в физическом, а в психологическом смысле этого слова. Например, сидение на «испанском осле» (описан выше в подразделе «сажание на кол»), принятие положения «упор лежа» с опорой на пальцы или отжимание на пальцах (как моделирование вонзания иголок под ногти), пребывание в стойке киба-дати из каратэ или мабу из у-шу (при этом на бедро «жертвы» кладется какой-нибудь предмет, который при выпрямлении ног падает на землю, что знаменует поражение пытаемого).



Стойка мабу или киба-дати: ноги на двойной ширине плеч (или чуть шире), присесть, выпрямить спину, бедра расположены горизонтально, параллельно земле. Колени разворачиваются наружу, но никак не сворачиваются внутрь. Ступни строго параллельны друг другу, носки направлены только вперед. С непривычки – чудовищно неудобное положение, которое уже через несколько минут превращающееся в пытку.


Сюда же можно отнести удержание вытянутой руки с грузом, упражнения на пресс в виде удержания веса тела в подвешенном состоянии при фиксированном положении ног и т.п.
Основной момент – это длительность упражнения. Субъективное восприятие времени заметно искажается в ситуации вынужденного дискомфорта. Мучительно долго тянутся минуты испытания, а крайне неприятное ощущение от невозможности изменить неудобное положение тела довольно часто перекрывает ощущение скуки от однообразия происходящего. Если на это состояние наложить вкрадчивые речи «палача», то в результате мы можем получить достаточно неплохой результат.
Главное по возможности антуражно обставить процесс испытания, чтобы в глазах «жертвы» из физического упражнения оно превратилось бы именно в пытку, соответствующую духу игры.
Возьмем для примера такую старую модель пытки как удержание груза. В традиционном виде игроку в ладонь вытянутой руки просто вкладывается увесистый груз (обычно камень подходящих размеров, найденный тут же на полигоне) и устанавливается некоторая граница, ниже которой рука не должна опуститься.
Возможно, тот способ и неплох сам по себе, но ведь и его можно улучшить. Например, вместо натянутой нитки (граница контроля), под руку с грузом установлены безопасные, но при этом достаточно антуражные шипы. По мере опускания руки игрок будет видеть как медленно и неумолимо груз вдавливает его руку в острые шипы, порытые засохшей «кровью» предыдущих «жертв». Вроде бы нагрузка на организм игрока осталась неизменной, но психологически процесс стал намного интереснее.


Или, как вариант, можно использовать установку типа «Журавлик»:



Установка «Журавлик» отличается простотой в изготовлении и достаточна наглядна в использовании. Пытаемый фиксируется на скамье (1), так что у него остается свободна только одна рука, в которую вкладывается груз (6), подвешенный к рычагу «журавля» (3). Пока у него хватает сил держать этот груз, небольшой противовес (5) удерживает рычаг «журавля» в приподнятом состоянии. Однако по мере опускания груза, вместе с рычагом медленно, но неотвратимо на допрашиваемого опускается и некий объект (7), также подвешенный (или как-то иначе прикрепленный) к рычагу. В качестве такого объекта может выступать, например, огромное насекомое, опускающееся на его лицо или некое остро отточенной\покрытое шипами оружие, вонзающееся в грудь «жертвы» по мере опускания груза.
Самая технически сложная деталь этого устройства – это шарнир (4), но и его сделать гораздо проще, чем то может показаться на первый взгляд. Все что от него требуется – это позволять рычагу опускаться и подниматься, не слетая с точки крепления. Вариантов может быть множество – от заводских моделей, до раздвоенного ствола деревца (или места, где от ствола отходить достаточно крепкая ветка) и примитивной веревочной петли, обхватывающей рычаг.
По тому же принципу можно с помощью веревки переброшенной через блок подцепить груз к спусковому механизму игрового огнестрельного оружия или арбалета.
Но и это еще не все. Можно построить гораздо более интересную игру, если все неприятные последствия опускания груза будут направлены не на самого пытаемого персонажа, а на того, кто ему дорог. Ощущение ответственности за того, чью судьбу пытаемый (в буквальном смысле слова) держит в своих руках способно придать дополнительную остроту моменту.


Страдания духа
Отдельным видом пыток я бы выделил моральное и этическое давление на персонажа (не игрока!!!). В основе этого метода лежит проблема выбора линии поведения персонажа в условиях, когда от его решения будут зависеть судьба других персонажей или его собственная. Изюминка заключается в том, что при этом палач оперирует системой ценностей персонажа, подталкивая его к наиболее острому внутреннему конфликту. Такой конфликт ценностей (разумеется, если игрок действительно вошел роль) может породить массу эмоций. Главное четко установить иерархию личных ценностей персонажа, выявить наиболее значимые для него вещи и поставить его в положение, когда своим выбором он неизбежно жертвует чем-то дорогим для себя.
Скажем, выбор между причинением меньшего зла близкому человеку собственными руками и возможностью наблюдать за куда большим злом, причиняемым этому же человеку палачами в случае отказа. Конфликт между следованием достаточно абстрактным понятиям чести и реальным причинением страданий другим людям, и т.п.
При этом надо помнить об элементарной психологии отношений. К примеру, пытать командира на глазах у подчиненных не самая удачная идея. Скорее всего, командир будет просто из гордости держаться до последнего, чтобы не уронить свою честь в глазах подчиненных. А вот оторванный от коллектива он может гораздо быстрее сдаться. Вероятно, и в обратной ситуации (когда у него на глазах начнут по очереди пытать его подчиненных, за которых он несет ответственность) он быстрее пойдет на диалог.
Впрочем, если вас заинтересовал этот аспект работы палача, пожалуй, проще обратиться к материалам по игре «Сильмариллион-Экстрим» (Екатеринбург, 2002 г.), каковую я полагаю образцом такого подхода к игровым пыткам.
На мой взгляд, этот метод пытки хорош, но в то же время требует особенно ответственного отношения. Если вы видите, что игрок по жизни впадает в депрессию, стресс или какое-либо иное нездоровое состояние психики (а такое бывает при глубоком погружении в роль), пытки следует немедленно прекратить, а игрока разгрузить.
Лучше если этим займется разбирающийся в психологии человек, специально отряженный для этого МГ (как правило, его можно найти в мертвятнике или специальном психоотстойнике). Если такового на игре нет, разгружайте игрока сами. Немедленно выходите из игры и начинайте общаться с ним исключительно на пожизневые темы, отвлекать игрока от игры и его персонажа и т.д.


Правила по пыткам


Правила по пыткам на РИ – это отдельная больная тема. Как уже отмечалось выше, часто мастера и сами толком не знают, что такое ролевые пытки и казни, и как их можно красиво и безопасно моделировать.
В результате практически на всех играх, где все-таки присутствуют правила по пыткам, мы можем в тех или иных воплощениях видеть следующие базовые варианты решения данной проблемы мастерами:


1) Исход пытки определяется случайностью. Это может быть бросок кубика, монетки, вытянутая наугад карта с описанием поведения жертвы и т.п.
Минусы, полагаю, очевидны. От ненатуральности отыгрыша пыток, выбивающих из игры и до полнейшего пренебрежения личностью персонажа, когда в расчет не берутся его личные характеристики.


2) Результат пыток зависит от физических показателей самого игрока (заметим, не персонажа, а именно игрока). Это описанные выше отжимания, приседания и т.п., вплоть до игры в гляделки. Недостатки таких правил я уже описывал и не вижу смысла повторяться.
В принципе, сюда же можно отнести и правила, по которым эффективность пыток определяется затраченным на них временем. Если пытки откровенно скучны «жертве», их длительность никак не способствует искреннему раскаянию и чистосердечному признанию допрашиваемого.


3) Правила, включающие в себя попытки объективизировать исход пыток за счет включения индивидуальных критериев. Например, важно не просто у кого на кубике выпадет большее число, а будет ли это число больше личного порога сопротивления (учитывающего расовые, половые, профессиональные, религиозные и иные характеристики личности), записанного в паспорте персонажа.


4) Решение принимает мастер\игротехник специально для этого приставленный к палачу.


Последний способ, впрочем, имеет смысл на небольших лангедоках, где мастер владеет всей информацией по игре и потому может без особого труда отслеживать заведомую ложь и иные попытки жульничества со стороны недобросовестных «жертв».


Мое личное мнение, каковое я, впрочем, никому не намерен навязывать – решать исход пытки должна сама «жертва». При этом палач должен ориентироваться не на конкретный функциональный результат (любой ценой выбить признание из допрашиваемого), а создавать такие условия, чтобы «жертва» включилась в процесс пытки. И, полностью погрузившись в ситуацию, сама решила – готова ли она сломаться и рассказать всю правду.
Идеальный вариант, это когда игрок-«палач» и игрок-«жертва» достигают полной гармонии в рамках сложившейся игровой ситуации, и в дополнительных подстегиваниях кубиками и прочими внешними факторами просто нет необходимости.
Впрочем, если мастера все же настаивают на применении тех или иных моделей, их, как правило, можно совместить с красивым антуражным отыгрышем – сначала пытаем для души, а потом можно и кубики бросить. Главное чтобы к этому времени «клиент» уже получил максимум удовольствия от вашей работы.
Отдельно хочу сказать о правилах по содержанию в тюрьмах – самая большая проблема игрового тюремного заключения состоит в том, что в казалось бы игровой тюрьме игры как таковой и не происходит. В результате игрок выпадает из игры и впадает в тоску. Чтобы избежать такой ситуации я рекомендую ввести правило обязательного взаимодействия с заключенными. Т.е. не реже определенного периода времени (скажем, не реже чем через каждые полчаса) заключенных должны кормить, выводить на прогулку, допрашивать, пытать, организовывать для него свидания, устраивать обыски, просто разговаривать и т.п. В противном случае у игрока появляется полное право сбежать из тюрьмы, например, сумев «выкопать подземный ход» или «перегрызть решетки» из-за халатного отношения тюремщиков к своим обязанностям.
Правда, бывают и такие случаи, когда игрок, попавший к вам в застенки, просто не желает принимать эту игру. Да и вообще, не хочет играть ни в какие жестокие пытки и ужасы допросов третей степени. Не стоит напрасно метать бисер и сжигать себе нервы. Просто пригласите в пыточную мастера, и с его помощью получите от игрока всю интересующую вас информацию, после чего отправляйте его обратно в камеру или в мертвятник по ситуации. Если человек НЕ ХОЧЕТ, никто и ничто не сможет его заставить ИГРАТЬ. Не стоит переживать по этому поводу.
Правда, если это уже не единичный случай, а закономерность, возможно, стоит пересмотреть свой подход к делу. Не исключено, что причина кроется все-таки в вас или в вашем поведении.


Записки палача. Мрачное средневековье.
Часть III. Или немного об отыгрыше.


«Палачам бывает тоже страшно,
Пожалейте, люди, палачей!»
Александр Галич


Какие бывают палачи


Для удобства формирования основы личности вашего персонажа позвольте предложить вашему вниманию две схемы. На этих схемах, показаны лишь базовые психотипы палачей и они не охватывают все возможные варианты.




Если с первой схемой все более-менее ясно, то, полагаю, имеет смысл пояснить некоторые термины, использованные во второй схеме.
«Мясник» – работает предельно грубо и небрежно. Инструмент постоянно заляпан кровью и валяется в полном беспорядке, рабочее место в грязи. Любимый тип пыток – жестокое членовредительство.
«Педант» – образец аккуратности. Инструмент всегда начищен до зеркального блеска, заточен до бритвенной остроты и разложен в алфавитном порядке. Работает точно и аккуратно как механизм швейцарских часов. Не выносит беспорядка на рабочем месте, и любого вмешательства посторонних в его маленький уютный аккуратный мир, который он создал с таким трудом.
«Художник» – творческая личность, которая не нашла себя в других видах искусства. Неподдельную радость вызывает красивая картинка, вырезанная кривым ножом на теле «жертвы», её крик точно в тональности ля-минор, или брызги крови на стене, складывающиеся в занятный узор. Все что происходит с «жертвой» является для него откровением и творческим прорывом. Он больше всех огорчается, если «полотно» его шедевра умирает, прежде чем он сумеет реализовать все свои творческие планы.
«Хирург» – нечто среднее между «педантом» и «художником» работает хладнокровно и аккуратно. Чаще всего небольшими надрезами. Превосходное знание анатомии доставляет ему весьма утонченное удовольствие от процесса работы. Его девиз: «Главное – точный разрез!». Презирает дыбу, тиски, каленые клещи и прочие примитивные и грубые, членовредительские пытки.
«Живодер» («Исследователь») – Получает наибольшее удовольствие от вскрытия человека заживо. Его в большей степени интересует не результат пыток, а процесс. К «жертве» он относится как к объекту изучения. Ему действительно по-настоящему интересно, что у нее внутри, сколько она продержится и т.п.
Каждый из этих психотипов имеет свои прелести. Например, вид «Злой», подвид «Закомплексованный» может дать дополнительное поле для отыгрыша взаимоотношений «палач-жертва», если «жертва» сумеет разгадать причину вашей озлобленности, и попробует сыграть на этом.
При создании образа вы можете взять в качестве основы любой из предложенных вариантов, создать собирательный образ на базе нескольких скомбинированных типов, или вовсе отыграть нечто оригинальное. Допустим, ваш палач оказался энтузиастом своего дела, радостно применяющий все новые и новые (часто, тут же изобретенные им) пытки. А можно изобразить «палача-жертву обстоятельств» (например, как в фильме «Табор уходит в небо»). Он и сам не рад, что попал на такую работу: «А что поделаешь? Вот и приходиться людей пытать да губить! А душа-то болит, чай тоже живой человек!»
Не забывайте придать вашему образу побольше мелких характерных деталей. Например, вспомните старого доброго Одноглазого Гумберта (Пол Андерсон «Крестовый поход в небеса»). Как трогательно он собирал цветы на венок для своей маленькой внучки. С какой искренней радостью он благодарил своего господина, который предоставил ему пленного для пыток. Или возьмите за основу особое отношение к пыткам Мастера из рассказа Г. Л. Олди «Мастер» (из цикла «Витражи патриархов»). Возможно ваш «палач» религиозный фанатик, для которого сам факт существования еретиков невыносим, ибо разрушает основы его мира? А может он в глубине души застенчивый романтик и поэт, читающий свои стихи только обреченным на смерть «жертвам», потому что боится раскрыться на людях?
Весьма интересный подход описывается в романе Стругацких «Обитаемый остров», где один персонаж рассказывает о методах работы старой охранки. По его словам по-настоящему страшно ему было, когда ему не просто отпиливали руку в три приема. Гораздо больше его пугало то, что палачи при этом ругали нищенские оклады, обсуждали какие-то бытовые проблемы и т.п. Здесь описан прием контраста, когда в рамках одного действия уживаются совершенно обыденные вещи и запредельная жестокость. Однако в рамках ролевой игры этот метод может дать сбой, ввиду недостаточно яркой по физическим ощущениям боли.
На мой взгляд, более эффектно использовать контраст не двух параллельных действий, а задействовать последовательную подачу этих противоположностей. Когда «палач» после долгих и мучительных пыток вдруг откладывает инструмент, снимая маску, вытирает честный трудовой пот, и тут же на рабочем месте раскладывает свой обед. В этот момент «палач» внезапно обретает человеческое лицо, и может участливо спросить «жертву», сильно ли она проголодалась, ободрить, мол, скоро и её покормят, спросить: "Да чего упорствуешь-то? Все равно ведь всех пыток никто не выдерживал... Думаешь мне так охота..." и т.д.
Возьмите несколько таких деталей, и они помогут вам создать не просто маску палача, а его личность.


Содержание узников


Чаще всего узников держат там же, где и пытают. И, естественно, весь груз заботы о них ложится опять же на «палача» и, как это часто бывает, по совместительству тюремщика. Стража если и будет присутствовать, то в лучшем случае как гарант того, что пленник не сбежит или что его не попытаются отбить сообщники. Рассчитывать на их помощь в благоустройстве быта узников, в принципе, можно, но лучше все же заняться этим самому. Это позволяет наладить отношение с «клиентом» еще до начала собственно допроса, создать нужную вам атмосферу. Работа с узником включает в себя:


1) Прием узника. Важно не испортить первое впечатление в момент поступления клиента в ваше распоряжение.
Если вы решили отыгрывать садиста или просто человека, любящего свою работу, прежде всего, выразите свою искреннюю радость оттого, что теперь он оказался в вашей власти. Лучше сразу витиевато и со вкусом (но по возможности туманно) обрисовать его перспективы пребывания в этом чудесном заведении, да еще и в ваших чутких руках. Нотка сочувствия в вашем голосе и взгляде будет вполне уместна. Главное не утрировать.
Если вы просто мастер своего дела и холодный профессионал, то достаточно просто кратко ознакомиться с делом, по которому человека доставили к вам, и установить его личность. Холодный оценивающий взгляд и предварительный диагноз: сколько и каких именно пыток, по вашему авторитетному мнению, «жертва» выдержит, прежде чем расскажет ВСЕ, и сколько она выдержит после этого, прежде чем погибнет. Подчеркнутое равнодушие и безразличное отношение должно устранить всякие сомнения, «жертва» – это просто бездушная вещь, исходный материал, сырье с которым вы будете работать. И то что в конце концов он(а) расскажет все что только знает – это факт подкрепленный вашей до-олгой практикой.
Впрочем, каждый отыгрывает момент встречи как ему удобнее. Кто-то предпочитает сразу же давить на «жертву» демонстративной агрессией и злобой. Это уже дело вкуса – главное не забывайте о значении впечатления от первой встречи.


2) Заковывание. Как правило, пленников доставляют либо связанными веревкой, либо просто под конвоем. Соответственно надо позаботиться о технике безопасности труда. Т.е. «жертву» следует качественно связать (лучше дополнительно привязать к чему-нибудь – скажем, подвесить на балку, растянуть на раме из жердин и т.п.), заковать в кандалы или колодки. Как вариант можно сразу же связать жертву в неудобном положении (например, с поднятыми вверх руками), что достаточно быстро приводит к ощущению дискомфорта и может ознаменовать начало пыток. Не помешает и дополнительный обыск на предмет ценностей, а главное – спрятанных ножей, отмычек, пузырьков с ядом, припрятанных артефактов и иных приспособлений, каковые могут способствовать побегу, самоубийству или как-то иначе помешать вам в работе.


3) Переодевание. Хорошую атмосферу в заведении задает правило переодевания «жертвы» в казенную тюремную одежку (например, в рубище). При этом у «жертвы» помимо верхней одежды могут изыматься драгоценности и прочие игровые вещи недопустимые в тюрьме. Не забывайте, что вы несете полную материальную ответственность за эти вещи! Поэтому рекомендую при изъятии в присутствии игрока-заключенного составить игровой (но от этого не менее точный) протокол, содержащий перечень всех вещей, а затем упаковать все эти вещи в отдельный целлофановый пакет и убрать в антуражный мешок или сундук. Понятно, что после освобождения из тюрьмы (независимо от причины и обстоятельств освобождения) все эти вещи должны быть незамедлительно возвращены законному владельцу по игре или по жизни. Естественное исключение составляют лишь отчуждаемые игровые ценности (игровые деньги, документы и т.п.).
Впрочем, можно просто надеть рубище поверх игрового костюма «жертвы». Правильно пошитое свободное рубище легко скроет практически любой костюм.


4) Кормление. Кормить и поить узника, скорее всего, придется вам же. Конечно, можно и не кормить – как правило, игровое заточение длится не достаточно долго для пожизненного голодного обморока. Но, во-первых, ваша «жертва» может успеть проголодаться к моменту задержания. А во-вторых, не стоит упускать дополнительные игровые моменты, создающие атмосферу игры. В конце концов, ваша «казенная баланда» может остаться одним из наиболее ярких впечатлений от игры в памяти человека, поэтому лучше постараться.
При этом необязательно готовить гастрономический шедевр. Достаточно заварить пару пакетов корейской лапши (предварительно тщательно искрошив на мелкие кусочки содержимое вручную, с помощью ступки и пестика или тщательно вымытой мясорубки – для усложнения опознания). Еще лучше, если вы смешаете содержимое нескольких пакетов с разнородным содержимым. Получившаяся невнятная бурда (полукаша-полулапша-полупюре) будет вполне съедобной, но аппетитным видом едва ли порадует.
Дополнительный колорит придаст нездоровый цвет «баланды», который легко обеспечивается пищевыми красителями. Для этих целей на игре «Сильмариллион-экстрим» использовалась покрашенная в несъедобный цвет (очень неплох в этом смысле синий цвет) холодная овсянка без соли и сахара. На закуску пойдут сухари – хоть покупные, хоть домашнего приготовления. Если нет заранее заготовленных сухарей, оставьте на свежем воздухе с вечера пару горбушек хлеба – когда зачерствеет, можно подавать. Рекомендую использовать сухари в форме более-менее крупных кусков и лучше неправильной формы (с художественно обломанными при помощи пассатижей краями, «обгрызенные крысами»). Т.е. киреешки, пожалуй, не лучший, хотя и допустимый вариант.
Наряду с сухарями можно использовать куски «заплесневевшего» хлеба, вымоченного в воде, до состояния расползающейся под пальцами кашицы. Дополнительный колорит «плесени» придаст щепоть пищевого красителя зеленого или синего цвета.
Также в рацион узника входит и вода. Естественно, вода должна быть безопасной – т.е. кипяченой. Однако не будет ничего страшного, если в ней окажется пепел от костра или она окажется немного подсоленной.
Но главное – это посуда! Понятно, что одноразовая пластиковая посуда не лучший вариант. Гораздо лучше выглядит затрапезная, видавшая виды мятая металлическая чашка и жестяная (алюминиевая) кружка. Неплохо (т.е. достаточно страшно) смотрится и некогда эмалированная металлическая посуда, с которой оббили всю эмаль. Как вариант – закопченная консервная банка с начисто срезанной крышкой и подогнутыми острыми краями. Наличие столовых приборов необязательно, но допустимо (кроме вилок и ножей, по вполне понятным соображениям тюремной безопасности).
Впрочем, в крайнем случае, можно закупать еду для узников в ближайшем трактире, не забывая регулярно выбивать под это дело финансы у начальства и отчаянно разворовывая казенные деньги.


5) Прогулки. Классическая тюремная прогулка – заключенные организованно шагают по кругу, сложив руки за спину. Как правило «прогулки» проводятся в тюремном дворике или (если таковой отсутствует) прямо по камере, где содержаться заключенные. Несмотря на внешнюю бессмысленность такого занятия, как прогулка по собственной камере, определенный положительный эффект для психологического самочувствия «заключенных» оно дает. Игроки не просто теряют бесценное игровое время, валясь на «нарах» (туристических ковриках или щитах сбитых из остатков горбыля со строяка и обтянутых подкладочной тканью) и тоскливо прислушиваясь к жизни, которая бурлит за пределами темницы. Они заняты хоть каким-то делом. Они не забыты всеми, включая тюремщиков. Они получают дополнительную возможность взаимодействовать друг с другом и с охраной. Как человек, имеющий определенный опыт игровой «отсидки» могу засвидетельствовать, что даже такое незатейливое и не слишком продолжительное занятие действительно вносит определенное разнообразие в жизнь арестантов.


6) Развлечения. Если вы думаете, что тюрьма это очень скучное место – вы абсолютно правы. И, на мой взгляд, в рамках ролевой игры это отнюдь не является достоинством. Поэтому стоит позаботиться о «культурной» программе для ваших подопечных.
Тюремные развлечения делятся на 2 основных вида: развлекается охрана и развлекаются заключенные.
Развлечения охраны могут быть самые разные. Как правило, это всевозможные пари и тотализаторы, касающиеся тех или иных способностей и возможностей «заключенных». Однако не стоит слишком увлекаться этой игрой. Главное не перейти ту границу, за которой ваши «развлечения» станут откровенно неприятны для узников. Если вы стали свидетелем такого инцидента, немедленно отзовите в сторонку заигравшегося тюремщика и объясните ему, что он вот-вот перейдет черту. То же самое можно проделать и с заключенным, напомнив ему, что право уйти в мертвятник в любой момент у него никто не отнимал.
Однако если держать себя и ситуацию под контролем, то подобные развлечения в небольших количествах могут действительно пойти на пользу игре и занять откровенно скучающих игроков-«арестантов». Главное не забывайте, ваша цель – это не развлечься самому, а занять досуг «заключенных». Все что вы придумываете должно служить исключительно для их удовольствия. При такой постановке вопроса гораздо проще удержаться от крайне неприятных ошибок.
Что же касается заключенных, то свой досуг им придется организовать самостоятельно (или, возможно, с помощью «наседки»-игротехника). Помимо общения, заключенные могут развлекаться различными играми. От «камень, ножницы, бумага» и вплоть до карточных игр (замызганная, например, вымоченная в воде и высушенная, а затем потёртая наждачкой картонная колода карт не один десяток лет переходящая «по наследству» от одних заключенных содержащихся в этой камере другим) и игр в кости (пара дешевых кубиков подброшенные в угол камеры заботливым «надзирателем»).
Также не лишним будет наличие в камере молитвенника или иной душеспасительной литературы, если это не противоречит логике мира игры (на одной игре я спас свою жизнь и бессмертную душу, успев до допроса инквизиции вызубрить прямо в камере «Pater noster» из подброшенного через решетку молитвенника).
Подобные развлечения хороши, если в силу каких-то причин, вы вынуждены надолго оставить своих подопечных без должного внимания. Если промежутки между допросами не столь велики, то, возможно, целесообразнее будет не давать никаких иных развлечений «заключенным» кроме воспоминаний о только что прошедшем допросе и размышлений о допросе грядущем.
Помимо этого, можно создать в камере условия для нанесения татуировок (хотя бы стержнем от авторучки, задекорированным на ваш вкус для большей антуражности) – значение и содержание татуировок заключенные могут определить и сами или частично они могут быть определены и согласованы с мастерами еще до игры.


7) Каторжные работы. Строго говоря, каторжные (исправительные) работы выходят за рамки данной статьи, но все же пару замечаний выскажу. Каторжные работы делятся на 2 вида: полезные и заведомо бессмысленные. К первому виду относятся: привлечение «жертвы» к возведению крепости, использование её труда при отыгрыше экономических процессов и т.д. С одной стороны явная польза обществу, с другой «жертве» может не понравиться, что её труд используют для сбора дров или доставки воды в лагерь. Так же возможно появление порочной практики, когда для ВСЕХ пожизненных работ в лагере захватываются пленники. Во избежание ненужных трений, лучше ограничить выбор работ в пользу исключительно игровых действий.
Однако, на мой взгляд, гораздо интереснее бессмысленные работы. Выкапывать и тут же засыпать свежевырытую яму. Таскать бревна или мешки с землей вверх по косогору, а затем тащить их же обратно. Долго разбирать кучу из двух видов перемешанной крупы по зернышку, чтобы в итоге увидеть как недовольные «палачи» ругаясь, смешивают их обратно. Тащить ведра с водой через весь полигон, чтобы выливать их на сухую корягу (пока не расцветет) и т.п. И все это повторяется снова и снова. Заведомая бессмысленность труда (равно как и знание того, что, в конце концов, он неизбежно будет обесценен) угнетает.
Впрочем, можно привлечь заключенных и к общественно полезному труду – например, выбрав в качестве каторжных работ уборку старого мусора на полигоне.
Не забудьте о возможности побега – выводите заключенных только в кандалах. Если есть возможность переодеть их в казенные каторжные робы – просто прекрасно.


8) Лечение. По правилам практически всех известных мне игр, пытки уменьшают уровень здоровья «жертвы», вводя её в состояние ранения, а затем и смерти. Кроме того, «жертва» может находиться не в лучшей форме уже на момент доставки в ваши заботливые руки (например, была ранена при задержании). Для того чтобы ваше плодотворное и увлекательное общение с «клиентом» не закончилось слишком рано по причине его безвременной кончины – учитесь оказывать игровую медицинскую помощь. Благо профессия палача предполагает хорошее знание анатомии, чем в условиях религиозных запретов средневековья мог похвастаться далеко не каждый врач.


9) Если «жертва» промокла под дождем или просто замерзла, ваш прямой долг – позаботиться о её здоровье. Как минимум, переоденьте её в сухое рубище и обогрейте у жаровни с пылающими углями. В принципе, не худший вариант начала пыток.


10) Ну и, наконец, собственно, допросы.


Краткие рекомендации по проведению допроса


1) Во-первых, надо доставить «жертву» к основному месту действия. Как правило, для этого используется помощь подмастерьев, стражников, солдат или даже добровольцев из числа заинтересованных или просто добропорядочных граждан. В идеале, сам «палач» не должен опускаться до конвоирования «жертв» – у него иная, гораздо более важная задача. Он должен только руководить – «Привязывайте её сюда», «Подержите-ка голубчика, пока я не надену на него кандалы» и т.д. После того как «жертва» доставлена на место все лица, чье присутствие, в общем-то, необязательно, могут покинуть пыточную.


2) Не спешите срываться «с места в карьер» и тут же начинать пытать несчастного(ую). Во-первых, дайте «жертве» успокоиться, осмотреться, проникнуться атмосферой вашего «заведения» и «включиться» в новую ситуацию. Тем временем, можно завести с ней разговор, узнав её имя, участливо поинтересоваться, как же она попала в такую неприятную историю, объяснить ей, в связи с каким делом её будут пытать, и т.д.


3) Допрос на РИ можно разделить на три стадии (степени):
Допрос первой степени – допрашиваемому без оказания какого-либо давления просто задаются вопросы по интересующему нас делу и фиксируются его ответы.
Допрос второй степени – на допрашиваемого оказывается психологическое давление и угрозы применения физического воздействия, демонстрируются инструменты такого воздействия, объясняется, как они работают и какие ощущения при этом возникают.
Допрос третей степени – расспросы, чередующиеся с применением физических методов воздействия (собственно, пыток).
Такая градация позволяет более четко определить процессуальную часть допроса. Игра в допрос обретает логичную структуру, и становится, так сказать, более профессиональной.
Кроме того, появляются дополнительные игровые моменты. Например, для некоторых привилегированных слоев населения может быть недопустимо применение допроса третьей степени без особого разрешения от вышестоящих инстанций. А значит, такое разрешение надо добыть, как-то обойти это препятствие или пытаться выяснить истину, балансируя на границах второй и третьей степени допроса и постоянно сдерживая себя.


4) Можно без применения пыток сразу же предложить «жертве» признаться во всех преступлениях и занести в протокол её ответ. Если она будет упорствовать в утверждении своей невиновности – можно переходить к пыткам, если она признается – её все равно надо пытать. Просто для проверки подлинности уже полученных показаний и выяснения подробностей тех чудовищных преступлений, о которых «жертва» предпочла умолчать.


5) Перед началом собственно «пыток», на второй стадии допроса, рекомендую обратиться к первоисточникам (в данном случае я имею ввиду «Malleus Malefikarum», более известный в наших краях как «Молот ведьм»), и разложить перед жертвой все имеющиеся пыточные инструменты. Затем без лишней суеты продемонстрировать каждый из них, и хотя бы вкратце (но лучше поподробнее, возможно, с примерами из вашей практики) объяснить, как именно он действует, и какие ощущения при этом испытывает «жертва». Также можно приложить некоторые инструменты к коже «жертвы» давая ей более отчетливое представление о предстоящих ощущениях.
Для чего это нужно? Во-первых, это способствует «погружению» игрока в ситуацию. А во-вторых, «жертва» может действительно не сразу понять, что именно вы с ней делаете, и как на это следует реагировать. Не забывайте по ходу действия подробно и со вкусом комментировать свои манипуляции и те ощущения, которые обычно переживают при этом допрашиваемые.
Также для «включения» допрашиваемого в атмосферу действа можно перед началом работы с ним устроить небольшой, но по возможности запоминающийся спектакль с подставной «жертвой», которая на своем примере ненавязчиво продемонстрирует, как следует себя вести под той или иной пыткой.


6) Если ни увещевания, ни угрозы не привели к ожидаемому результату, можно приступать непосредственно к допросу третьей степени, каковой, как правило, представляет собой чередование вопросов и применения различных видов пыток, способствующих искренности допрашиваемого. Порядок применения пыток – на ваше усмотрение. Но, как правило, имеет смысл начинать с самых «легких» (порка, дыба, каленое железо) постепенно переходя к более серьезным (наиболее болезненным, калечащим – таким как дробление суставов, отсечение конечностей, сдирание кожи и т.п.).
То же самое и с вопросами. Лучше если «жертва» сначала признается в малозначительных преступлениях, а затем можно приступать к выпытыванию сведений обо всех тяжких деяниях допрашиваемого в порядке возрастания ответственности за них. Если целью допроса является получение каких-то сведений или признаний, не забывайте время от времени напоминать «жертве», что стоит ей во всем чистосердечно признаться, как все её мучения тут же прекратятся. На практике эти признания неплохо бы еще разок проверить под пыткой, но это уже на ваше усмотрение.


7) Неплохо себя зарекомендовал метод группового допроса. Когда в одной пыточной камере параллельно допрашивается несколько человек связанных некими общими интересами (сообщники, друзья, родственники, любовники, супруги и т.д.). Помимо того, что при этом происходит некое подобие очной ставки (когда отрицать свою вину становится бессмысленно, зная, что следствию уже известны все подробности дела), здесь включается фактор сопереживания другой «жертве». Что с одной стороны вызывает страх применения аналогичной пытки к себе (особенно если иллюстрация действия пытки получилась достаточно яркая), а с другой стороны нельзя сбрасывать со счетов и возможность появления желания избавить «собрата по несчастью» от дальнейших мучений.


8) Как вариация на тему, описанную в предыдущем пункте – допрос двух взаимосвязанных «жертв» в соседних камерах, когда каждый допрашиваемый может судить о состоянии другого только по крикам, доносящимся через стену и вкрадчивому описанию палача, повествующего о том, что именно сейчас там происходит.


9) На мой взгляд, допросы лучше проводить ночью. Это создает специфическую атмосферу, которая помогает «жертве» поймать нужное настроение. Тишина, от пламени свечей на стенах пляшут зловещие тени, крики «жертвы» в наступающей тишине разносятся на большее расстояние. Да и вообще, романтика!


10) Также на процесс пытки\казни благотворно влияет правильно подобранное звуковое сопровождение. Например, если речь идет о застенках Святой Инквизиции можно негромко (на уровне фона) включить какую-нибудь «готическую» музыку (церковный католический хорал или современные вариации на эту тему). Если о жертвоприношении – можно поставить какую-нибудь нездоровую эзотерическую мелодию. Для этого достаточно плеера с небольшими колонками припрятанного в укромном уголке пыточной или под эшафотом. При проведении публичных «мероприятий», в которых «жертве» ломаются кости, можно дать одному из подручных задание создавать характерный звук за счет ломания заранее собранных тонких сухих веток в нужный момент. Даже если у вас в «застенках» содержится только одна «жертва», можно порадовать её звуковым сопровождением в виде «криков других жертв» и характерными для пыток звуками, организованными специально отряженным подмастерьем (или заранее записанными на магнитофон) в соседней «камере».


11) Очень важно вести протокол допроса. Во-первых, это дает возможность отыграть процессуально-бюрократическую составляющую допроса. Особенно, если запись протокола будет вестись на антуражном свитке (из вымоченного в кофе листка бумаги) гусиным пером (пускай даже в перо будет просто-напросто вставлен стержень от авторучки). Это задает атмосферу действа.
Во-вторых, в игру вводится новый игровой документ, который может использоваться не только как доказательство на предстоящем суде. Он может быть выкраден (и тогда дело может развалиться), может быть обменян на что-то ценное, может выступать предметом шантажа и в качестве компромата и т.д.
И, наконец, это действительно удобно. Детальная запись всех показаний гарантирует, что ни одна даже самая мелкая деталь не будет забыта. Не забывайте фиксировать все, даже самые малозначительные подробности показаний допрашиваемого. Если после допроса он найдет в себе силы отрицать все сказанное, у вас все равно будет ряд зацепок для дальнейшего расследования. Причем не так уж важно правдивые эти показания или ложные – в любом случае у вас открываются новые горизонты для работы.


Несколько дополнительных советов или вместо послесловия.


1) Помимо основного занятия можно развлечь себя поисками различных источников дохода, в дополнение к более чем скромному жалованию. Предприимчивый палач (особенно если он, как это часто бывает на играх, по совместительству выполняет обязанности тюремщика) всегда может найти дополнительные способы заработать себе на пропитание. Способы эти варьируются в зависимости от мира игры и конкретной системы правосудия, в которой он работает.
Во-первых, не стоит забывать, что согласно историческим данным все сколь-нибудь ценное имущество обвиняемого, находившееся при нем на момент исполнения приговора, переходило в собственность палача. Причем часто совершенно официально.
Во-вторых, можно попробовать наладить торговлю частями трупов и снадобьями, изготовленными из них, а также различными деталями, относящимися к казни. Скажем, отрубленная кисть преступника или кусок веревки, на которой был повешен осужденный, достаточно часто упоминаются в средневековой оккультной литературе в качестве магических ингредиентов.
В-третьих, можно брать дополнительную плату с родственников и друзей обвиняемого, за возможность свидания, передачи посланий, продуктов и вещей, а также быстрой и безболезненной смерти в случае мучительной казни, и даже за помощь в организации побега.
А можно наоборот, зарабатывать себе на хлеб, бессердечно злоупотребляя служебным положением. Например, гарантируя врагам осужденного за плату дополнительные мучения «жертвы» (вплоть до допущения их личного участия в процессе). Или, скажем, в застенки попала юная красавица благородного происхождения – что может помешать негодяю-палачу, облеченному чудовищной властью над своей «жертвой», организовать небольшой частный бордель на рабочем месте? Вопрос об этичности подобного поведения выходит за рамки обсуждения данной статьи, однако подобная практика встречается на ролевых играх.


2) При выезде палачом, советую вам обзавестись одним-двумя помощниками-подмастерьями.
Во-первых, в некоторых манипуляциях с «жертвой» лучше иметь дополнительную рабочую силу (один держит, второй – пытает).
Во-вторых, на них можно возложить обязанности по техническому и антуражному обслуживанию процесса пытки («Э-э, любезнейший, а подайте-ка мне инструмент номер 14. Впрочем, нет, лучше номер 15! Упитанный нынче пошел клиент – номер 14, пожалуй, не возьмет…»).
В-третьих, можно построить игру на разном отношении между пытаемым и другими участникам процесса. Самый простой вариант – «злой следователь» (скажем, в исполнении самого палача, озверевшего от сильной зубной боли) и «добрый следователь» (например, робкий сочувствующий подмастерье). Подобная схема распределения ролей сделает пребывание «жертвы» в ваших застенках более интересным и насыщенным. «Жертва» не должна думать, что попала на простенький картонный спектакль устроенный специально в ее честь (даже если на самом деле это так). Пускай она погрузится в особый маленький мир вашей пыточной, где идет своя жизнь и у людей свои отношения, свои заботы и проблемы, свои маленькие радости.
В-четвертых, можно отыграть процесс передачи бесценного опыта подрастающей смене. Самое главное – это то впечатление, которое произведут ваши обстоятельные лекции на «жертву». Приведу лишь один пример: на иркутской игре «Вархаммер» отец-палач, давал своей дочери уроки мастерства на «жертве», которая демонстративно "обезличивалась" и выступала в роли наглядного пособия. При этом «жертва» слышала спокойный голос, произносящий что-то вроде: "... а теперь, Анжелика, медленно прокручивай рычаг. Как услышишь хруст кости, можно приостановиться. И аккуратнее, кровью не запачкайся как прошлый раз...".
Ну и, наконец, можно устроить свою небольшую внутрикомандную игру, заполняя игровое время между поставками новых «клиентов».


3) В процессе пыток не забывайте делать паузу между завершением подготовки «жертвы» к тому или иному воздействию и самим воздействием. Т.е. если вы наклеили накладные ногти – не стоит их тут же, немедленно вырывать пассатижами. Будет лучше если между этими двумя действиями, вы сделаете небольшой перерыв за время которого «жертва» если и не забудет об этих приготовлениях, то, по крайней мере, отвлечется от мыслей о технической подготовке предстоящей пытки.
Эту паузу можно заполнить приготовлением к другим видам пыток, рассказами о тех ощущениях, которые обычно при этом испытывают, отвлечением внимания «жертвы» новыми вопросами и т.д. Как вариант, во время подготовки «жертвы», ей завязываются глаза, так что она лишь в общих чертах представляет, что с ней происходит.


4) Интересный психологический момент – привлечение «жертвы» к процессу подготовки казни. Вспомните библейский пример (точнее, околобиблейский миф, который получил весьма широкое распространение, хотя в библии об этом ничего не говорится), когда осужденные несли свой крест в самом буквальном смысле этого слова.
Например, «жертву» можно заставить собирать дрова на свой костер или рыть яму для погребения её же заживо (разумеется, весь процесс проходит под должной охраной и сопровождается соответствующими комментариями «палача»). Это дает ощущение «сопричастности» к своей «смерти» и заранее настраивает игрока на нужный лад. Кроме того, подобная подготовка, как правило, производится за пределами вашей тюрьмы, на глазах у других игроков, которым это зрелище также может быть интересно (вплоть до попыток включиться в эту игру).


5) Еще одно правило казней – «труп» должен уноситься с глаз публики. И лучше если он будет уноситься «по жизни». Не дело, если сразу же после казни тело покойного поднимается, и, нацепив белый хайратник, начинает «стрелять» сигареты у «палача».


6) Старайтесь не повторяться в методах воздействия. Если в первый раз «жертва» в силу новизны ситуации получит массу удовольствия от пытки, например, каленым железом, то это еще не значит, что повтор этой же процедуры 2-3-5 раз подряд будет гарантированно давать такой же эффект. Пытаемый игрок может достаточно быстро пресытиться подобной незамысловатой кухней и начать привередничать. Лучше иметь в запасе несколько вариантов пыток и применять их без повторов по отношению к одному и тому же игроку.


7) Если вы используете «калечащие» варианты воздействия (скажем, дробление суставов), не забудьте после завершения процесса надеть на жертву шину из 1-2 веток примотанных к «поврежденной» конечности бинтами. Помимо зрительного эффекта (каждый встречный будет отчетливо видеть «увечье» вашего «клиента») самой «жертве» будет проще не забыть о том, что после таких пыток резво бегать по пересеченной местности и лихо рубить шашкой супостатов достаточно проблематично.



8) Используйте воображение публики. Например, большую часть манипуляций с «жертвой» можно скрыть, частично закрыв её своей спиной. При хорошем отыгрыше «жертвы» (крики, конвульсии) ваш дуэт произведет незабываемое впечатление на публику и без мелких технических деталей, которые могут отвлекать и рассеивать внимание. Дайте зрителю возможность дорисовать в своем воображении то, что происходит на помосте.


9) К сожалению, на многих ролевых играх очень сложно предсказать количество персонажей, которые попадут в вашу пыточную. Даже хорошо прописанная мастерами лютая инквизиция на полигоне может оказаться достаточно пассивной и до неприличия гуманной. Поэтому если у вас нет твёрдой уверенности в достаточном объёме работы, возможно, имеет смысл всей вашей команде взять дополнительные роли (например, каких-нибудь мелких слуг во дворце). Пока пыточная пустует вы можете играть в другие игры, как только появляются первые задержанные, вы быстренько переодеваетесь и на время превращаетесь в безжалостных палачей. Это позволит более плодотворно провести время на игре, не ожидая милости от природы, т.е. от тех, в чьи прямые обязанности входит поставка «жертв» в ваши заботливые руки.


10) И, наконец, если работы вам катастрофически не хватает – не ленитесь сами писать доносы (да, даже заведомо ложные – вам ведь тоже нужно получать жалование и кормить семью!). Даже если схваченные по вашим доносам персонажи не признают своей вины и будут отпущены, вы создадите им достаточное количество игровых впечатлений.


Вот вроде бы и все, что я хотел сказать. Удачи в нашем нелегком, но порой таком нужном деле!


P.S. Хотелось бы выразить свою безграничную признательность г-ну Сансону за ряд интересных мыслей и название для статьи. А также поблагодарить заслуженную жрицу Ллос – Елю Кареву (г. Красноярск), обитателей форума «Манор», Шиву и Ирэлью Т'Найр из Омска, Углука (Антона Терешко) из Москвы, Бурчика из Владивостока, Эрдина (Игоря Штарова) и Крапиву (Анну Тимофееву) из Иркутска, Дмитрия Чепелева (г. Черногорск), Сергея Арбалетчика (г. Енакиево, Украина), а также одного великолепного «специалиста по связям с общественностью» и многих других замечательных людей за ряд ценных советов. Спасибо!


P.P.S. Автор данной статьи психически вменяем, не страдает излишними садистскими наклонностями, и вообще нежное, ранимое и романтичное существо. Просто работа такая… 


Если у вас возникнут какие-то предложения, вопросы или замечания по предложенной вашему вниманию работе пишите мне на электронный адрес otshel-nik@yandex.ru. По возможности постараюсь ответить. Искренне ваш, Николай Оленин (Николя красноярский).


Приложение 1.
Мастерская группа "V легион"


Моделирование пыток и казней на РИ "Арканар".
Мастерская группа еще раз предупреждает, что при моделировании пыток и казней запрещено малейшее причинение боли игроку, а так же оскорбление игрока (не персонажа) морально и физически.


Пытки


1. Сапог Св. Мики. Описание: к ногам игрока прикладываются по две ветки, которые крепятся веревкой; веревка затягивается винтом - имитация пытки; последствие - игрок не может ходить либо передвигается с трудом (не бегом однозначно!);
2. Терновый венец. Описание: на голове у игрока завязывается веревка, которая в последствии затягивается винтом - пытка;
3. Плети. Описание: игрок ложится на живот (на пенку, одежду) либо стоит, палач имитирует удары плетью веревкой;
4. Ломание пальцев. Описание: палач берет перчатку и в пальцы запихивает палочки, игрок сжимает ладонь в кулак и надевает перчатку, палач ломает веточки в перчатке, тем самым, имитируя ломание пальцев; последствия - игрок не может пользоваться оружием либо еще что-то;
5. Дыба. Описание: игроку связывают руки за спиной, палач подымает связанные руки игрока (без болевых эффектов);
6. Вырывание ногтей. Описание: из пластиковой бутылки вырезаются ногти, они крепятся на ногти игрока скотчем, клеем: (не крепко), после чего палач вырывает пластиковые ногти;
7. Растягивание. Описание: игрок держится за две веревки, которые тянут в разные стороны 2 человек;
8. "Мордобой". Описание: палач имитирует нанесение ударов по игроку (без контакта);
9. Каленое железо. Описание: палач дотрагивается да игрока оружием, веткой, которые перед этим пронесли над костром (ветка не должна гореть!!!).


Казнь


1. Отрубание головы. Описание: 1. имитируется удар по шее: 2. игрок прячет голову под прикид, на её место водружается мешок, набитый травой и т.д., имитирующий голову, данный мешок сбивается ударом топора.
2. Четвертование. Описание: игрок надевает прикид таким образом, чтобы у него остались пустыми рукава, в них засовывается свернутая материя, похожая на руки, к "рукам" привязывается веревка и дергается.
3. Кипящий свинец. Описание: игроку дается выпить горячий чай.
4. Кол. Описание: под одежду игрока засовывается копье (сзади) и устанавливается в вертикальном положении (вместе с ним и игрок, соответственно).
5. Виселица. Описание: из веревки сооружается петля (закрепленная намертво), надевается на шею игрока, конец веревки перекидывается через ветку на дереве и чуть натягивается.


Приложение 2.


Упрощенный стационарный вариант колодок из жердин.



Требуется:
1 – пара гвоздей или шнур для связывания жердин между собой
2 – четыре вертикальных столбика вбиваемых в землю попарно
3 – две горизонтальные жерди
4 – укороченная центральная жердина


В результате получаем конструкцию, в которую можно поместить руки (ноги) «жертвы» (5), и зафиксировать их, опустив верхнюю горизонтальную жердь с прибитым\привязанным к ней коротким чурбачком (4).
Примечание. Для лучшего вида конструкции желательно чтобы все жерди были приблизительно одинакового диаметра и очищены от коры. Диаметр короткой жерди должен быть примерно сопоставим с диаметром конечностей, которые будут фиксироваться в колодках.
При желании можно нарастить второй «этаж» данной конструкции, продублировав схему горизонтальных жердей. Тогда на первом «этаже» будут фиксироваться ноги «жертвы», а на втором – руки, но это положение требует или реальной фиксации или определенной гибкости «жертвы», а значит, данный вариант далеко не всегда применим.


Впрочем, возможен и такой вариант описанной выше конструкции:


Приложение 3.



При надевании данной конструкции на осужденного, в круглые (овальные) отверстия просовываются его голова и кисти рук. При этом происходит выгибание прилегающих к отверстиям фрагментов «колодок». Однако после надевания, эти части возвращаются в свое исходное положение, достаточно плотно облегая запястья и шею заключенного. При желании, эти подвижные части после надевания на «клиента» можно зафиксировать с помощью наклейки небольших отрезков скотча. Для придания картонным колодкам дополнительной эстетики их можно обклеить самоклеющейся пленкой «под дерево».


Приложение 4.



Данная конструкция совмещает относительно простую схему изготовления и достаточно высокую степень надежности, снижающую вероятность несчастного случая. Для постройки требуется 2 дерева растущих неподалеку друг от друга, 2 бревна для подпорки и 1 бревнышко в качестве горизонтальной балки. К деревьям прислоняются бревна подпорки, сверху на нее кладется горизонтальная балка, и затем вся конструкция скрепляется плотно натянутыми веревками. На балке такой конструкции способной выдержать вес человека можно с равным успехом устроить виселицу, дыбу, подвесить на цепях узника и т.п.
Приложение 5.


Мини-игры с участием палачей, которые проводились на ролевых играх


1. Шахматы
На полигоне в специально отведённом месте устанавливается шахматная доска, фигуры на которой представляют собой людей из разных команд, изъявивших желание поучаствовать в этой игре. Главное условие – если фигуру «убивают» на шахматном поле, она подходит к палачу и кладёт голову на плаху. В качестве дополнительного положительного стимула для участия в этой игре желательно предложить выжившим персонажам нечто достаточно соблазнительное, что могло бы перевесить риск случайной и неожиданной смерти.


2. "Заарская рулетка"


Игроки, количеством не более пяти делают ставки, и путём бросания кубика определяют очерёдность. Затем первый становится в указанное место спиной к стрелкам и ему завязывают глаза, пять стрелков с арбалетами находятся на расстоянии 5 метров от него.
Одному из стрелков выдаётся один болт (с усиленным гуманизатором), а затем взводятся все пять арбалетов (при этом заряжен только один) и игроку остаётся произнести цифру от 1 до 5. Все стрелки пронумерованы и выстреливает тот арбалет чей номер назвал игрок.
И так все игроки по очереди. Затем оставшиеся в живых игроки делают повторную ставку (в размере первоначальной) и всё повторяется, но заряжены уже ДВА арбалета, (затем ТРИ, затем ЧЕТЫРЕ если конечно в живых будет больше одного игрока). Последний оставшийся в живых получает вдвое больше того что поставил.


3. "Порадуй палача"


Все желающие собирались за одним столом и делали ставки. После того как все ставки приняты, игрокам раздаётся по одной карте пока кто-то не получал туза пик. Дальше все играющие перемещались в пыточную (она была рядом с кабаком) и этот "счастливчик" испытывал на себе весь арсенал пыточной камеры с казнью в завершении, под аплодисменты остальных игроков.