Игровая электроника: октябрь 2014

Материал из Ролевая Библиотеки
Версия от 19:26, 20 октября 2014; Jolaf (обсуждение | вклад) (Фоллаут-девайсы)

Перейти к: навигация, поиск

Василий Захаров (Йолаф), к Красной Стреле 2014

Данная статья является дополнением к статьям Электроника и как ее готовить и Игровая электроника: октябрь 2013, подготовленным в предыдущие годы. По большей части, тезисы предыдущих лет остаются верными, так что прежде чем читать дальше, рекомендую внимательно с ними ознакомиться.

В данной статье обсуждаются изменения, произошедшие за год в игровой электронике, и открывающиеся в этой связи перспективы.

Стратегическая обстановка

Существенных стратегических изменений не замечено. Команды электронщиков все так же немногочисленны и разобщены и варятся каждая в собственном соку.

Тактическая обстановка

Тенденция продолжает усиливаться – мы категорически НЕ ищем заказы. И фактически перестаем принимать заказы после "Красной стрелы" – к этому моменту их уже столько, что успеть бы сделать.

Обсуждать заказы на 2015 сезон можно, с большой вероятностью мы откажем – очень загружены, но попытаться можно. Попытаться переиспользовать какие-то из сделанных ранее устройств – несколько более реалистичный план. Обсуждать заказы на 2016 сезон можно и нужно – есть год на то, чтобы изучить и освоить что-нибудь новое и интересное.

Мы продолжаем испытывать острейший кадровый голод. Вы знаете кого-то, кому интересно создавать или программировать электронику? Вы разбираетесь в электронике или программировании и хотите работать с нами? Давайте поговорим об этом!

Крупных результатов в прошедшем сезоне можно назвать два: это наконец заработавшие Браслеты и Фоллаут-девайсы.

Ключевое концептуальное изменение ситуации состоит в том, что разработка аппаратуры больше не представляется нам проблемой. Развести и спаять можно все что угодно, и даже времени это займет сравнительно немного. Все сложности и все челленджи, с которыми мы имели дело за последний год, были связаны только и исключительно с программированием.

Фоллаут-девайсы

Мастера игры Fallout 2014: Alpha & Omega попросили нас изготовить целый ряд различных устройств, а именно:

  • Индивидуальные устройства игрока, которые должны "накапливать радиацию" и сигнализировать игроку об этом.
  • "Источники радиации" различной силы.
  • "Таблетки", лечащие от радиации, разной силы.
  • "Наркотики", временно защищающие от радиации.
  • Игровые мобильные детекторы "радиации" ("счетчики Гейгера").
  • Стационарные игровые детекторы радиации, для контроля радиационной безопасности убежищ.
  • "Механизмы" - устройства, которые можно "сломать" специальной "отверткой" вплотную или EMP-гранатой издалека, и можно "починить" другой специальной отверткой, и к которым в качестве внешней нагрузки можно подключить, скажем, автоматическую турель, или разместить устройство в игровом автомобиле и сказать, что пока механизм "сломан", машина не может ехать и так далее.
  • "EMP-гранаты"
  • "Электростанция" для зарядки EMP-гранат.
  • Мастерское устройство-пеленгатор, облегчающее сбор после игры разложенных по полигону "источников радиации".

Для решения всех этих задач была разработана единая универсальная аппаратная платформа, которую мы, за неимением лучшего, назвали "фоллаут-девайсами".

Итак, фоллаут-девайс (далее просто девайс) - это плата, на которой размещён микроконтроллер STM32, отсек для одной пальчиковой батарейки AA, чип цифрового радиообмена и антенна (расстояние обмена данными - до 100 метров), RGB-светодиод для индикации состояний, пищалка для подачи звуквых сигналов, разъем для подключения "пилюль" - микрофлешек на несколько килобайт данных, а также контактные площадки, к которым опционально можно припаять вибромотор (эта функция ещё до Фоллаута использовалась на игре "Уральский Клондайк"), силовое реле для подключения внешней нагрузки (для "механизмов"), и кнопок управления (для EMP-гранат).

Таким образом, функционал всех необходимых устройств был реализован двумя типами устройств - девайсами (устройства игрока, детекторы, механизмы, гранаты, пеленгаторы) и пилюлями (лекарства, наркотики, отвертки, электростанция). Всего было изготовлено 700 девайсов и 800 пилюль. Подобная унификация позволила минимизировать себестоимость устройств - при том, что производство и сборка (частично автоматическая, частично ручная) практически полностью выполнялись по нашему заказу на заводе, удалось добиться стоимости девайса в 350 рублей, пилюли - в 15 рублей. Общая стоимость проекта - около 250 тысяч рублей.

Все девайсы были снабжены единой универсальной прошивкой, конкретный функционал каждого отдельного девайсы задавался подключением специальной пилюли.

Выбранный для девайсов набор функций показал себя очень эффективным и универсальным, и на наш взгляд, эти устройства (особенно учитывая их количество) ждет большое будущее.

В частности, система радио-обмена фоллаут-девайсов совместима с аналогичной системой Браслетов, что позволило использовать девайсы для разметки полигона на игре с Браслетами "Билет в Атлантиду".

Браслеты

Светлячки

Перевыпуск успешных устройств

Технологии

По сравнению с состоянием прошлого года, на уровне технологий произошли следующие изменения:

  • Браслеты наконец успешно применены на практике!
  • Проработан полный цикл производства больших (700 штук) партий устройств средней сложности (Фоллаут-девайсы).
  • Создана и применена самоорганизующаяся беспроводная mesh-сеть на основе Браслетов и Фоллаут-девайсов с функцией определения положения игрока на полигоне в отстутствии покрытия мобильной сетью.
  • В полной мере освоена технология изготовления силиконового слепка-формы с мастер-модели, напечатанной на 3D-принтере, и отливка в эту форму деталей из пенорезины (наконечники LARP-стрел) и баббита (легкоплавкого свинец-оловянного сплава). Есть перспективы холодной отливки корпусов устройств из эпоксидных смол.
  • Сделан большой шаг в распознавании жестов устройством, удерживаемым в руке. Есть перспективы распознавания волшебной палочкой выполняемых заклинаний.

Ссылки

Видео доклада на Комконе 2014

Наши контакты не изменились, будем рады пообщаться!